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  • StarCrafty2 Admin 1:02 am on November 23, 2014 Permalink |
    Tags: , , , StarCrafty II, ,   

    Sn0w of Team Sn0w Playing SC2 Yesterday 


    Watch live video from starcrafty2 on Twitch

    Tags: StarCrafty2, StarCraft, StarCrafty II, Sn0w, Team Sn0w

     
  • StarCrafty2 Admin 12:48 am on November 23, 2014 Permalink |
    Tags: Funny Game, , , StarCrafty II, ,   

    Funny Game #1 – Actual Game 

    [Sn0w Gaming] Funny Game #1 (Actual Game)

    Yes, … It is from a while back :)

    [Sn0w Gaming] Funny Game #1, I was streaming this game while i played it live. my ally left the game and i found out later that he was a Masters level gamer who got cheesed and rage quit.

    Commentary after the game: http://youtu.be/rP9xOZCpFd4

     
  • StarCrafty2 Admin 2:30 am on July 12, 2012 Permalink |
    Tags: , StarCraft 2 Patch 1.4.4, StarCraft 2 Wings of Liberty Patch 1.4.4, , StarCraft II Patch 1.4.4, , StarCraftII, StarCrafty II, ,   

    StarCraft 2 Patch 1.4.4 

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4

    General
    Messaging has been added to comply with provisions of a new Korean Online Gaming Law. These changes apply only to the Korean product version of StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    General
    APM values displayed on the Leader Board are now calculated by counting every click and command that has been issued by the player.
    EPM values displayed on the Leader Board are calculated by counting only actual commands issued by the player (Effective Actions Per Minute).
    Zerg Larvae are now displayed in the unit panel of the Leader Board.

    Balance
    PROTOSS
    Phoenix
    A new upgrade has been added to the Fleet Beacon: Anion Pulse-Crystals. This upgrade increases Phoenix weapon range by +2.
    TERRAN
    Ghost
    Snipe damage changed from 45 to 25 (+25 vs Psionic).
    Orbital Command Center
    MULE now always returns 30 minerals per trip, regardless of mineral type.

    Bug Fixes
    The “Try the Next Patch” button now properly launches the PTR client when a PTR is available.
    Unread chat notifications no longer reset when entering or leaving a game.
    Map information now loads immediately in the Match History screen after logging onto Battle.net.
    In the Korean version, the Reduced Violence option now remains checked when restoring gameplay defaults.
    Fixed a display issue that could occur when binding certain keys on a French keyboard.
    Fixed a crash that could occur when exiting StarCraft II on systems with Geforce FX 5700 graphics cards.
    Fixed a crash that could occur when saving and loading games between High and Low video settings.
    Fixed an issue that could cause some players to be dropped from custom games after spending an extended time in the lobby.
    Fixed an issue which was causing some players with a full version of SC2 to be stuck in Starter Edition.
    Fixed an issue that could cause ladder matches to sometimes start three seconds late.
    Fixed an issue where overlapping units could sometimes traverse cliff levels.
    Fixed an issue which prevented some players from receiving credit for Top X achievements after Season 3.
    Fixed an issue which caused FFA games to reset the progress of the Team Hot Streak achievement.
    Fixed an issue where the Restart button was incorrectly showing up when loading Vs. AI saved games from previous versions of StarCraft II.

    Mac Bug Fixes
    Fixed an issue where the cursor would disappear when using the middle mouse button.
    Fixed an issue which caused performance to drop significantly during large battles.
    Fixed an issue that was causing certain mod maps to crash after loading.
    The Reduce Mouse Lag option now works properly on Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    General

    “Alert Fade” under Sound Options has been renamed to Game Volume During Alerts. Its tooltips have also been changed for clarification.
    The fade-in for game sound during alerts changed from .5 seconds to 2 seconds.
    • Play-Time Schedule under Parental Controls now applies World of Warcraft settings to StarCraft II

    Bug Fixes

    Fixed a truncation on specific resolution if the current and maximum supplies are 3 digits.
    Fixed an issue which prevented footprints from being edited in the Footprint Editor.
    Fixed an issue that caused the game to have missing icons and images on low end graphics cards.

    Balance

    PROTOSS
    Forge
    The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200
    The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300
    The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    TERRAN
    Ghost
    EMP radius has been decreased from 2 to 1.5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay.

    If you experience any technical issues downloading the patch, please visit the support website for more information. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!
    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4

    General
    Messaging has been added to comply with provisions of a new Korean Online Gaming Law. These changes apply only to the Korean product version of StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    General
    APM values displayed on the Leader Board are now calculated by counting every click and command that has been issued by the player.
    EPM values displayed on the Leader Board are calculated by counting only actual commands issued by the player (Effective Actions Per Minute).
    Zerg Larvae are now displayed in the unit panel of the Leader Board.

    Balance
    PROTOSS
    Phoenix
    A new upgrade has been added to the Fleet Beacon: Anion Pulse-Crystals. This upgrade increases Phoenix weapon range by +2.
    TERRAN
    Ghost
    Snipe damage changed from 45 to 25 (+25 vs Psionic).
    Orbital Command Center
    MULE now always returns 30 minerals per trip, regardless of mineral type.

    Bug Fixes
    The “Try the Next Patch” button now properly launches the PTR client when a PTR is available.
    Unread chat notifications no longer reset when entering or leaving a game.
    Map information now loads immediately in the Match History screen after logging onto Battle.net.
    In the Korean version, the Reduced Violence option now remains checked when restoring gameplay defaults.
    Fixed a display issue that could occur when binding certain keys on a French keyboard.
    Fixed a crash that could occur when exiting StarCraft II on systems with Geforce FX 5700 graphics cards.
    Fixed a crash that could occur when saving and loading games between High and Low video settings.
    Fixed an issue that could cause some players to be dropped from custom games after spending an extended time in the lobby.
    Fixed an issue which was causing some players with a full version of SC2 to be stuck in Starter Edition.
    Fixed an issue that could cause ladder matches to sometimes start three seconds late.
    Fixed an issue where overlapping units could sometimes traverse cliff levels.
    Fixed an issue which prevented some players from receiving credit for Top X achievements after Season 3.
    Fixed an issue which caused FFA games to reset the progress of the Team Hot Streak achievement.
    Fixed an issue where the Restart button was incorrectly showing up when loading Vs. AI saved games from previous versions of StarCraft II.

    Mac Bug Fixes
    Fixed an issue where the cursor would disappear when using the middle mouse button.
    Fixed an issue which caused performance to drop significantly during large battles.
    Fixed an issue that was causing certain mod maps to crash after loading.
    The Reduce Mouse Lag option now works properly on Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    General

    “Alert Fade” under Sound Options has been renamed to Game Volume During Alerts. Its tooltips have also been changed for clarification.
    The fade-in for game sound during alerts changed from .5 seconds to 2 seconds.
    • Play-Time Schedule under Parental Controls now applies World of Warcraft settings to StarCraft II

    Bug Fixes

    Fixed a truncation on specific resolution if the current and maximum supplies are 3 digits.
    Fixed an issue which prevented footprints from being edited in the Footprint Editor.
    Fixed an issue that caused the game to have missing icons and images on low end graphics cards.

    Balance

    PROTOSS
    Forge
    The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200
    The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300
    The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    TERRAN
    Ghost
    EMP radius has been decreased from 2 to 1.5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay.

    If you experience any technical issues downloading the patch, please visit the support website for more information. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!
    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4

    General
    Messaging has been added to comply with provisions of a new Korean Online Gaming Law. These changes apply only to the Korean product version of StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    General
    APM values displayed on the Leader Board are now calculated by counting every click and command that has been issued by the player.
    EPM values displayed on the Leader Board are calculated by counting only actual commands issued by the player (Effective Actions Per Minute).
    Zerg Larvae are now displayed in the unit panel of the Leader Board.

    Balance
    PROTOSS
    Phoenix
    A new upgrade has been added to the Fleet Beacon: Anion Pulse-Crystals. This upgrade increases Phoenix weapon range by +2.
    TERRAN
    Ghost
    Snipe damage changed from 45 to 25 (+25 vs Psionic).
    Orbital Command Center
    MULE now always returns 30 minerals per trip, regardless of mineral type.

    Bug Fixes
    The “Try the Next Patch” button now properly launches the PTR client when a PTR is available.
    Unread chat notifications no longer reset when entering or leaving a game.
    Map information now loads immediately in the Match History screen after logging onto Battle.net.
    In the Korean version, the Reduced Violence option now remains checked when restoring gameplay defaults.
    Fixed a display issue that could occur when binding certain keys on a French keyboard.
    Fixed a crash that could occur when exiting StarCraft II on systems with Geforce FX 5700 graphics cards.
    Fixed a crash that could occur when saving and loading games between High and Low video settings.
    Fixed an issue that could cause some players to be dropped from custom games after spending an extended time in the lobby.
    Fixed an issue which was causing some players with a full version of SC2 to be stuck in Starter Edition.
    Fixed an issue that could cause ladder matches to sometimes start three seconds late.
    Fixed an issue where overlapping units could sometimes traverse cliff levels.
    Fixed an issue which prevented some players from receiving credit for Top X achievements after Season 3.
    Fixed an issue which caused FFA games to reset the progress of the Team Hot Streak achievement.
    Fixed an issue where the Restart button was incorrectly showing up when loading Vs. AI saved games from previous versions of StarCraft II.

    Mac Bug Fixes
    Fixed an issue where the cursor would disappear when using the middle mouse button.
    Fixed an issue which caused performance to drop significantly during large battles.
    Fixed an issue that was causing certain mod maps to crash after loading.
    The Reduce Mouse Lag option now works properly on Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    General

    “Alert Fade” under Sound Options has been renamed to Game Volume During Alerts. Its tooltips have also been changed for clarification.
    The fade-in for game sound during alerts changed from .5 seconds to 2 seconds.
    • Play-Time Schedule under Parental Controls now applies World of Warcraft settings to StarCraft II

    Bug Fixes

    Fixed a truncation on specific resolution if the current and maximum supplies are 3 digits.
    Fixed an issue which prevented footprints from being edited in the Footprint Editor.
    Fixed an issue that caused the game to have missing icons and images on low end graphics cards.

    Balance

    PROTOSS
    Forge
    The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200
    The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300
    The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    TERRAN
    Ghost
    EMP radius has been decreased from 2 to 1.5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4

    Para consultar las últimas noticias e interactuar con la comunidad, visita nuestra página de StarCraft II. No olvides visitar nuestra guía del juego si quieres una visión en profundidad del juego de StarCraft II.

    Si experimentas problemas técnicos al descargar el parche, visita la página de asistencia para más información. ¡Te deseamos lo mejor en tus aventuras por el asediado sector Koprulu!
    StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.4

    General
    Se han añadido mensajes para cumplir con lo establecido en una nueva ley coreana sobre los juegos online. Estos cambios solo afectan a la versión coreana de StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.3

    General
    Ahora los valores de APM mostrados en la clasificación se calculan contando todos los clics y órdenes del jugador.
    Los valores de EPM mostrados en la clasificación se calculan contando solo las órdenes propiamente dichas del jugador (acciones efectivas por minuto).
    Ahora las larvas zerg aparecen en el panel de unidad de la clasificación.

    Equilibrio
    PROTOSS
    Fénix
    Se ha añadido una nueva mejora a la baliza de flota: los cristales de pulso de aniones. Esta mejora aumenta el alcance del arma del fénix en +2.
    TERRAN
    Fantasma
    El daño de disparo de precisión ha cambiado de 45 a 25 (+25 contra unidades psiónicas).
    Comando orbital
    Ahora la MULA siempre recolecta 30 de minerales por viaje, independientemente del tipo de mineral.

    Corrección de errores
    Ahora el botón para acceder a la prueba del nuevo parche inicia de forma correcta el cliente de RPP cuando hay una RPP disponible.
    Las notificaciones de chat sin leer ya no se reinician al unirse o abandonar una partida.
    Ahora la información del mapa se carga de inmediato en la pantalla de historial de partidas después de iniciar sesión en Battle.net.
    Ahora, en la versión coreana, la opción Violencia reducida permanece seleccionada al restablecer los valores por defecto del juego.
    Se ha corregido un problema de visualización que se podía producir al asignar ciertas teclas en un teclado francés.
    Se ha corregido un error que se podía producir al abandonar StarCraft II en sistemas con tarjetas gráficas Geforce FX 5700.
    Se ha corregido un problema que se podía producir al guardar y cargar partidas entre opciones gráficas bajas y altas.
    Se ha corregido un problema que podía hacer que algunos jugadores se cayesen de partidas personalizadas después de pasar más tiempo del habitual en la sala.
    Se ha corregido un problema que provocaba que algunos jugadores con una versión completa de StarCraft 2 quedasen bloqueados en la Starter Edition.
    Se ha corregido un problema que podía hacer que las partidas de jerarquía a veces empezaran tres segundos más tarde.
    Se ha corregido un problema por el cual a veces unidades superpuestas podían superar niveles de elevación.
    Se ha corregido un problema que evitaba que algunos jugadores recibiesen crédito por los logros de mejores de la temporada tras la temporada 3.
    Se ha corregido un problema que hacía que las partidas TcT reiniciasen el progreso del logro Racha en equipo.
    Se ha corregido un problema por el cual el botón Reiniciar se mostraba de forma incorrecta al cargar partidas vs IA guardadas en versiones anteriores de StarCraft II.

    Corrección de errores de Mac
    Se ha corregido un problema por el cual el cursor podía desaparecer al utilizar el botón central del ratón.
    Se ha corregido un problema que provocaba que el rendimiento bajase de forma significativa durante grandes batallas.
    Se ha corregido un problema que estaba haciendo que ciertos mapas personalizados dejasen de funcionar después de cargarse.
    Ahora la opción Reducir retraso del ratón funciona correctamente en Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.2

    General

    Se ha cambiado el nombre de la función “Reducción por alerta” de las opciones de sonido a “Volumen del juego durante alertas”. También se han modificado sus descripciones para que resulten más claras.
    La reducción de volumen del juego durante las alertas ha cambiado de 0,5 a 2 segundos.
    Ahora, el horario de juego de las opciones de control parental aplica los ajustes de World of Warcraft a StarCraft II.

    Corrección de errores

    Se ha corregido un problema por el cual un texto se cortaba en una resolución específica si los valores de recursos actuales y máximos tenían 3 dígitos.
    Se ha corregido un problema que no permitía editar huellas en el editor de huellas.
    Se ha corregido un problema por el cual en el juego faltaban algunos iconos e imágenes al utilizar tarjetas gráficas de gama baja.

    Equilibrio

    PROTOSS
    Forja
    El coste de mejorar escudos nivel 1 ha disminuido a 150/150, en vez de 200/200.
    El coste de mejorar escudos nivel 2 ha disminuido a 225/225, en vez de 300/300.
    El coste de mejorar escudos nivel 3 ha disminuido a 300/300, en vez de 400/400.
    El coste de mejorar armas terrestres nivel 2 ha disminuido a 150/150, en vez de 175/175.
    El coste de mejorar armas terrestres nivel 3 ha disminuido a 200/200, en vez de 250/250.
    El coste de mejorar armadura terrestre nivel 2 ha disminuido a 150/150, en vez de 175/175.
    El coste de mejorar armadura terrestre nivel 3 ha disminuido a 200/200, en vez de 250/250.
    TERRAN
    Fantasma
    El radio de PEM ha disminuido de 2 a 1,5.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    Para obtener las noticias más recientes e interactuar con la comunidad, visita nuestro sitio web de StarCraft II. No olvides echarle un vistazo a la Guía del Juego para obtener información detallada acerca de StarCraft II.

    Si tienes algún problema técnico con la descarga del parche, visita el sitio web de soporte. ¡Te deseamos lo mejor mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu!
    StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.4.4

    General
    Se ha agregado un sistema de mensajes para cumplir con las disposiciones de la nueva Ley de juegos en línea de Korea. Estos cambios se aplican solamente para la versión coreana de StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.4.3

    General
    Los valores de APM mostrados en el Tablero de posiciones ahora se calculan contando el número total de clics realizados y órdenes dadas por el jugador.
    Los valores de APM mostrados en el Tablero de posiciones se calculan contando solo las ordenes dadas por el jugador (Acciones por minuto efectivas).
    Las Larvas zerg ahora aparecen en el panel de unidades del Tablero de posiciones.

    Balance
    PROTOSS
    Fénix
    Se agregó una nueva mejora al Faro de flota: Cristales de impulso aniónicos. Esta mejora incrementa el alcance del arma del Fénix en 2.
    TERRAN
    Fantasma
    El daño de francotiro se modificó de 45 a 25 (+25 contra Psiónico).
    Centro de comando orbital
    El EMUL ahora recoge 30 minerales por viaje, sin importar el tipo de mineral.

    Reparaciones de errores
    El botón de “Prueba el próximo parche” ahora inicia correctamente el cliente RPP cuando una RPP esté disponible.
    Las notificaciones de conversación no leídas ya no se restauran cuando te unes o dejas una partida.
    La información del mapa ahora se carga en la pantalla de Historial de partidas inmediatamente luego de iniciar sesión en Battle.net.
    En la versión coreana, la opción de Violencia reducida ahora se mantiene activada cuando se restauran configuraciones predeterminadas del juego.
    Se solucionó un problema de imagen que podía darse cuando se vinculaban ciertas teclas en teclados franceses.
    Se solucionó un fallo que podía ocurrir cuando se cerraba el StarCraft II en sistemas equipados con tarjetas de video Geforce FX 5700.
    Se solucionó un fallo que podía ocurrir cuando se guardaban o se cargaban partidas con diferentes configuraciones de video (Alta y Baja).
    Se solucionó un problema que echaba a los jugadores de partidas personalizadas después de haber permanecido un periodo extenso en la introducción.
    Se solucionó un problema que provocaba que algunos jugadores con la versión completa del SC2 tuvieran acceso solo a la Starter Edition.
    Se solucionó un problema que podía causar que las partidas por rangos se iniciaran tres segundos más tarde.
    Se solucionó un problema que provocaba que la superposición de unidades pudiera atravesar los niveles de riscos.
    Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores recibieran créditos por logros Top X luego de la temporada 3.
    Se solucionó un problema que provocaba que las partidas Todos contra todos restablecieran el progreso del logro Racha en equipo.
    Se solucionó un problema que provocaba que el botón Reiniciar se mostrara incorrectamente cuando se cargaban partidas contra IA guardados de versiones anteriores de StarCraft II.

    Reparaciones de errores en Mac
    Se solucionó un problema que hacía que el cursor desapareciera cuando se usaba el botón medio del mouse.
    Se solucionó un problema que provocaba una baja significante en el rendimiento del juego durante batallas grandes.
    Se solucionó un problema que provocaba que ciertos mapas mod tuviese errores luego de cargarlos.
    La opción Reducir retraso del mouse ahora funciona adecuadamente en Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.4.2

    General

    La “Disminución durante alertas” dentro de las Opciones de sonido ahora se llama “Regular volumen durante alertas”. Las descripciones emergentes también se han modificado para que sean más claras.
    La aparición gradual del audio durante las alertas cambió de 0.5 a 2 segundos.
    Los Límites y Horarios de tiempo de juego dentro del Control parental ahora aplica la configuración de World of Warcraft a StarCraft II.

    Corrección de errores

    Se corrigió el truncamiento de una resolución específica si los suministros actuales y máximos son de 3 dígitos.
    Se corrigió un problema que impedía que se editaran las huellas en el Editor de huellas.
    Se corrigió un problema que hacía que faltaran iconos e imágenes al jugar con tarjetas gráficas inferiores.

    Equilibrio

    PROTOSS
    Forja
    El costo de Mejorar escudos – Nivel 1 disminuyó de 200/200 a 150/150.
    El costo de Mejorar escudos – Nivel 2 disminuyó de 300/300 a 225/225.
    El costo de Mejorar escudos – Nivel 3 disminuyó de 400/400 a 300/300.
    El costo de Mejorar armas terrestres – Nivel 2 disminuyó de 175/175 a 150/150.
    El costo de Mejorar armas terrestres – Nivel 3 disminuyó de 250/250 a 200/200.
    El costo de Mejorar armadura terrestre – Nivel 2 disminuyó de 175/175 a 150/150.
    El costo de Mejorar armadura terrestre – Nivel 3 disminuyó de 250/250 a 200/200.
    TERRAN
    Fantasma
    El radio de la PEM se disminuyó de 2 a 1.5.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso site. E não deixe de conferir nosso Guia de Jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade de StarCraft II.

    Se você encontrar problemas técnicos relacionados com o processo de atualização, por favor, visite o site de suporte para mais informações. Desejamos-lhes o melhor em suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!
    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4

    Geral
    Um sistema de mensagens foi adicionado de acordo com a nova “Online Gaming Law” coreana. Estas mudanças se aplicam somente à versão coreana de StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    Geral
    Valores APM exibidos no Quadro de Líderes agora são calculados somando cada clique e comando executado pelo jogador.
    Valores EPM exibidos no Quadro de Líderes agora são calculados somando apenas comando efetivos executados pelo jogador (Ações Efetivas Por Minuto).
    Larvas Zerg agora são exibidas no painel de unidades do Quadro de Líderes.

    Equilíbrio
    PROTOSS
    Fênix
    Um novo aprimoramento foi adicionado ao Laboratório avançado: Cristais de Pulso Aniônico. Este aprimoramento aumenta o alcance das armas da Fênix em 2.
    TERRANOS
    Fantasma
    Dano do Tiro de precisão mudou de 45 para 25 (+25 contra Psiônicos).
    Central de Comando Orbital
    O MULE agora sempre recolhe 30 minerais por viagem, independente do tipo de mineral.

    Conserto de Bugs
    O botão “Testar o Próximo Patch” agora lança o cliente PTR corretamente quando o PTR estiver disponível.
    Notificações de bate-papo não lidas não são mais reiniciadas ao entrar ou sair do jogo.
    As informações do mapa agora são carregadas imediatamente na tela de Histórico da Partida após conectar-se ao Battle.net.
    Na versão coreana, a opção de Violência Reduzida permanece ligada ao restaurar a jogabilidade padrão.
    Consertado um problema de exibição que poderia ocorrer ao vincular certas teclas em um teclado francês.
    Consertado um problema que causava travamento ao sair do StarCraft II em sistemas com a placa de vídeo Geforce 5700 FX.
    Consertado um problema que causava travamento ao salvar e carregar jogos entre configurações de vídeo Alta e Baixa.
    Consertado um problema que fazia com que jogadores saíssem de jogos personalizados após passarem muito tempo no lobby.
    Consertado um problema que fazia com que alguns jogadores com a versão completa de SC2 ficassem presos na Starter Edition.
    Consertado um problema que fazia com que partidas ranqueadas começassem com três segundos de atraso.
    Consertado um problema no qual unidades sobrepostas às vezes conseguiam atravessar penhascos.
    Consertado um problema que impedia alguns jogadores de receberem crédito pelas Melhores X realizações após a Temporada 3.
    Reparado um problema que fazia com que jogos TCT reiniciassem o progresso da realização Cooperativo em cadeia.
    Consertado um problema no qual o botão Reiniciar aparecia incorretamente ao carregar jogos salvos Vs. I.A. de versões anteriores de StarCraft II.

    Conserto de Bugs de Mac
    Consertado um problema no qual o cursor desaparecia ao usar o botão do meio do mouse.
    Consertado um problema que fazia com que o desempenho caísse significativamente durante grandes batalhas.
    Consertado um problema que fazia com que alguns mapas de mod travassem após serem carregados.
    A opção Diminuir atraso do mouse agora funciona corretamente em Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    Geral

    “Fade de alerta” em Opções de som foi renomeado para Volume do jogo durante alertas. Suas caixas de informação também foram alteradas para maior clareza.
    O fade-in (aumento gradual) do som do jogo durante alertas mudou de 0,5 segundo para 2 segundos.
    A Programação de Tempo de Jogo em Controles parentais agora aplica as configurações do World of Warcraft ao StarCraft II

    Reparos de erros

    Foi corrigida uma truncagem na resolução específica se os suprimentos atual e máximo tiverem 3 dígitos.
    Foi corrigido um problema que evitava que bases fossem editadas no Editor de Bases.
    Foi corrigido um problema que causava a falta de ícones e imagens no jogo, em placas gráficas de baixo desempenho.

    Balanceamento

    PROTOSS
    Usina
    O custo do Aprimoramento de escudos Nível 1 diminuiu de 200/200 para 150/150
    O custo do Aprimoramento de escudos Nível 2 diminuiu de 300/300 para 225/225
    O custo do Aprimoramento de escudos Nível 3 diminuiu de 400/400 para 300/300
    O custo do Aprimoramento de armamento terrestre Nível 2 diminuiu de 175/175 para 150/150
    O custo do Aprimoramento de armamento terrestre Nível 3 diminuiu de 250/250 para 200/200
    O custo do Aprimoramento de blindagem terrestre Nível 2 diminuiu de 175/175 para 150/150
    O custo do Aprimoramento de blindagem terrestre Nível 3 diminuiu de 250/250 para 200/200
    TERRANO
    Fantasma
    O raio de alcance do PEM diminuiu de 2 para 1,5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    Besuchen Sie unsere StarCraft-II-Website, um die neuesten News zu lesen und die Community kennenzulernen. Lesen Sie unseren Game Guide, um Details über das Gameplay von StarCraft II zu erfahren.

    Sollten Sie beim Download des Patches Schwierigkeiten haben, besuchen Sie bitte die Support-Website, um weitergehende Informationen zu erhalten. Wir wünschen Ihnen alles Gute auf Ihren Reisen durch den Koprulu-Sektor!
    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4

    Allgemein
    Es wurde eine Nachricht hinzugefügt, um den Bestimmungen eines neuen koreanischen Online-Spiel-Gesetzes Folge zu leisten. Diese Änderungen betreffen nur die koreanische Spielversion.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    Allgemein
    Die in der Übersicht dargestellten APM-Werte werden jetzt berechnet, indem jeder Klick und Befehl des Spielers gezählt wird.
    Die in der Übersicht dargestellten EAPM-Werte werden berechnet, indem nur die tatsächlichen Befehle des Spielers gezählt werden (Effektive Aktionen Pro Minute).
    Zerg-Larven werden jetzt in der Einheiten-Übersicht angezeigt.

    Änderungen der Spielbalance
    PROTOSS
    Phönix
    Im Flottensignalgeber wurde ein neues Upgrade namens Anionen-Impulskristalle hinzugefügt. Dieses Upgrade erhöht die Waffenreichweite des Phoenix um 2.
    TERRANER
    Ghost
    Der Schaden der Fähigkeit “Scharfschütze” wurde von 45 auf 25 (50 gegen Psionisch) geändert.
    Satellitenzentrale
    M.U.L.E.s bauen jetzt ungeachtet des Mineralientyps immer 30 Mineralien ab.

    Behobene Fehler
    Die Schaltfläche “Testen Sie den nächsten Patch” startet jetzt wie vorgesehen den Test-Client, wenn dieser verfügbar ist.
    Benachrichtigungen über ungelesene Chat-Nachrichten werden beim Betreten oder Verlassen eines Spiels nicht mehr zurückgesetzt.
    Nach dem Einloggen auf Battle.net werden die Karteninformationen in den Match-Ergebnissen jetzt direkt geladen.
    In der koreanischen Version bleibt die Option für reduzierte Gewalteffekte jetzt ausgewählt, wenn die Gameplay-Einstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt werden.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belegung bestimmter Tasten auf französischen Tastaturen Darstellungsprobleme ausgelöst hat.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Verlassen von Starcraft II bei Computern mit Grafikkarten des Typs Geforce FX 5700 zum Absturz kam.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Speichern und Laden von Spielen mit einhergehendem Wechsel zwischen hohen und niedrigen Grafikeinstellungen zum Absturz kam.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler aus benutzerdefinierten Spielen geworfen wurden, wenn sie sich längere Zeit in der Lobby aufhielten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler, die eine Vollversion von Starcraft II besitzen, auf die Starter Edition beschränkt waren.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglistenspiele manchmal drei Sekunden zu spät gestartet wurden.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich überlagernde Einheiten manchmal Klippen überwinden konnten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler keine Anerkennung für Top-X-Erfolge nach der 3. Saison erhielten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den JGJ-Spiele den Fortschritt des Erfolgs “Team: Glückssträhne” zurücksetzten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche “Neustart” fälschlicherweise beim Laden von in älteren Versionen von StarCraft II gespeicherten Spielen gegen KI-Gegner angezeigt wurde.

    Behobene Fehler – Mac
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger beim Benutzen der mittleren Maustaste verschwand.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Systemleistung während großer Kämpfe deutlich sank.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Mod-Karten nach dem Laden abstürzten.
    Die Option zur Reduktion der Mausverzögerung funktioniert jetzt auf Macs wie vorgesehen.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    Allgemein

    “Alarmierungen verstummen” in den Sound-Optionen wurde umbenannt in “Spiellautstärke bei Alarmierungen”. Zum besseren Verständnis wurde der entsprechende Tooltip ebenfalls geändert.
    Die Einblendungszeit für Spielgeräusche während Alarmierungen wurde von 0,5 Sekunden auf 2 Sekunden geändert.
    Die Spielzeit-Einstellungen der Elterlichen Freigabe übernimmt die Einstellungen von World of Warcraft jetzt für StarCraft II.

    Behobene Fehler

    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in einer bestimmten Auflösung ein Teil des Textes abgeschnitten wurde, wenn die Anzeige der aktuellen und maximalen Versorgung aus 3 Ziffern besteht.
    Es wurde ein Fehler behoben, der das Anpassen von Grundflächen im Editor verhinderte.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei der Benutzung von älteren Grafikkarten einige Symbole und Bilder im Spiel nicht angezeigt wurden.

    Änderungen der Spielbalance

    PROTOSS
    Schmiede
    Die Kosten für das Level-1-Upgrade für Schilde wurden von 200/200 auf 150/150 verringert.
    Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Schilde wurden von 300/300 auf 225/225 verringert.
    Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Schilde wurden von 400/400 auf 300/300 verringert.
    Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
    Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
    Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
    Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
    TERRANER
    Ghost
    Der EMP-Radius wurde von 2 auf 1,5 verringert.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    Pour obtenir les dernières infos et interagir avec la communauté, rendez-vous sur notre site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide pour en apprendre davantage sur les stratégies de StarCraft II.

    Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du téléchargement de la mise à jour, veuillez consulter notre site Internet d’assistance pour obtenir de plus amples informations. Nous vous souhaitons bonne chance lors de vos voyages à travers le secteur de Koprulu !
    StarCraft II: Wings of Liberty – mise à jour 1.4.4

    Général
    Des messages ont été ajoutés pour la mise en conformité avec la loi coréenne sur le jeu en ligne. Ces modifications ne s’appliquent qu’à la version coréenne de StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty – mise à jour 1.4.3

    Général
    Les valeurs d’APM affichées dans le tableau de scores sont désormais calculées en prenant en compte chaque clic et commande effectués par le joueur.
    Les valeurs d’EPM affichées dans le tableau de scores sont calculées en prenant en compte uniquement les commandes effectuées par le joueur (actions efficaces par minute).
    Les larves zergs sont maintenant affichées dans le panneau des unités du tableau de scores.

    Équilibrage
    PROTOSS
    Phénix
    Une nouvelle amélioration a été ajoutée à la Balise de la flotte : les Cristaux à impulsion anionique. Cette amélioration augmente de 2 points la portée de l’armement du Phénix.
    TERRAN
    Fantôme
    Les dégâts de Tir de précision passent de 45 à 25 (+25 contre les psioniques).
    Centre de commandement orbital
    La MULE rapporte désormais toujours 30 unités de minerai par voyage, quel que soit le type de minerai.

    Corrections de bugs
    Le bouton « RPT MAINTENANT DISPONIBLES » lance désormais correctement le serveur des royaumes de test lorsqu’il y en a un de disponible.
    Les notifications de discussions non lues ne se remettent plus à zéro lorsqu’on entre ou sort d’une partie.
    Les informations de carte se chargent désormais immédiatement dans l’écran d’historique des parties après la connexion à Battle.net.
    Dans la version coréenne, l’option « Violence réduite » reste cochée lorsqu’on rétablit les réglages par défaut.
    Correction d’un problème d’affichage qui pouvait se produire lors de l’assignation de certaines touches sur un clavier français.
    Correction d’un plantage qui pouvait se produire en quittant StarCraft II sur des systèmes équipés de cartes graphiques Geforce FX 5700.
    Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors de la sauvegarde ou du chargement de partie entre les réglages vidéo faibles et élevés.
    Correction d’un problème qui pouvait faire sortir les joueurs des parties personnalisées après un long temps d’attente dans le salon.
    Correction d’un problème qui bloquait certains joueurs disposant de la version complète de SC2 sur l’accréditation de l’édition découverte.
    Correction d’un problème qui pouvait parfois faire démarrer des matchs de classement avec trois secondes de retard.
    Correction d’un problème qui faisait parfois franchir des niveaux de falaise à des unités se chevauchant.
    Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs d’être crédités pour les hauts faits Top X après la saison 3.
    Correction d’un problème qui causait la réinitialisation de la progression du haut fait Série victorieuse en équipe en cas de partie CPS.
    Correction d’un problème qui causait un affichage incorrect du bouton Redémarrer lors du chargement de parties contre l’IA sauvegardées avec des versions précédentes de StarCraft II.

    Corrections de bugs Mac
    Correction d’un problème qui faisait disparaître le curseur en cas d’utilisation du bouton central de la souris.
    Correction d’un problème qui causait une perte significative de performances en cas de bataille à grande échelle.
    Correction d’un problème qui déclenchait un plantage de certaines cartes personnalisées après le chargement.
    L’option Diminuer la latence de la souris fonctionne maintenant correctement sur les Macs.
    StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.4.2

    Général

    Dans le menu Son, « Fondu des alertes » a été renommé et devient « Volume pendant les alertes ». Son infobulle a également été modifiée pour plus de clarté.
    Le fondu d’ouverture des sons pour les alertes en jeu est passé de 0,5 à 2 secondes.
    Le planning de temps de jeu dans le contrôle parental applique désormais les réglages de World of Warcraft à StarCraft II.

    Correction de bugs

    Correction d’un problème qui, sous une résolution particulière, tronquait les chiffres de plus de trois caractères indiquant le ravitaillement actuel et maximum.
    Correction d’un problème qui empêchait la modification des empreintes dans l’éditeur d’empreintes.
    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage d’icônes et d’images en jeu pour les cartes graphiques peu performantes.

    Équilibrage

    PROTOSS
    Forge
    Le coût de Amélioration Boucliers – Niv. 1 a diminué et passe de 200/200 à 150/150.
    Le coût de Amélioration Boucliers – Niv. 2 a diminué et passe de 300/300 à 225/225.
    Le coût de Amélioration Boucliers – Niv. 3 a diminué et passe de 400/400 à 300/300.
    Le coût de Amélioration Armes terrestres – Niv. 2 a diminué et passe de 175/175 à 150/150.
    Le coût de Amélioration Armes terrestres – Niv. 3 a diminué et passe de 250/250 à 200/200.
    Le coût de Amélioration Armures terrestres – Niv. 2 a diminué et passe de 175/175 à 150/150.
    Le coût de Amélioration Armures terrestres – Niv. 3 a diminué et passe de 250/250 à 200/200.
    TERRAN
    Fantôme
    Le rayon de l’IEM a diminué et passe de 2 à 1,5.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    Per avere le ultime notizie e restare in contatto con la comunità, visita il nostro sito web di StarCraft II. Consulta la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco.

    Se riscontri problemi tecnici durante il download della patch, visita il sito di assistenza per ulteriori informazioni. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato Settore Koprulu!
    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4

    Generale
    Sono stati introdotti dei messaggi in conformità alla legge coreana sul gioco online. Questo cambiamento riguarderà soltanto la versione coreana di StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    Generale
    I valori delle APM visualizzati nella classifica adesso vengono calcolati contando ogni clic e comando impartito dal giocatore.
    I valori EPM visualizzati nella classifica sono calcolati contando solo gli effettivi comandi impartiti dai giocatori (azioni effettive per minuto).
    Le Larve zerg adesso vengono visualizzate nel pannello unità della classifica.

    Bilanciamento
    PROTOSS
    Fenice
    È stato aggiunto un nuovo potenziamento presso il Faro della flotta: Cristalli a impulsi ionici. Il potenziamento estende di 2 la portata dell’arma delle Fenici.
    TERRAN
    Fantasma
    I danni di Tiro di precisione sono cambiati da 45 a 25 (+25 contro unità psioniche).
    Comando orbitale
    Ora il MULE estrarrà sempre 30 minerali per viaggio, indipendentemente dal tipo di minerali.

    Correzione problemi
    Il pulsante “Prova la prossima patch” lancia correttamente il client PTR quando un PTR è disponibile.
    Le notifiche di chat non lette non vengono più eliminate all’entrata o all’uscita da una partita.
    Le informazioni delle mappe ora si caricano immediatamente nella schermata Storico partite appena effettuato l’accesso a Battle.net.
    Nella versione coreana, l’opzione Violenza ridotta rimane spuntata quando si ripristinano le impostazioni predefinite di gioco.
    Corretto un problema di visualizzazione che poteva verificarsi assegnando funzioni ad alcuni tasti della tastiera francese.
    Corretto un blocco che poteva verificarsi all’uscita da StarCraft II su sistemi con schede grafiche Geforce FX 5700.
    Corretto un blocco che poteva verificarsi durante il salvataggio e il caricamento di partite con impostazioni grafiche Alta e Bassa.
    Corretto un problema che poteva causare l’uscita dei giocatori dalle partite amichevoli dopo aver trascorso troppo tempo nella lobby.
    Corretto un problema che causava alcuni possessori della versione completa di SC2 a rimanere bloccati nell’Edizione introduttiva.
    Corretto un problema che talvolta causava un ritardo di tre secondi nell’avvio delle partite di ladder.
    Corretto un problema che talvolta permetteva a unità sovrapposte di superare i dislivelli.
    Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di ricevere il riconoscimento delle imprese Top X dopo la Stagione 3.
    Corretto un problema che portava le partite TCT ad azzerare i progressi dell’impresa Sequenza rovente a squadre.
    Corretto un problema che causava la comparsa impropria del pulsante Riavvia durante il caricamento del salvataggio di partite Vs. IA di versioni precedenti di StarCraft II.

    Correzione problemi su Mac
    Corretto un problema che causava la scomparsa del cursore quando veniva usato il pulsante centrale del mouse.
    Corretto un problema che causava un sensibile calo delle prestazioni durante le grandi battaglie.
    Corretto un problema che causava il blocco di alcune mappe di mod dopo il caricamento.
    L’opzione Riduci ritardo mouse ora funziona correttamente sui Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    Generale

    “Attenuazione avvisi” fra le opzioni audio и stato rinominata “Volume gioco durante avvisi”. Anche i suoi tooltip sono cambiati di conseguenza.
    La dissolvenza dei suoni di gioco durante gli avvisi и stata cambiata da 0,5 a 2 secondi.
    • La programmazione del tempo di gioco fra i controlli parentali adesso applica le impostazioni di World of Warcraft a StarCraft II

    Correzione problemi

    Corretta una troncatura a una particolare risoluzione se le scorte attuali e quelle massime erano entrambi di tre cifre.
    Corretto un problema che impediva di modificare i tracciati nell’editor di tracciati.
    Corretto un problema che causava la scomparsa di alcune icone e immagini del gioco su schede grafiche con basse prestazioni.

    Bilanciamento

    PROTOSS
    Forgia
    Il costo del potenziamento degli scudi livello 1 и stato ridotto da 200/200 a 150/150
    Il costo del potenziamento degli scudi livello 2 и stato ridotto da 300/300 a 225/225
    Il costo del potenziamento degli scudi livello 3 и stato ridotto da 400/400 a 300/300
    Il costo del potenziamento delle armi terrestri livello 2 и stato ridotto da 175/175 a 150/150
    Il costo del potenziamento delle armi terrestri livello 3 и stato ridotto da 250/250 a 200/200
    Il costo del potenziamento della corazza terrestre livello 2 и stato ridotto da 175/175 a 150/150
    Il costo del potenziamento della corazza terrestre livello 3 и stato ridotto da 250/250 a 200/200
    TERRAN
    Fantasma
    Il raggio d’effetto di Scarica elettromagnetica и stato ridotto da 2 a 1,5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II.

    В случае технических проблем с загрузкой обновления за дополнительной информацией можно обратиться на сайт поддержки. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!
    StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.4.4

    Общее
    В соответствии с новым корейским законом об онлайн-играх введены дополнительные игровые оповещения. Это изменение касается только версии игры для региона «Корея».

    StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.4.3

    Общее
    При подсчете показателя «действ./мин.» (APM) теперь учитываются все щелчки мышью и приказы игрока.
    Для учета количества отданных игроком действенных приказов теперь используется показатель «эфф. действ./мин.» (количество эффективных действий в минуту).
    Личинки зергов теперь отображаются на панели «Боевые единицы» сравнительной таблицы.

    Баланс сил
    ПРОТОССЫ
    Феникс
    В маяке флотилии теперь доступно новое улучшение «Анионные импульс-кристаллы», увеличивающее дальность стрельбы фениксов на 2.
    ТЕРРАНЫ
    Призрак
    Снайперский выстрел теперь наносит 25 ед. урона (+25 по псионикам), а не 45 ед. урона.
    Станция наблюдения
    МУЛы теперь всегда добывают по 30 ед. минералов за раз вне зависимости от типа месторождения.

    Внесенные исправления
    Кнопка «Проба обновления» теперь корректно запускает тестовый клиент игры, когда доступен тестовый сервер.
    Уведомления о непрочитанных сообщениях чата больше не сбрасываются при заходе в игру или выходе из нее.
    Теперь информация о карте в разделе «История матчей» после входа в Battle.net теперь загружается мгновенно.
    В корейской версии игры параметр «Пониженный уровень жестокости» теперь остается включенным при восстановлении настроек по умолчанию.
    Исправлена неполадка, которая могла возникнуть при назначении некоторых горячих клавиш игроками, использующими французскую раскладку клавиатуры.
    Исправлена неполадка, возникавшая при выходе из StarCraft II на системах с видеокартой Geforce FX 5700.
    Изменение качества графики с высокого на низкое и последующая загрузка ранее сохраненной игры могла вызвать вылет из игры. Это было исправлено.
    Ранее игроки, долгое время ожидавшие начала пользовательской игры, могли быть выброшены из нее. Это было исправлено.
    Ранее некоторые игроки, купившие полную версию StarCraft II, могли лишь продолжать пользоваться Starter Edition. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка, из-за которой рейтинговые матчи иногда начинались с трехсекундным опозданием.
    Исправлена неполадка, которая позволяла перекрывающим друг друга боевым единицам преодолевать уступы.
    Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли получить достижения «Лучшие X» в 3 сезоне.
    Исправлена неполадка, из-за которой участие в играх FFA (каждый за себя) могло сбросить прогресс получения достижения «Череда командных побед».
    Ранее кнопка «Начать заново» могла некорректно отображаться после загрузки игры против ИИ, сохраненной в предыдущей версии StarCraft II. Это было исправлено.

    Mac: внесенные исправления
    Исправлена неполадка, из-за которой указатель мыши мог исчезнуть при использовании средней кнопки мыши.
    Исправлена неполадка, приводившая к сильным падениям производительности во время масштабных сражений.
    Исправлена неполадка, приводившая к вылету из игры после загрузки некоторых пользовательских модификаций.
    «Уменьшение времени отклика» теперь корректно работает на Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty — обновление 1.4.2

    Общее

    Название пункта «Приглушение оповещений» в настройках звука было изменено на «Громкость звуков игры при оповещениях». Формулировка подсказки тоже была изменена.
    Время, в течение которого звук приглушается при проигрывании оповещений, увеличено с 0,5 до 2 секунд.
    Расписание игры, заданное для World of Warcraft в разделе «Родительский контроль», теперь действует и для StarCraft II.

    Внесенные исправления

    Когда текущий и максимальный показатели припасов были выражены трехзначными числами, ранее при некоторых разрешениях экрана наблюдалось усечение текста. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка, из-за которой иногда невозможно было отредактировать тот или иной контур.
    Исправлена неполадка, из-за которой значки и изображения в игре пропадали при использовании видеокарт начального уровня.

    Баланс сил

    ПРОТОССЫ
    Оружейная
    Стоимость укрепления щитов (уровень 1) уменьшена с 200/200 до 150/150.
    Стоимость укрепления щитов (уровень 2) уменьшена с 300/300 до 225/225.
    Стоимость укрепления щитов (уровень 3) уменьшена с 400/400 до 300/300.
    Стоимость улучшения вооружения наземных войск (уровень 2) уменьшена со 175/175 до 150/150.
    Стоимость улучшения вооружения наземных войск (уровень 3) уменьшена с 250/250 до 200/200.
    Стоимость укрепления брони наземных войск (уровень 2) уменьшена со 175/175 до 150/150.
    Стоимость укрепления брони наземных войск (уровень 3) уменьшена с 250/250 до 200/200.
    ТЕРРАНЫ
    Призрак
    Радиус действия ЭМИ уменьшен с 2 до 1,5.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    Jeśli chcesz uzyskać najnowsze wiadomości i brać udział w dyskusjach członków naszej społeczności, odwiedź stronę internetową gry StarCraft II. Nie zapomnij zapoznać się z naszym poradnikiem dla początkujących, który wprowadzi cię w arkana rozgrywki.

    Jeśli podczas instalowania aktualizacji wystąpią problemy techniczne, wejdź na naszą stronę pomocy w celu uzyskania dodatkowych informacji. Życzymy ci powodzenia podczas podróży przez ogarnięty wojną Sektor Koprulu!
    StarCraft II: Wings of Liberty – Aktualizacja 1.4.4

    Informacje ogólne
    Dodano specjalny system komunikatów, zgodny z postanowieniami nowej ustawy dotyczącej gier sieciowych w Korei. Zmiany te dotyczą jedynie koreańskiej wersji gry StarCraft II.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Aktualizacja 1.4.3

    Informacje ogólne
    Liczba APM (z ang. „działań na minutę”) wyświetlana na tabeli wyników obejmuje teraz wszystkie kliknięcia i komendy wydane przez gracza.
    Liczba EPM (z ang. „efektywnych działań na minutę”) wyświetlana na tabeli wyników obejmuje teraz jedynie właściwe komendy wydawane przez gracza.
    Larwy zergów są teraz widoczne na tabeli wyników w panelu jednostek.

    Równowaga rozgrywki
    PROTOSI
    Feniks
    W stacji nawigacyjnej floty udostępniono nowe ulepszenie: anionowe kryształy impulsowe. Ulepszenie to zwiększa zasięg broni feniksa o 2.
    TERRANIE
    Duch
    Obrażenia zadane strzałem snajperskim zmieniono z 45 do 25 pkt. (+25 pkt. przeciw jednostkom psionicznym).
    Dowództwo orbitalne
    Od teraz MUŁ w każdej turze zbiera 30 minerałów, bez względu na ich rodzaj.

    Poprawione błędy
    Przycisk „Przetestuj nowy patch” będzie teraz prawidłowo uruchamiać klienta PST, o ile Publiczny Serwer Testowy będzie dostępny.
    Nieprzeczytane wiadomości na czacie nie będą już resetowane przy wchodzeniu do gry lub jej opuszczaniu.
    Po zalogowaniu się na Battle.net informacje o mapie będą od teraz wczytywane natychmiast na ekranie historii meczów.
    W wersji Koreańskiej, opcja ograniczająca przemoc będzie od teraz włączona po przywróceniu domyślnych ustawień rozgrywki.
    Naprawiono problem z wyświetlaniem, który występował przy przypisywaniu niektórych klawiszy na francuskiej klawiaturze.
    Naprawiono problem z zawieszaniem się gry, który czasami występował przy wychodzeniu ze „StarCraft II” na komputerach z kartą graficzną Geforce FX 5700.
    Naprawiono problem, który powodował, że czasami gra w ustawieniach graficznych między „niskimi” a „wysokimi” zawieszała się przy zapisywaniu lub wczytywaniu.
    Naprawiono problem, który mógł powodować wyrzucanie z gier dowolnych graczy, którzy długo przebywali w poczekalni.
    Naprawiono problem, który powodował, że niektórzy gracze posiadający pełną wersję SC2 byli ograniczani do Edycji Starter.
    Naprawiono problem, który powodował, że mecze rankingowe zaczynały się czasami z trzysekundowym opóźnieniem.
    Naprawiono problem, który powodował, że nachodzące na siebie jednostki przechodziły czasem klify.
    Naprawiono problem, który powodował, że niektórym graczom nie zaliczono wyróżnień za najwyższe osiągnięcia ligowe po sezonie 3.
    Naprawiono problem, który powodował, że przy włączaniu FFA resetowały się osiągnięcia za „Serię zwycięstw w rozgrywce drużynowej”.
    Naprawiono problem z przyciskiem restartu, który pokazywał się nieprawidłowo podczas wczytywania gier przeciw SI zapisanych w poprzednich wersjach „StarCraft II”.

    Poprawione błędy w wersji Mac
    Naprawiono problem z kursorem, który znikał po użyciu środkowego przycisku myszy.
    Naprawiono problem, który powodował wyraźny spadek szybkości działania gry podczas walk z udziałem wielu jednostek.
    Naprawiono problem, który powodował, że niektóre z modyfikowanych map zawieszały się po ich wczytaniu.
    Od teraz opcja zmniejszenia opóźnienia myszy działa prawidłowo na komputerach Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    Ogólne

    Zmieniono nazwę opcji „Zanik alarmu” znajdującej się w zakładce „Dźwięk” na „Głośność gry przy odtwarzaniu alarmów”. Dostosowano również tekst podpowiedzi skojarzonej z tą opcją.
    Wydłużono czas zaniku dźwięków gry podczas odtwarzania alarmów z 0,5 do 2 s.
    Ustawienie dozwolonego czasu gry z Konrtoli rodzicielskiej używa danych z World of Warcraft w StarCraft II

    Naprawione błędy

    Naprawiono problem związany z obcinaniem określonych wyników, jeśli bieżący i maksymalny poziom zaopatrzenia ma trzycyfrową wartość.
    Naprawiono problem, który uniemożliwiał edycję śladu w edytorze śladów.
    Naprawiono problem, który powodował, że gra nie wyświetlała niektórych ikon i obrazów przy używaniu kart graficznych o niskiej wydajności.

    Balans

    PROTOSI
    Kuźnia
    Obniżono koszt „Ulepszenia osłon – poziom 1” z 200/200 do 150/150.
    Obniżono koszt „Ulepszenia osłon – poziom 2” z 300/300 do 225/225.
    Obniżono koszt „Ulepszenia osłon – poziom 3” z 400/400 do 300/300.
    Obniżono koszt „Ulepszenia uzbrojenia naziemnego – poziom 2” ze 175/175 do 150/150.
    Obniżono koszt „Ulepszenia uzbrojenia naziemnego – poziom 3” z 250/250 do 200/200.
    Obniżono koszt „Ulepszenia opancerzenia naziemnego – poziom 2” ze 175/175 do 150/150.
    Obniżono koszt „Ulepszenia opancerzenia naziemnego – poziom 3” ze 175/175 do 150/150.
    TERRANIE
    Duch
    Zmniejszono promień umiejętności „EMP” z 2 do 1,5.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    스타크래프트 II 공식 웹사이트에서 새 소식을 살펴보고 커뮤니티 활동을 경험해보세요. 스타크래프트 II의 게임플레이를 이해하기 쉽게 설명해주는 초보자 가이드도 여러분의 방문을 기다립니다.

    패치 다운로드 중 기술적인 문제가 발생한다면, 고객 지원 웹사이트를 방문하여 필요한 도움을 받으시기 바랍니다. 포화에 휩싸인 코프룰루 구역을 여행하시는 모든 분께 행운이 따르길 빕니다!
    스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.4.4

    일반
    한국 게임법 개정에 따른 주의 문구가 추가되었습니다. 이 변경 사항은 한국에만 적용됩니다.

    스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.4.3

    일반
    순위표의 APM(분당 행동수) 계산에 플레이어가 내린 모든 명령과 클릭이 포함됩니다.
    새로 생긴 EPM(분당 유효 행동수) 계산에는 플레이어가 내린 실제 명령만 포함됩니다.
    저그 애벌레가 순위표의 유닛 창에 표시됩니다.

    밸런스
    프로토스
    불사조
    함대 신호소에 새로운 업그레이드 “음이온파 수정”이 추가되었습니다. 이 업그레이드는 불사조의 공격 사거리를 2만큼 증가시킵니다.
    테란
    유령
    저격의 공격력이 45에서 25(사이오닉 상대 +25)로 변경되었습니다.
    궤도 사령부
    지게로봇이 광물 유형에 상관없이 한 번 채취할 때마다 30의 광물을 반환합니다.

    버그 수정
    공개 테스트 서버가 준비되었을 때, “다음 패치 체험하기” 버튼을 누르면 공개 테스트 클라이언트가 정상적으로 실행됩니다.
    게임 입장 또는 퇴장 시, 읽지 않은 대화 알림 메시지가 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
    지도 정보가 Battle.net에 로그인한 뒤 대전 기록 화면에 즉시 표시됩니다.
    한국어 버전에서 게임플레이 기본값을 되돌렸을 때 “게임 내 표현 효과 조절” 옵션이 기본으로 활성화됩니다.
    프랑스어 키보드에서 특정 키를 지정할 때 발생하던 표시 문제가 수정되었습니다.
    Geforce FX 5700 그래픽 카드를 사용하는 시스템에서 스타크래프트 II를 종료할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    특정 비디오 설정에서 저장한 게임을 다른 비디오 설정에서 불러올 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    일부 플레이어들이 사용자 지정 게임에 입장한 뒤 대기실에서 너무 오래 머무를 때 게임에서 추방되던 문제가 수정되었습니다.
    스타크래프트 II 정식 버전을 보유한 일부 플레이어들에게 처음 사용자용 버전이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
    래더 경기가 가끔씩 3초 늦게 시작되던 문제가 수정되었습니다.
    뭉쳐 있는 유닛들이 가끔씩 언덕 높낮이를 무시하던 문제가 수정되었습니다.
    일부 플레이어들이 시즌 3 이후의 상위 시즌 마감 업적을 획득할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    개별 전투 게임으로 인해 팀전 연승 업적 진행 상황이 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
    지난 버전의 스타크래프트 II에서 저장한 인공 지능 상대 게임을 불러올 때 재시작 버튼이 비정상적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.

    Mac 버그 수정
    마우스 가운데 버튼을 사용할 때 커서가 사라지던 문제가 수정되었습니다.
    대규모 전투 시 성능이 크게 저하되던 문제가 수정되었습니다.
    특정 모드 지도를 불러오면 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    “마우스 지연 최소화” 옵션이 Mac에서 정상적으로 작동합니다.

    스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.4.2

    일반

    소리 옵션의 ” 경보 페이드” 명칭이 “경보 중 게임 음량”으로 변경되었으며, 툴팁이 보다 명확하게 수정되었습니다.
    경보 중 페이드 인 하는 게임 음량의 지속 시간이 0.5초에서 2초로 변경되었습니다.
    이제 스타크래프트 II에서도 월드 오브 워크래프트처럼 보호자 관리를 통해 플레이 시간 일정을 설정할 수 있습니다.

    버그 수정

    특정 해상도에서 현재 및 최대 보급품 수가 3자리 수일 경우 숫자가 제대로 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    발자국 편집기에서 발자국이 편집되지 않는 문제가 수정되었습니다.
    몇몇 낮은 성능의 그래픽 카드에서 게임의 아이콘과 이미지가 사라지는 문제가 수정되었습니다.

    밸런스

    프로토스
    제련소
    보호막 업그레이드 1단계의 비용이 200/200에서 150/150으로 감소하였습니다.
    보호막 업그레이드 2단계의 비용이 300/300에서 225/225로 감소하였습니다.
    보호막 업그레이드 3단계의 비용이 400/400에서 300/300으로 감소하였습니다.
    지상 무기 업그레이드 2단계의 비용이 175/175에서 150/150으로 감소하였습니다.
    지상 무기 업그레이드 3단계의 비용이 250/250에서 200/200으로 감소하였습니다.
    지상 장갑 업그레이드 2단계의 비용이 175/175에서 150/150으로 감소하였습니다.
    지상 장갑 업그레이드 3단계의 비용이 250/250에서 200/200으로 감소하였습니다.
    테란
    유령
    EMP의 반경이 2에서 1.5로 감소하였습니다.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    欲知最新的更新公告,請查閱《星海爭霸II》網站。同時也別忘了看看我們的新手導覽來深入了解更多有關《星海爭霸II》的遊戲內容。

    若您在更新程式時遇到任何技術相關的問題,請前往 Blizzard 客服支援網站來取得更多資訊及相關協助。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!
    《星海爭霸II:自由之翼》-(版本:1.4.4)

    一般
    為了符合韓國新的線上遊戲法的要求,新增了訊息提醒的功能。此修改僅適用於韓文版。

    《星海爭霸II:自由之翼》-(版本:1.4.3)

    一般
    情資上顯示的每分鐘操作數(APM)現為計算玩家點擊和下達指令次數的值。
    情資上顯示的每分鐘有效操作數(EPM)現為計算玩家實際下達指令次數的值。
    蟲族幼蟲現在也會顯示在情資的單位面板中。

    遊戲平衡性
    神族
    鳳凰戰機
    躍傳艦隊導航台增加了一項全新的升級:負離子脈衝水晶。此項升級可使鳳凰戰機的射程提高2點。
    人類
    幽靈特務
    狙擊所造成的傷害從45點調整為25點(對幽能單位+25點)傷害。
    星軌指揮總部
    不論晶礦的種類,礦騾現在每趟皆採集30個晶礦。

    錯誤修正
    現在每當 PTR 可以使用時,只要點擊「試試下個更新檔」這個按鈕便可成功啟動 PTR。
    現在進入或離開遊戲時不會再重設未閱讀的聊天通知。
    現在只要登入 Battle.net ,「對戰歷史記錄」畫面便會立即載入地圖資訊。
    現在在韓國版本中還原預設遊戲設定時,「減少暴力特效」會被預設為啟用。
    修正了在法式鍵盤上設定特定按鍵時可能出現的顯示問題。
    修正了在安裝 Geforce FX 5700 顯示卡的電腦上執行《星海爭霸II》時,退出遊戲可能會造成當機的問題。
    修正了以高低不同品質的圖形設定儲存和載入遊戲可能會造成當機的問題。
    修正了某些在遊戲大廳待較久的玩家會被移出自訂遊戲的問題。
    修正了某些擁有《星海爭霸II》完整版的玩家只能執行「新手入門版」的問題。
    修正了有時可能會造成天梯比賽延遲3秒開始的問題。
    修正了有時重疊的單位可穿越山崖的問題。
    修正了某些玩家無法在第3賽季後獲得「前X名」的成就點數的問題。
    修正了自由混戰遊戲會重設「團隊熱血連勝」的成就進度的問題。
    修正了載入《星海爭霸II》先前版本的「對抗電腦」存檔時,「重新開始」這個按鈕不正確顯示的問題。

    Mac 相關的錯誤修正
    修正了使用滑鼠中鍵時游標消失的問題。
    修正了進行大型戰爭時效能會大幅下降的問題。
    修正了載入特定模組地圖後會造成當機的問題。
    修正了「降低滑鼠延遲」功能無法在 Mac 電腦上正常運作的問題。

    《星海爭霸 II:自由之翼》-(版本:1.4.2)

    一般

    音效設定的「警示音淡出」更名為「警示時的遊戲音量」,為了讓玩家更明瞭該設定的作用,提示資訊也做出相關變動。
    在發出警示聲時遊戲音效淡入時間由0.5秒延長至2秒。
    在家長監護設定中的《魔獸世界》遊戲時數表現在將套用到《星海爭霸 II》上。

    錯誤修正

    修正了如果當前和最大補給量超過三位數時,在特定解析度下可能會有顯示截斷情況的問題。
    修正了在位跡編輯器中無法編輯位跡的問題。
    修正了使用低階顯示卡時,可能會造成遊戲圖示及影像缺失的問題。

    遊戲平衡性

    神族
    冶煉廠
    「升級護盾等級1」所需的花費從200晶礦/200瓦斯調整為150晶礦/150瓦斯。
    「升級護盾等級2」所需的花費從300晶礦/300瓦斯調整為225晶礦/225瓦斯。
    「升級護盾等級3」所需的花費從400晶礦/400瓦斯調整為300晶礦/300瓦斯。
    「升級地面單位的武器等級2」所需的花費從175晶礦/175瓦斯調整為150晶礦/150瓦斯。
    「升級地面單位的武器等級3」所需的花費從250晶礦/250瓦斯調整為200晶礦/200瓦斯。
    「升級地面單位的裝甲等級2」所需的花費從175晶礦/175瓦斯調整為150晶礦/150瓦斯。
    「升級地面單位的裝甲等級3」所需的花費從250晶礦/250瓦斯調整為200晶礦/200瓦斯。
    人類
    幽靈特務
    電磁脈衝波的範圍半徑從2調整為1.5。

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    请访问《星际争霸II》官方社区网站查看新闻更新并参与玩家互动。阅读我们为您准备的游戏指南,深度了解《星际争霸II》的游戏设定。

    如果您在下载补丁文件时遇到技术问题,请访问技术支持站点查看详情。希望您能够在战火纷飞的科普卢星区收获属于您的精彩之旅!
    《星际争霸II:自由之翼》 – 补丁说明 1.4.4

    综合
    遵守新的韩国在线游戏法添加了消息提示。该项改动仅针对《星际争霸II》在韩国发售的版本。
    《星际争霸II:自由之翼》 – 补丁说明 1.4.3

    综合
    显示在榜单上的APM现在通过玩家所发出的每个点击和命令来进行计算了。
    显示在榜单上的EPM现在通过玩家所发出的实际命令(每分钟有效操作次数)来进行计算了。
    幼虫现在显示在榜单的单位面板中了。

    平衡性调整
    星灵
    凤凰
    舰队航标中添加了一个新的升级:阴离子脉冲水晶。该升级将使凤凰的武器射程+2。
    人类
    幽灵
    狙杀所造成的伤害从45调整为25(对灵能单位造成总计50点伤害)。
    轨道控制中心
    矿骡现在每次只返还30点晶体矿,不论何种矿脉类型。

    错误修正
    当进入或离开游戏时,未读的聊天通知信息不会再重置了。
    在登录进战网后,“比赛历史”画面中的地图信息现在会立即加载了。
    修正了一个在法式键盘上绑定某些键时可能会出现的显示错误问题。
    修正了一个在配置了Geforce FX 5700显卡的系统上退出《星际争霸II:自由之翼》时可能会出现的崩溃问题。
    修正了一个在较高和较低视频设定之间保存/加载游戏时可能会出现的崩溃问题。
    修正了一个在游戏大厅里花费较长时间后可能会造成某些玩家脱离自定义游戏的问题。
    修正了一个会造成某些拥有《星际争霸II:自由之翼》完整版的玩家被卡在体验版的问题。
    修正了一个可能会造成某些时候天梯排位赛在三秒后才开始的问题。
    修正了一个重叠的单位在某些时候可能会穿越悬崖层级的问题。
    修正了一个在第三赛季后导致某些玩家无法获取排名类成就点数的问题。
    修正了一个会造成混战游戏重置组队赛连胜类成就进度的问题。
    修正了一个从《星际争霸II:自由之翼》先前的版本中加载和电脑对战的存档时,“重新开始”按钮会错误显示出来的问题。

    《星际争霸II:自由之翼》 – 补丁说明 1.4.2

    综合

    声音选项中的“警告信息淡出”重新命名为“播放警告信息时的游戏音量”,为了阐述功能,说明文字也做了相关改动。
    当警告信息正在播放时,游戏音效的渐入时间从0.5秒变为2秒。

    错误修正

    修正了当前和最大人口均为三位数时,在某些分辨率下可能会产生画面错位的问题。
    修正了一个使足印编辑器无法编辑足印的问题。
    修正了一个造成低端显卡无法正确显示某些图标和图像的问题。

    平衡性调整

    星灵
    锻炉
    升级护盾等级1所需的花费从200/200降低至150/150。
    升级护盾等级2所需的花费从300/300降低至225/225。
    升级护盾等级3所需的花费从400/400降低至300/300。
    升级地面单位武器等级2所需的花费从175/175降低至150/150。
    升级地面单位武器等级3所需的花费从250/250降低至200/200。
    升级地面单位护甲等级2所需的花费从175/175降低至150/150。
    升级地面单位护甲等级3所需的花费从250/250降低至200/200。
    人类
    幽灵
    EMP的作用半径从2降低至1.5。

    StarCraft II: Wings of Liberty – PTR
    To review the latest StarCraft II: Wings of Liberty PTR patch notes, click here.
    StarCraft II: Wings of Liberty – PTR
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    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4
    To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay.

    If you experience any technical issues downloading the patch, please visit the support website for more information. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!

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  • StarCrafty2 Admin 2:36 am on February 22, 2012 Permalink |
    Tags: Patch 1.4.3, , StarCrafty II, ,   

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay.

    If you experience any technical issues downloading the patch, please visit the support website for more information. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    General

    APM values displayed on the Leader Board are now calculated by counting every click and command that has been issued by the player.
    EPM values displayed on the Leader Board are calculated by counting only actual commands issued by the player (Effective Actions Per Minute).
    Zerg Larvae are now displayed in the unit panel of the Leader Board.

    Balance

    PROTOSS
    Phoenix
    A new upgrade has been added to the Fleet Beacon: Anion Pulse-Crystals. This upgrade increases Phoenix weapon range by +2.

    TERRAN
    Ghost
    Snipe damage changed from 45 to 25 (+25 vs Psionic).
    Orbital Command Center
    MULE now always returns 30 minerals per trip, regardless of mineral type.

    Bug Fixes

    The “Try the Next Patch” button now properly launches the PTR client when a PTR is available.
    Unread chat notifications no longer reset when entering or leaving a game.
    Map information now loads immediately in the Match History screen after logging onto Battle.net.
    In the Korean version, the Reduced Violence option now remains checked when restoring gameplay defaults.
    Fixed a display issue that could occur when binding certain keys on a French keyboard.
    Fixed a crash that could occur when exiting StarCraft II on systems with Geforce FX 5700 graphics cards.
    Fixed a crash that could occur when saving and loading games between High and Low video settings.
    Fixed an issue that could cause some players to be dropped from custom games after spending an extended time in the lobby.
    Fixed an issue which was causing some players with a full version of SC2 to be stuck in Starter Edition.
    Fixed an issue that could cause ladder matches to sometimes start three seconds late.
    Fixed an issue where overlapping units could sometimes traverse cliff levels.
    Fixed an issue which prevented some players from receiving credit for Top X achievements after Season 3.
    Fixed an issue which caused FFA games to reset the progress of the Team Hot Streak achievement.
    Fixed an issue where the Restart button was incorrectly showing up when loading Vs. AI saved games from previous versions of StarCraft II.

    Mac Bug Fixes

    Fixed an issue where the cursor would disappear when using the middle mouse button.
    Fixed an issue which caused performance to drop significantly during large battles.
    Fixed an issue that was causing certain mod maps to crash after loading.
    The Reduce Mouse Lag option now works properly on Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    General

    “Alert Fade” under Sound Options has been renamed to Game Volume During Alerts. Its tooltips have also been changed for clarification.
    The fade-in for game sound during alerts changed from .5 seconds to 2 seconds.
    Play-Time Schedule under Parental Controls now applies World of Warcraft settings to StarCraft II

    Bug Fixes

    Fixed a truncation on specific resolution if the current and maximum supplies are 3 digits.
    Fixed an issue which prevented footprints from being edited in the Footprint Editor.
    Fixed an issue that caused the game to have missing icons and images on low end graphics cards.

    Balance

    PROTOSS
    Forge
    The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200
    The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300
    The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250

    TERRAN
    Ghost
    EMP radius has been decreased from 2 to 1.5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.1

    Bug Fixes

    Fixed an issue where loading certain DXT textures on custom maps could cause a crash.
    Fixed an issue where loading corrupted texture files could cause a crash.
    Fixed an issue where video drivers that do not support certain texture formats could cause a crash.
    Fixed an issue where a crash could occur when Windows resumes from hibernation mode while the game is running.
    Fixed an issue which could cause incorrect campaign progression when loading saved campaign made prior to 1.4.0.
    Fixed slowdowns which could occur when using Razer Spectre mouse.

    StarCraft II Editor Bug Fixes

    Fixed an issue where destroying a Dialog Item of type Edit Box while text is being entered could cause a crash.
    Fixed an issue where camera rotation behaved improperly when rotation was modified by positive values.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.0

    General

    A new Career page displaying placement in past seasons has been added to the League & Ladders section of the Profile.
    A new “View Ladder” button has been added to the league display at the bottom of the Quick Match screen. Clicking this button will take you directly to your ladder page.
    The post-game score screen for ranked ladder games will now show icons next to each player’s name indicating his or her league.
    The upload timeout period for publishing custom maps has been increased significantly.
    SLI performance has been improved.
    When file corruption is detected in un-repairable files (replays, saved games, or downloaded maps), a prompt to run the Repair Tool will no longer occur.

    Game Options
    Added three privacy settings to the Options menu under the Battle.net section.
    Only allow friends to send me invites.
    Only allow friends to send me chat messages.
    Set status to Busy when playing a game.
    Added the FPS Toggle hotkey to the hotkey dialog.
    Added Display Game Tooltips setting to the Options under Gameplay that can be turned off to prevent tooltips from appearing when playing a game.
    Added a new setting to the Options under Controls which allows a player to enable or disable the ability to adjust in-game mouse sensitivity.

    UI and Display
    A Launch PTR button will now appear on the login screen when the PTR is available. Clicking this button will close the retail client and launch the PTR client.
    Improved error messages when a unit is required but none is targeted to provide required target information.
    UI Frame used in .SC2Layout files has more anchoring flexibility.
    Loading an old saved game will now give an option to restart the mission in the new version of StarCraft II instead of loading it in the old version without access to achievements.
    Player names in the Name Panel in observer or replay mode will now be based off the player’s locations on the minimap. For example the player closer to the left side of the minimap will appear on the left side of the name panel.
    When a building is canceled or salvaged the minerals returned will be displayed at the building location for the owner, for enemy players a floating text will be displayed.
    Toggle Team Colors in 1v1 and Free-for-All when observing and during a replay will not change player colors.

    Sound
    An error notification sound is now played if a placement location cannot be found when unit training completes.
    Most existing alert sounds are now reduced in volume when a new alert sound plays.
    Transmissions without a valid sound file will now display a subtitle during cinematics even if the player has turned off subtitles.
    Added a new Alert Fade option to control how much existing alert sounds fade when new alert sounds are played.

    Balance

    General
    Unit vision up ramps has been reduced by 1.

    PROTOSS
    Immortal
    Attack range increased from 5 to 6.
    Mothership
    Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
    The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.
    Stalker
    Blink research time increased from 110 to 140.
    Warp Prism
    Shields increased from 40 to 100.

    TERRAN
    Barracks
    Build time increased from 60 to 65.
    Hellion
    Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
    Raven
    Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.

    ZERG
    Infestor
    Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
    Neural Parasite range decreased from 9 to 7.
    Overseer
    Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
    Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
    Ultralisk
    Build time decreased from 70 to 55.

    StarCraft II Editor Improvements

    General
    Custom maps with dependencies containing trigger libraries will now load significantly faster in the editor.
    Map Status and Publish dialogs indicate if the lighting map is out of date or not.
    Syntax highlighting for galaxy script and XML data can now be disabled.
    Actor cheats are now available to map creators when testing their map from the editor.
    Actor dump messages are now available to map creators. Includes AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
    Portrait Frames now have their own desc to use in .SC2Layout files. Currently supported fields are: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
    Creating Cycles in UI frame anchoring will no longer crash the game, instead it will output an error message.
    Added alignment option when using the IMG tag in text. Values are top, bottom, middle, absolute middle.
    Added Disable Observers map option, which prevents players from becoming observers in the game lobby.
    Added two fields to MovieFrame Descs : Loop, LockAspectRatio.

    Data Editor
    Data Editor UI has been reorganized for a better workflow.
    Complex fields in the Data Editor can now be expanded by double clicking on the plus sign.
    Increased maximum number of unit command card buttons per card from 32 to 64.
    If a teleport effect’s range is greater than 500, it will now ignore placement.
    Revive orders can now automatically choose the hero to revive based on the command selected and the order they were created.
    Map creators can now set time scale on bracket anims.
    An attack can now be specified to cause no shield flash at all via the ‘None’ Shield Flash Type value on CActorAction.
    Actor now makes a distinction between actors that are created via the ActorCopy message and through all the other creation mechanisms.
    Actors that are copied now get an ActorCopy message upon construction rather than an ActorCreation message, so that client data can distinguish between the two scenarios.
    Added raw XML editing mode to Data Editor.
    Added default parents for new objects in the Data Editor.
    Added a “Transient” flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the orders should not be added to either the unit’s main order queue or to a queue ability. These orders will complete immediately.
    Added a “Use Unit Order Queue” flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the unit’s main order queue rather than a queue ability should be used for those orders.
    Added support for Unit Weapon Validators to check any weapon on the unit if no weapon is specified.
    Added a flag to units called “Built On Optional” to indicate units can now be built on the terrain if they are not placed on another unit.
    Added a “Turn Button Highlight On/Off” trigger to highlight buttons by button link. This will support highlighting buttons regardless of how the button is used (i.e. Select Larva, Select Worker, and Submenus).
    Added support for items with abilities to display AoE cursors, show progress, and use the minimap for targeting.
    Added support for the Revive ability to issue targeted commands.
    Added support for persistent effects to attach revealers to units.
    Added AnimSetTimeScaleAbsolute message for forcing animation time scale to a particular value, regardless of prior scales.
    Added boosted cliff level support for units and doodads. Placed objects can specify the boosted cliff level amount. Units and doodads will then boost the cliff level of any cells in their footprints that are marked to ‘Boost Cliff’.

    Terrain Editor
    Added view setting for displaying terrain object names.

    Trigger Editor
    Timer Expires events can now match Any Timer.
    Trigger Dialogs can now be attached to a unit.
    Attempting to create or hookup a trigger dialog of the wrong type will now result in an error message.
    Dialog Items of type Image can now have their image property set as an entry into the Assets.txt file in addition to a raw file name.
    Added De-saturated and Desaturation Color properties to Dialog Items.
    Added Mouse Enter and Mouse Exit Event Types for the Dialog Item is Used event.
    Added Handle of Player trigger to query a player’s Battle.net handle.
    Added “Unit Learn Progress” and “Unit Revive Progress” triggers to get the progress of Learn and Revive abilities.
    Added a “Lock Unit Status Bar Display” and ‘Unlock Unit Status Bar Display’ triggers. These are intended to replace the “Set Unit Status Bar State” trigger.
    Added a “Show/Hide Alert Type” trigger to turn on/off specific alerts for a player group.
    Added a “Enable/Disable Command Type” trigger to allow/disallow submenus, select larva, and select worker commands.
    Added a “Pause Sound” trigger to pause/unpause a sound.
    Added an “XP Gain Disabled” option usable with the “Player Melee Option” and “Enable/Disable Melee Option For Player” triggers. This option defaults to on.

    Bug Fixes

    Gameplay
    Hitting Escape when using the Options menu while playing a game will now properly revert any changes made.
    Loading a saved game with a game speed different than the minimum game speed now works correctly.
    Failing to load a saved game from a previous build will now show the proper error message.
    Reduced Violence no longer prevents custom death models from working.
    Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.
    In the Load Game Panel it is no longer possible to delete a saved game while playing it.
    In the Load Game Panel, choosing to keep\save an unsaved file in the Recent Tab now properly saves the file.
    Switching between a control group hotkey and selecting a unit no longer registers as a double-click.
    The Base Camera and Jump to Location hotkeys can no longer be used while the game is paused.
    Escape and F12 can no longer be used for custom grid hotkey profiles.
    Default key display will not show up when Custom Observer hotkey has been set.
    The range for structures hitting other structures is now consistent with non-structure units.
    Units with movement suppressed can now issue an order to board a transport instead of just follow it.
    A full refund will now be issued for any training requests that cannot complete because unit placement fails.
    Commands that have no charges left will display a 0 instead of just hiding the number.
    Resources spent repairing are now reported as resources lost when the repaired unit dies.
    Fixed an issue with the Camera Follow mode not turning off when scrolling away from a unit being followed.
    Fixed an issue with cycling chat recipients while in a party and watching a replay.
    Fixed an issue in the Load Game Panel that sometimes caused the wrong map preview image to display.
    Fixed an issue where the Hotkey dialog sometimes displayed inaccurate unit commands.
    Fixed an issue where units would seem to pop when travelling along cliffs.
    Fixed an issue where flyers may not decelerate in some cases.
    Fixed issues displaying some hotkeys for non-US keyboard layouts.
    Fixed issues with cursors when using NVidia 3DVision.
    Fixed issues where an ally unit’s command card was visible without shared control enabled.
    Fixed some issues with DVORAK keyboards not working correctly with Grid hotkey profiles.
    Fixed several issues with the Units Lost tab not tracking resources correctly.
    Fixed erroneous hotkey conflict detections with some observer commands.
    Fixed an issue where voice chat audio may have repeatedly played if voice chat was disabled while someone was chatting with you.

    Protoss
    Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.
    Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon.
    Fixed an issue where workers would not path around Force Field while harvesting.

    Terran
    The Command Center Load SCV command will now only ask to load as many SCVs as it can contain.
    SCVs will now always face the building when resuming construction.
    SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.
    Fixed an issue where the Reaper could get stuck in some cases.

    Zerg
    Overseer & Brood Lord cocoons can now display waypoint lines when issuing queued patrol orders.
    Baneling’s Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.
    Burrowed units are no longer cloaked by the Mothership, as this is redundant.
    Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.
    If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.
    Canceling more than one of the same structure at the same time as Zerg will add all Drones to the selection.
    Improved Larva placement when the bottom edge of a hatchery is on a cliff edge to prevent Larva from getting killed.
    Spore Crawlers and Spine Crawlers now disable their Stop button when rooting.
    Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.
    Fixed an issue where Broodlords on the high ground were not revealed when attacking enemy units on the low ground.

    Custom Map
    Alliance tests for the status bars and the info panel now use the passive and defeat alliance states to determine allies rather than vision and control.
    Force effects now preserve existing unit velocity.
    Units with an interact ability now clear the interacting state when killed.
    Items that cannot be dropped can now be moved in the inventory.
    Banks are now marked as verified when saved.
    The Unit Attachment Point trigger now reports the correct height.
    If more than one unit is selected with the Select Unit Group trigger after units have been deselected by means besides the Clear Unit Selection trigger, the newly selected units will now show up in the info panel.
    Range indicators are now updated when an upgrade is applied.
    Alerts will now use the Text field for a name if no Name is defined.
    Newly created units that gain a weapon via an upgrade will now have that weapon enabled when created.
    A unit’s height will now be changed immediately via triggers if the duration requested is 0.
    Quitting out of a map will now cause the player leave trigger event to be dispatched before the player actually exits which will give triggers a chance to change the victory/defeat state.
    The Enable/Disable Command Type trigger now disables minimap clicks properly.
    Actors shown or hidden via triggers should now show immediately instead of being delayed by a game loop.
    The Unit Selection trigger no longer resets the selected submenu if the selection isn’t actually changed.
    Alerts with the “Self” flag cleared will no longer show the alert to the issuing player.
    If a unit has a custom revive type configured, it will now use that when reviving via triggers.
    The maximum value for the real version of the effect amount trigger now reports values correctly.
    Persistent effects with a period of 0 can now execute at most once per game loop.
    Revive abilities that only have a per-level cost will now work correctly.
    The Gain Level trigger event will now dispatch multiple times if the amount of XP gained results in multiple levels being awarded.
    Filters now work properly for range actors.
    Issue order effects can now accept a point as a valid target.
    The requirement validator now also checks shown requirements.
    The Unit Has Behavior Flag trigger function now allows checking all flags properly.
    Yaw can now be get/set properly via Camera trigger functions.
    The Player Effect Used Unit Owner trigger function can now use all expected parameters properly.
    Abstract data types cannot be used for non-default data.
    The used number of charges is now clamped properly when modified via triggers.
    Charges with a fractional used amount are now handled properly.
    Changing the Kill XP unit property now results in a unit granting a custom amount of XP when killed.
    Missiles now impact properly when the target filters of the ability or weapon that launched them are upgraded.
    Behaviors granted by an ability are now replaced when that ability is leveled up.
    Items with carry or equip behaviors now manage behavior stack counts properly.
    Item abilities configured as transient will no longer interrupt existing orders.
    Learn abilities can no longer learn themselves.
    Behaviors which disable turning no longer disable movement.
    Units with negative life armor no longer take damage if shields or behaviors absorb damage.
    Objectives will no longer play sounds for players who cannot see them.
    If a unit is killed while morphing, it will revert the morph before reviving.
    Units may be created as “Under Construction” as long as an ability is configured to create it. Previously a unit needed to be able to produce it.
    Creating and destroying objectives should no longer cause a crash.
    Added a flag to Warp Train abilities to disable warp-in on ramps.
    Added checks to prevent circular effect, loot, tactical, and validator data.
    Fixed an issue where a targeted ability configured to use a teleport effect would fail to enter targeting mode.
    Fixed an issue using the Set Unit Progress action on Zerg units.
    Fixed an issue with clicking on an inventory slot while in targeting mode while using an item.
    Fixed an issue where a force effect location would use a parent effect location instead of its own.
    Fixed an issue with reviving a unit multiple times.
    Fixed some issues with life change trigger events being dispatched from behaviors that modify life.
    Fixed damage display on the hero info panel when the Collapse Buffed option is set.
    Fixed some lockups during loading due to complicated custom data relationships.

    StarCraft II Editor Bug Fixes

    Data Editor
    Duplicating a unit with a missile attack now properly duplicates the related actor data.

    Terrain Editor
    Terrain paste operations will now fail with a warning if pasted textures do not exist in the map texture set.
    Assimilators, Extractors and Refineries now properly handle resource amounts defined in the properties dialog.
    Editor minimap now correctly updates after placing water.
    Invalid preplaced objects no longer prevent object groups from being initialized and using their patrol data.
    Terrain objects are now properly snapped to cliff cells during placement and movement.
    Fixed an issue with copying cameras that have custom colors applied.
    Fixed an issue with previewing world relative sounds in the editor while the Terrain Editor is open.
    Fixed an issue where closing the editor while the previewer is recording would crash the Editor.

    Trigger Editor
    The source column will correctly display Local for local elements within libraries.
    Triggering Player/Unit Property Change event responses now returns the total amount of change if multiple changes occurred.
    Fixed a potential crash issue that could occur when repeatedly clicking the Array checkbox for variables.
    Fixed script editor slowdowns related to syntax highlighting.

    Publishing
    Fixed an issue that could cause team settings to be reset in the Game Variants in some cases.
    Fixed a crash when attempting to publish a map with no neutral players defined.
    Fixed a crash when attempting to publish a map with over 500 custom units or upgrades.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay.

    If you experience any technical issues downloading the patch, please visit the support website for more information. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    General

    APM values displayed on the Leader Board are now calculated by counting every click and command that has been issued by the player.
    EPM values displayed on the Leader Board are calculated by counting only actual commands issued by the player (Effective Actions Per Minute).
    Zerg Larvae are now displayed in the unit panel of the Leader Board.

    Balance

    PROTOSS
    Phoenix
    A new upgrade has been added to the Fleet Beacon: Anion Pulse-Crystals. This upgrade increases Phoenix weapon range by +2.

    TERRAN
    Ghost
    Snipe damage changed from 45 to 25 (+25 vs Psionic).
    Orbital Command Center
    MULE now always returns 30 minerals per trip, regardless of mineral type.

    Bug Fixes

    The “Try the Next Patch” button now properly launches the PTR client when a PTR is available.
    Unread chat notifications no longer reset when entering or leaving a game.
    Map information now loads immediately in the Match History screen after logging onto Battle.net.
    In the Korean version, the Reduced Violence option now remains checked when restoring gameplay defaults.
    Fixed a display issue that could occur when binding certain keys on a French keyboard.
    Fixed a crash that could occur when exiting StarCraft II on systems with Geforce FX 5700 graphics cards.
    Fixed a crash that could occur when saving and loading games between High and Low video settings.
    Fixed an issue that could cause some players to be dropped from custom games after spending an extended time in the lobby.
    Fixed an issue which was causing some players with a full version of SC2 to be stuck in Starter Edition.
    Fixed an issue that could cause ladder matches to sometimes start three seconds late.
    Fixed an issue where overlapping units could sometimes traverse cliff levels.
    Fixed an issue which prevented some players from receiving credit for Top X achievements after Season 3.
    Fixed an issue which caused FFA games to reset the progress of the Team Hot Streak achievement.
    Fixed an issue where the Restart button was incorrectly showing up when loading Vs. AI saved games from previous versions of StarCraft II.

    Mac Bug Fixes

    Fixed an issue where the cursor would disappear when using the middle mouse button.
    Fixed an issue which caused performance to drop significantly during large battles.
    Fixed an issue that was causing certain mod maps to crash after loading.
    The Reduce Mouse Lag option now works properly on Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    General

    “Alert Fade” under Sound Options has been renamed to Game Volume During Alerts. Its tooltips have also been changed for clarification.
    The fade-in for game sound during alerts changed from .5 seconds to 2 seconds.
    • Play-Time Schedule under Parental Controls now applies World of Warcraft settings to StarCraft II

    Bug Fixes

    Fixed a truncation on specific resolution if the current and maximum supplies are 3 digits.
    Fixed an issue which prevented footprints from being edited in the Footprint Editor.
    Fixed an issue that caused the game to have missing icons and images on low end graphics cards.

    Balance

    PROTOSS
    Forge
    The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200
    The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300
    The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250

    TERRAN
    Ghost
    EMP radius has been decreased from 2 to 1.5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.1

    Bug Fixes

    Fixed an issue where loading certain DXT textures on custom maps could cause a crash.
    Fixed an issue where loading corrupted texture files could cause a crash.
    Fixed an issue where video drivers that do not support certain texture formats could cause a crash.
    Fixed an issue where a crash could occur when Windows resumes from hibernation mode while the game is running.
    Fixed an issue which could cause incorrect campaign progression when loading saved campaign made prior to 1.4.0.
    Fixed slowdowns which could occur when using Razer Spectre mouse.

    StarCraft II Editor Bug Fixes

    Fixed an issue where destroying a Dialog Item of type Edit Box while text is being entered could cause a crash.
    Fixed an issue where camera rotation behaved improperly when rotation was modified by positive values.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.0

    General

    A new Career page displaying placement in past seasons has been added to the League & Ladders section of the Profile.
    A new “View Ladder” button has been added to the league display at the bottom of the Quick Match screen. Clicking this button will take you directly to your ladder page.
    The post-game score screen for ranked ladder games will now show icons next to each player’s name indicating his or her league.
    The upload timeout period for publishing custom maps has been increased significantly.
    SLI performance has been improved.
    When file corruption is detected in un-repairable files (replays, saved games, or downloaded maps), a prompt to run the Repair Tool will no longer occur.

    Game Options
    Added three privacy settings to the Options menu under the Battle.net section.
    Only allow friends to send me invites.
    Only allow friends to send me chat messages.
    Set status to Busy when playing a game.
    Added the FPS Toggle hotkey to the hotkey dialog.
    Added Display Game Tooltips setting to the Options under Gameplay that can be turned off to prevent tooltips from appearing when playing a game.
    Added a new setting to the Options under Controls which allows a player to enable or disable the ability to adjust in-game mouse sensitivity.

    UI and Display
    A Launch PTR button will now appear on the login screen when the PTR is available. Clicking this button will close the retail client and launch the PTR client.
    Improved error messages when a unit is required but none is targeted to provide required target information.
    UI Frame used in .SC2Layout files has more anchoring flexibility.
    Loading an old saved game will now give an option to restart the mission in the new version of StarCraft II instead of loading it in the old version without access to achievements.
    Player names in the Name Panel in observer or replay mode will now be based off the player’s locations on the minimap. For example the player closer to the left side of the minimap will appear on the left side of the name panel.
    When a building is canceled or salvaged the minerals returned will be displayed at the building location for the owner, for enemy players a floating text will be displayed.
    Toggle Team Colors in 1v1 and Free-for-All when observing and during a replay will not change player colors.

    Sound
    An error notification sound is now played if a placement location cannot be found when unit training completes.
    Most existing alert sounds are now reduced in volume when a new alert sound plays.
    Transmissions without a valid sound file will now display a subtitle during cinematics even if the player has turned off subtitles.
    Added a new Alert Fade option to control how much existing alert sounds fade when new alert sounds are played.

    Balance

    General
    Unit vision up ramps has been reduced by 1.

    PROTOSS
    Immortal
    Attack range increased from 5 to 6.
    Mothership
    Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
    The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.
    Stalker
    Blink research time increased from 110 to 140.
    Warp Prism
    Shields increased from 40 to 100.

    TERRAN
    Barracks
    Build time increased from 60 to 65.
    Hellion
    Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
    Raven
    Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.

    ZERG
    Infestor
    Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
    Neural Parasite range decreased from 9 to 7.
    Overseer
    Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
    Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
    Ultralisk
    Build time decreased from 70 to 55.

    StarCraft II Editor Improvements

    General
    Custom maps with dependencies containing trigger libraries will now load significantly faster in the editor.
    Map Status and Publish dialogs indicate if the lighting map is out of date or not.
    Syntax highlighting for galaxy script and XML data can now be disabled.
    Actor cheats are now available to map creators when testing their map from the editor.
    Actor dump messages are now available to map creators. Includes AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
    Portrait Frames now have their own desc to use in .SC2Layout files. Currently supported fields are: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
    Creating Cycles in UI frame anchoring will no longer crash the game, instead it will output an error message.
    Added alignment option when using the IMG tag in text. Values are top, bottom, middle, absolute middle.
    Added Disable Observers map option, which prevents players from becoming observers in the game lobby.
    Added two fields to MovieFrame Descs : Loop, LockAspectRatio.

    Data Editor
    Data Editor UI has been reorganized for a better workflow.
    Complex fields in the Data Editor can now be expanded by double clicking on the plus sign.
    Increased maximum number of unit command card buttons per card from 32 to 64.
    If a teleport effect’s range is greater than 500, it will now ignore placement.
    Revive orders can now automatically choose the hero to revive based on the command selected and the order they were created.
    Map creators can now set time scale on bracket anims.
    An attack can now be specified to cause no shield flash at all via the ‘None’ Shield Flash Type value on CActorAction.
    Actor now makes a distinction between actors that are created via the ActorCopy message and through all the other creation mechanisms.
    Actors that are copied now get an ActorCopy message upon construction rather than an ActorCreation message, so that client data can distinguish between the two scenarios.
    Added raw XML editing mode to Data Editor.
    Added default parents for new objects in the Data Editor.
    Added a “Transient” flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the orders should not be added to either the unit’s main order queue or to a queue ability. These orders will complete immediately.
    Added a “Use Unit Order Queue” flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the unit’s main order queue rather than a queue ability should be used for those orders.
    Added support for Unit Weapon Validators to check any weapon on the unit if no weapon is specified.
    Added a flag to units called “Built On Optional” to indicate units can now be built on the terrain if they are not placed on another unit.
    Added a “Turn Button Highlight On/Off” trigger to highlight buttons by button link. This will support highlighting buttons regardless of how the button is used (i.e. Select Larva, Select Worker, and Submenus).
    Added support for items with abilities to display AoE cursors, show progress, and use the minimap for targeting.
    Added support for the Revive ability to issue targeted commands.
    Added support for persistent effects to attach revealers to units.
    Added AnimSetTimeScaleAbsolute message for forcing animation time scale to a particular value, regardless of prior scales.
    Added boosted cliff level support for units and doodads. Placed objects can specify the boosted cliff level amount. Units and doodads will then boost the cliff level of any cells in their footprints that are marked to ‘Boost Cliff’.

    Terrain Editor
    Added view setting for displaying terrain object names.

    Trigger Editor
    Timer Expires events can now match Any Timer.
    Trigger Dialogs can now be attached to a unit.
    Attempting to create or hookup a trigger dialog of the wrong type will now result in an error message.
    Dialog Items of type Image can now have their image property set as an entry into the Assets.txt file in addition to a raw file name.
    Added De-saturated and Desaturation Color properties to Dialog Items.
    Added Mouse Enter and Mouse Exit Event Types for the Dialog Item is Used event.
    Added Handle of Player trigger to query a player’s Battle.net handle.
    Added “Unit Learn Progress” and “Unit Revive Progress” triggers to get the progress of Learn and Revive abilities.
    Added a “Lock Unit Status Bar Display” and ‘Unlock Unit Status Bar Display’ triggers. These are intended to replace the “Set Unit Status Bar State” trigger.
    Added a “Show/Hide Alert Type” trigger to turn on/off specific alerts for a player group.
    Added a “Enable/Disable Command Type” trigger to allow/disallow submenus, select larva, and select worker commands.
    Added a “Pause Sound” trigger to pause/unpause a sound.
    Added an “XP Gain Disabled” option usable with the “Player Melee Option” and “Enable/Disable Melee Option For Player” triggers. This option defaults to on.

    Bug Fixes

    Gameplay
    Hitting Escape when using the Options menu while playing a game will now properly revert any changes made.
    Loading a saved game with a game speed different than the minimum game speed now works correctly.
    Failing to load a saved game from a previous build will now show the proper error message.
    Reduced Violence no longer prevents custom death models from working.
    Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.
    In the Load Game Panel it is no longer possible to delete a saved game while playing it.
    In the Load Game Panel, choosing to keep\save an unsaved file in the Recent Tab now properly saves the file.
    Switching between a control group hotkey and selecting a unit no longer registers as a double-click.
    The Base Camera and Jump to Location hotkeys can no longer be used while the game is paused.
    Escape and F12 can no longer be used for custom grid hotkey profiles.
    Default key display will not show up when Custom Observer hotkey has been set.
    The range for structures hitting other structures is now consistent with non-structure units.
    Units with movement suppressed can now issue an order to board a transport instead of just follow it.
    A full refund will now be issued for any training requests that cannot complete because unit placement fails.
    Commands that have no charges left will display a 0 instead of just hiding the number.
    Resources spent repairing are now reported as resources lost when the repaired unit dies.
    Fixed an issue with the Camera Follow mode not turning off when scrolling away from a unit being followed.
    Fixed an issue with cycling chat recipients while in a party and watching a replay.
    Fixed an issue in the Load Game Panel that sometimes caused the wrong map preview image to display.
    Fixed an issue where the Hotkey dialog sometimes displayed inaccurate unit commands.
    Fixed an issue where units would seem to pop when travelling along cliffs.
    Fixed an issue where flyers may not decelerate in some cases.
    Fixed issues displaying some hotkeys for non-US keyboard layouts.
    Fixed issues with cursors when using NVidia 3DVision.
    Fixed issues where an ally unit’s command card was visible without shared control enabled.
    Fixed some issues with DVORAK keyboards not working correctly with Grid hotkey profiles.
    Fixed several issues with the Units Lost tab not tracking resources correctly.
    Fixed erroneous hotkey conflict detections with some observer commands.
    Fixed an issue where voice chat audio may have repeatedly played if voice chat was disabled while someone was chatting with you.

    Protoss
    Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.
    Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon.
    Fixed an issue where workers would not path around Force Field while harvesting.

    Terran
    The Command Center Load SCV command will now only ask to load as many SCVs as it can contain.
    SCVs will now always face the building when resuming construction.
    SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.
    Fixed an issue where the Reaper could get stuck in some cases.

    Zerg
    Overseer & Brood Lord cocoons can now display waypoint lines when issuing queued patrol orders.
    Baneling’s Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.
    Burrowed units are no longer cloaked by the Mothership, as this is redundant.
    Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.
    If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.
    Canceling more than one of the same structure at the same time as Zerg will add all Drones to the selection.
    Improved Larva placement when the bottom edge of a hatchery is on a cliff edge to prevent Larva from getting killed.
    Spore Crawlers and Spine Crawlers now disable their Stop button when rooting.
    Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.
    Fixed an issue where Broodlords on the high ground were not revealed when attacking enemy units on the low ground.

    Custom Map
    Alliance tests for the status bars and the info panel now use the passive and defeat alliance states to determine allies rather than vision and control.
    Force effects now preserve existing unit velocity.
    Units with an interact ability now clear the interacting state when killed.
    Items that cannot be dropped can now be moved in the inventory.
    Banks are now marked as verified when saved.
    The Unit Attachment Point trigger now reports the correct height.
    If more than one unit is selected with the Select Unit Group trigger after units have been deselected by means besides the Clear Unit Selection trigger, the newly selected units will now show up in the info panel.
    Range indicators are now updated when an upgrade is applied.
    Alerts will now use the Text field for a name if no Name is defined.
    Newly created units that gain a weapon via an upgrade will now have that weapon enabled when created.
    A unit’s height will now be changed immediately via triggers if the duration requested is 0.
    Quitting out of a map will now cause the player leave trigger event to be dispatched before the player actually exits which will give triggers a chance to change the victory/defeat state.
    The Enable/Disable Command Type trigger now disables minimap clicks properly.
    Actors shown or hidden via triggers should now show immediately instead of being delayed by a game loop.
    The Unit Selection trigger no longer resets the selected submenu if the selection isn’t actually changed.
    Alerts with the “Self” flag cleared will no longer show the alert to the issuing player.
    If a unit has a custom revive type configured, it will now use that when reviving via triggers.
    The maximum value for the real version of the effect amount trigger now reports values correctly.
    Persistent effects with a period of 0 can now execute at most once per game loop.
    Revive abilities that only have a per-level cost will now work correctly.
    The Gain Level trigger event will now dispatch multiple times if the amount of XP gained results in multiple levels being awarded.
    Filters now work properly for range actors.
    Issue order effects can now accept a point as a valid target.
    The requirement validator now also checks shown requirements.
    The Unit Has Behavior Flag trigger function now allows checking all flags properly.
    Yaw can now be get/set properly via Camera trigger functions.
    The Player Effect Used Unit Owner trigger function can now use all expected parameters properly.
    Abstract data types cannot be used for non-default data.
    The used number of charges is now clamped properly when modified via triggers.
    Charges with a fractional used amount are now handled properly.
    Changing the Kill XP unit property now results in a unit granting a custom amount of XP when killed.
    Missiles now impact properly when the target filters of the ability or weapon that launched them are upgraded.
    Behaviors granted by an ability are now replaced when that ability is leveled up.
    Items with carry or equip behaviors now manage behavior stack counts properly.
    Item abilities configured as transient will no longer interrupt existing orders.
    Learn abilities can no longer learn themselves.
    Behaviors which disable turning no longer disable movement.
    Units with negative life armor no longer take damage if shields or behaviors absorb damage.
    Objectives will no longer play sounds for players who cannot see them.
    If a unit is killed while morphing, it will revert the morph before reviving.
    Units may be created as “Under Construction” as long as an ability is configured to create it. Previously a unit needed to be able to produce it.
    Creating and destroying objectives should no longer cause a crash.
    Added a flag to Warp Train abilities to disable warp-in on ramps.
    Added checks to prevent circular effect, loot, tactical, and validator data.
    Fixed an issue where a targeted ability configured to use a teleport effect would fail to enter targeting mode.
    Fixed an issue using the Set Unit Progress action on Zerg units.
    Fixed an issue with clicking on an inventory slot while in targeting mode while using an item.
    Fixed an issue where a force effect location would use a parent effect location instead of its own.
    Fixed an issue with reviving a unit multiple times.
    Fixed some issues with life change trigger events being dispatched from behaviors that modify life.
    Fixed damage display on the hero info panel when the Collapse Buffed option is set.
    Fixed some lockups during loading due to complicated custom data relationships.

    StarCraft II Editor Bug Fixes

    Data Editor
    Duplicating a unit with a missile attack now properly duplicates the related actor data.

    Terrain Editor
    Terrain paste operations will now fail with a warning if pasted textures do not exist in the map texture set.
    Assimilators, Extractors and Refineries now properly handle resource amounts defined in the properties dialog.
    Editor minimap now correctly updates after placing water.
    Invalid preplaced objects no longer prevent object groups from being initialized and using their patrol data.
    Terrain objects are now properly snapped to cliff cells during placement and movement.
    Fixed an issue with copying cameras that have custom colors applied.
    Fixed an issue with previewing world relative sounds in the editor while the Terrain Editor is open.
    Fixed an issue where closing the editor while the previewer is recording would crash the Editor.

    Trigger Editor
    The source column will correctly display Local for local elements within libraries.
    Triggering Player/Unit Property Change event responses now returns the total amount of change if multiple changes occurred.
    Fixed a potential crash issue that could occur when repeatedly clicking the Array checkbox for variables.
    Fixed script editor slowdowns related to syntax highlighting.

    Publishing
    Fixed an issue that could cause team settings to be reset in the Game Variants in some cases.
    Fixed a crash when attempting to publish a map with no neutral players defined.
    Fixed a crash when attempting to publish a map with over 500 custom units or upgrades.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay.

    If you experience any technical issues downloading the patch, please visit the support website for more information. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    General

    APM values displayed on the Leader Board are now calculated by counting every click and command that has been issued by the player.
    EPM values displayed on the Leader Board are calculated by counting only actual commands issued by the player (Effective Actions Per Minute).
    Zerg Larvae are now displayed in the unit panel of the Leader Board.

    Balance

    PROTOSS
    Phoenix
    A new upgrade has been added to the Fleet Beacon: Anion Pulse-Crystals. This upgrade increases Phoenix weapon range by +2.

    TERRAN
    Ghost
    Snipe damage changed from 45 to 25 (+25 vs Psionic).
    Orbital Command Center
    MULE now always returns 30 minerals per trip, regardless of mineral type.

    Bug Fixes

    The “Try the Next Patch” button now properly launches the PTR client when a PTR is available.
    Unread chat notifications no longer reset when entering or leaving a game.
    Map information now loads immediately in the Match History screen after logging onto Battle.net.
    In the Korean version, the Reduced Violence option now remains checked when restoring gameplay defaults.
    Fixed a display issue that could occur when binding certain keys on a French keyboard.
    Fixed a crash that could occur when exiting StarCraft II on systems with Geforce FX 5700 graphics cards.
    Fixed a crash that could occur when saving and loading games between High and Low video settings.
    Fixed an issue that could cause some players to be dropped from custom games after spending an extended time in the lobby.
    Fixed an issue which was causing some players with a full version of SC2 to be stuck in Starter Edition.
    Fixed an issue that could cause ladder matches to sometimes start three seconds late.
    Fixed an issue where overlapping units could sometimes traverse cliff levels.
    Fixed an issue which prevented some players from receiving credit for Top X achievements after Season 3.
    Fixed an issue which caused FFA games to reset the progress of the Team Hot Streak achievement.
    Fixed an issue where the Restart button was incorrectly showing up when loading Vs. AI saved games from previous versions of StarCraft II.

    Mac Bug Fixes

    Fixed an issue where the cursor would disappear when using the middle mouse button.
    Fixed an issue which caused performance to drop significantly during large battles.
    Fixed an issue that was causing certain mod maps to crash after loading.
    The Reduce Mouse Lag option now works properly on Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    General

    “Alert Fade” under Sound Options has been renamed to Game Volume During Alerts. Its tooltips have also been changed for clarification.
    The fade-in for game sound during alerts changed from .5 seconds to 2 seconds.
    • Play-Time Schedule under Parental Controls now applies World of Warcraft settings to StarCraft II

    Bug Fixes

    Fixed a truncation on specific resolution if the current and maximum supplies are 3 digits.
    Fixed an issue which prevented footprints from being edited in the Footprint Editor.
    Fixed an issue that caused the game to have missing icons and images on low end graphics cards.

    Balance

    PROTOSS
    Forge
    The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200
    The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300
    The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175
    The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250

    TERRAN
    Ghost
    EMP radius has been decreased from 2 to 1.5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.1

    Bug Fixes

    Fixed an issue where loading certain DXT textures on custom maps could cause a crash.
    Fixed an issue where loading corrupted texture files could cause a crash.
    Fixed an issue where video drivers that do not support certain texture formats could cause a crash.
    Fixed an issue where a crash could occur when Windows resumes from hibernation mode while the game is running.
    Fixed an issue which could cause incorrect campaign progression when loading saved campaign made prior to 1.4.0.
    Fixed slowdowns which could occur when using Razer Spectre mouse.

    StarCraft II Editor Bug Fixes

    Fixed an issue where destroying a Dialog Item of type Edit Box while text is being entered could cause a crash.
    Fixed an issue where camera rotation behaved improperly when rotation was modified by positive values.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.0

    General

    A new Career page displaying placement in past seasons has been added to the League & Ladders section of the Profile.
    A new “View Ladder” button has been added to the league display at the bottom of the Quick Match screen. Clicking this button will take you directly to your ladder page.
    The post-game score screen for ranked ladder games will now show icons next to each player’s name indicating his or her league.
    The upload timeout period for publishing custom maps has been increased significantly.
    SLI performance has been improved.
    When file corruption is detected in un-repairable files (replays, saved games, or downloaded maps), a prompt to run the Repair Tool will no longer occur.

    Game Options
    Added three privacy settings to the Options menu under the Battle.net section.
    Only allow friends to send me invites.
    Only allow friends to send me chat messages.
    Set status to Busy when playing a game.
    Added the FPS Toggle hotkey to the hotkey dialog.
    Added Display Game Tooltips setting to the Options under Gameplay that can be turned off to prevent tooltips from appearing when playing a game.
    Added a new setting to the Options under Controls which allows a player to enable or disable the ability to adjust in-game mouse sensitivity.

    UI and Display
    A Launch PTR button will now appear on the login screen when the PTR is available. Clicking this button will close the retail client and launch the PTR client.
    Improved error messages when a unit is required but none is targeted to provide required target information.
    UI Frame used in .SC2Layout files has more anchoring flexibility.
    Loading an old saved game will now give an option to restart the mission in the new version of StarCraft II instead of loading it in the old version without access to achievements.
    Player names in the Name Panel in observer or replay mode will now be based off the player’s locations on the minimap. For example the player closer to the left side of the minimap will appear on the left side of the name panel.
    When a building is canceled or salvaged the minerals returned will be displayed at the building location for the owner, for enemy players a floating text will be displayed.
    Toggle Team Colors in 1v1 and Free-for-All when observing and during a replay will not change player colors.

    Sound
    An error notification sound is now played if a placement location cannot be found when unit training completes.
    Most existing alert sounds are now reduced in volume when a new alert sound plays.
    Transmissions without a valid sound file will now display a subtitle during cinematics even if the player has turned off subtitles.
    Added a new Alert Fade option to control how much existing alert sounds fade when new alert sounds are played.

    Balance

    General
    Unit vision up ramps has been reduced by 1.

    PROTOSS
    Immortal
    Attack range increased from 5 to 6.
    Mothership
    Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
    The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.
    Stalker
    Blink research time increased from 110 to 140.
    Warp Prism
    Shields increased from 40 to 100.

    TERRAN
    Barracks
    Build time increased from 60 to 65.
    Hellion
    Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.
    Raven
    Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.

    ZERG
    Infestor
    Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
    Neural Parasite range decreased from 9 to 7.
    Overseer
    Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
    Contaminate energy cost increased from 75 to 125.
    Ultralisk
    Build time decreased from 70 to 55.

    StarCraft II Editor Improvements

    General
    Custom maps with dependencies containing trigger libraries will now load significantly faster in the editor.
    Map Status and Publish dialogs indicate if the lighting map is out of date or not.
    Syntax highlighting for galaxy script and XML data can now be disabled.
    Actor cheats are now available to map creators when testing their map from the editor.
    Actor dump messages are now available to map creators. Includes AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
    Portrait Frames now have their own desc to use in .SC2Layout files. Currently supported fields are: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
    Creating Cycles in UI frame anchoring will no longer crash the game, instead it will output an error message.
    Added alignment option when using the IMG tag in text. Values are top, bottom, middle, absolute middle.
    Added Disable Observers map option, which prevents players from becoming observers in the game lobby.
    Added two fields to MovieFrame Descs : Loop, LockAspectRatio.

    Data Editor
    Data Editor UI has been reorganized for a better workflow.
    Complex fields in the Data Editor can now be expanded by double clicking on the plus sign.
    Increased maximum number of unit command card buttons per card from 32 to 64.
    If a teleport effect’s range is greater than 500, it will now ignore placement.
    Revive orders can now automatically choose the hero to revive based on the command selected and the order they were created.
    Map creators can now set time scale on bracket anims.
    An attack can now be specified to cause no shield flash at all via the ‘None’ Shield Flash Type value on CActorAction.
    Actor now makes a distinction between actors that are created via the ActorCopy message and through all the other creation mechanisms.
    Actors that are copied now get an ActorCopy message upon construction rather than an ActorCreation message, so that client data can distinguish between the two scenarios.
    Added raw XML editing mode to Data Editor.
    Added default parents for new objects in the Data Editor.
    Added a “Transient” flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the orders should not be added to either the unit’s main order queue or to a queue ability. These orders will complete immediately.
    Added a “Use Unit Order Queue” flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the unit’s main order queue rather than a queue ability should be used for those orders.
    Added support for Unit Weapon Validators to check any weapon on the unit if no weapon is specified.
    Added a flag to units called “Built On Optional” to indicate units can now be built on the terrain if they are not placed on another unit.
    Added a “Turn Button Highlight On/Off” trigger to highlight buttons by button link. This will support highlighting buttons regardless of how the button is used (i.e. Select Larva, Select Worker, and Submenus).
    Added support for items with abilities to display AoE cursors, show progress, and use the minimap for targeting.
    Added support for the Revive ability to issue targeted commands.
    Added support for persistent effects to attach revealers to units.
    Added AnimSetTimeScaleAbsolute message for forcing animation time scale to a particular value, regardless of prior scales.
    Added boosted cliff level support for units and doodads. Placed objects can specify the boosted cliff level amount. Units and doodads will then boost the cliff level of any cells in their footprints that are marked to ‘Boost Cliff’.

    Terrain Editor
    Added view setting for displaying terrain object names.

    Trigger Editor
    Timer Expires events can now match Any Timer.
    Trigger Dialogs can now be attached to a unit.
    Attempting to create or hookup a trigger dialog of the wrong type will now result in an error message.
    Dialog Items of type Image can now have their image property set as an entry into the Assets.txt file in addition to a raw file name.
    Added De-saturated and Desaturation Color properties to Dialog Items.
    Added Mouse Enter and Mouse Exit Event Types for the Dialog Item is Used event.
    Added Handle of Player trigger to query a player’s Battle.net handle.
    Added “Unit Learn Progress” and “Unit Revive Progress” triggers to get the progress of Learn and Revive abilities.
    Added a “Lock Unit Status Bar Display” and ‘Unlock Unit Status Bar Display’ triggers. These are intended to replace the “Set Unit Status Bar State” trigger.
    Added a “Show/Hide Alert Type” trigger to turn on/off specific alerts for a player group.
    Added a “Enable/Disable Command Type” trigger to allow/disallow submenus, select larva, and select worker commands.
    Added a “Pause Sound” trigger to pause/unpause a sound.
    Added an “XP Gain Disabled” option usable with the “Player Melee Option” and “Enable/Disable Melee Option For Player” triggers. This option defaults to on.

    Bug Fixes

    Gameplay
    Hitting Escape when using the Options menu while playing a game will now properly revert any changes made.
    Loading a saved game with a game speed different than the minimum game speed now works correctly.
    Failing to load a saved game from a previous build will now show the proper error message.
    Reduced Violence no longer prevents custom death models from working.
    Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.
    In the Load Game Panel it is no longer possible to delete a saved game while playing it.
    In the Load Game Panel, choosing to keep\save an unsaved file in the Recent Tab now properly saves the file.
    Switching between a control group hotkey and selecting a unit no longer registers as a double-click.
    The Base Camera and Jump to Location hotkeys can no longer be used while the game is paused.
    Escape and F12 can no longer be used for custom grid hotkey profiles.
    Default key display will not show up when Custom Observer hotkey has been set.
    The range for structures hitting other structures is now consistent with non-structure units.
    Units with movement suppressed can now issue an order to board a transport instead of just follow it.
    A full refund will now be issued for any training requests that cannot complete because unit placement fails.
    Commands that have no charges left will display a 0 instead of just hiding the number.
    Resources spent repairing are now reported as resources lost when the repaired unit dies.
    Fixed an issue with the Camera Follow mode not turning off when scrolling away from a unit being followed.
    Fixed an issue with cycling chat recipients while in a party and watching a replay.
    Fixed an issue in the Load Game Panel that sometimes caused the wrong map preview image to display.
    Fixed an issue where the Hotkey dialog sometimes displayed inaccurate unit commands.
    Fixed an issue where units would seem to pop when travelling along cliffs.
    Fixed an issue where flyers may not decelerate in some cases.
    Fixed issues displaying some hotkeys for non-US keyboard layouts.
    Fixed issues with cursors when using NVidia 3DVision.
    Fixed issues where an ally unit’s command card was visible without shared control enabled.
    Fixed some issues with DVORAK keyboards not working correctly with Grid hotkey profiles.
    Fixed several issues with the Units Lost tab not tracking resources correctly.
    Fixed erroneous hotkey conflict detections with some observer commands.
    Fixed an issue where voice chat audio may have repeatedly played if voice chat was disabled while someone was chatting with you.

    Protoss
    Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.
    Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon.
    Fixed an issue where workers would not path around Force Field while harvesting.

    Terran
    The Command Center Load SCV command will now only ask to load as many SCVs as it can contain.
    SCVs will now always face the building when resuming construction.
    SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.
    Fixed an issue where the Reaper could get stuck in some cases.

    Zerg
    Overseer & Brood Lord cocoons can now display waypoint lines when issuing queued patrol orders.
    Baneling’s Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.
    Burrowed units are no longer cloaked by the Mothership, as this is redundant.
    Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.
    If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.
    Canceling more than one of the same structure at the same time as Zerg will add all Drones to the selection.
    Improved Larva placement when the bottom edge of a hatchery is on a cliff edge to prevent Larva from getting killed.
    Spore Crawlers and Spine Crawlers now disable their Stop button when rooting.
    Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.
    Fixed an issue where Broodlords on the high ground were not revealed when attacking enemy units on the low ground.

    Custom Map
    Alliance tests for the status bars and the info panel now use the passive and defeat alliance states to determine allies rather than vision and control.
    Force effects now preserve existing unit velocity.
    Units with an interact ability now clear the interacting state when killed.
    Items that cannot be dropped can now be moved in the inventory.
    Banks are now marked as verified when saved.
    The Unit Attachment Point trigger now reports the correct height.
    If more than one unit is selected with the Select Unit Group trigger after units have been deselected by means besides the Clear Unit Selection trigger, the newly selected units will now show up in the info panel.
    Range indicators are now updated when an upgrade is applied.
    Alerts will now use the Text field for a name if no Name is defined.
    Newly created units that gain a weapon via an upgrade will now have that weapon enabled when created.
    A unit’s height will now be changed immediately via triggers if the duration requested is 0.
    Quitting out of a map will now cause the player leave trigger event to be dispatched before the player actually exits which will give triggers a chance to change the victory/defeat state.
    The Enable/Disable Command Type trigger now disables minimap clicks properly.
    Actors shown or hidden via triggers should now show immediately instead of being delayed by a game loop.
    The Unit Selection trigger no longer resets the selected submenu if the selection isn’t actually changed.
    Alerts with the “Self” flag cleared will no longer show the alert to the issuing player.
    If a unit has a custom revive type configured, it will now use that when reviving via triggers.
    The maximum value for the real version of the effect amount trigger now reports values correctly.
    Persistent effects with a period of 0 can now execute at most once per game loop.
    Revive abilities that only have a per-level cost will now work correctly.
    The Gain Level trigger event will now dispatch multiple times if the amount of XP gained results in multiple levels being awarded.
    Filters now work properly for range actors.
    Issue order effects can now accept a point as a valid target.
    The requirement validator now also checks shown requirements.
    The Unit Has Behavior Flag trigger function now allows checking all flags properly.
    Yaw can now be get/set properly via Camera trigger functions.
    The Player Effect Used Unit Owner trigger function can now use all expected parameters properly.
    Abstract data types cannot be used for non-default data.
    The used number of charges is now clamped properly when modified via triggers.
    Charges with a fractional used amount are now handled properly.
    Changing the Kill XP unit property now results in a unit granting a custom amount of XP when killed.
    Missiles now impact properly when the target filters of the ability or weapon that launched them are upgraded.
    Behaviors granted by an ability are now replaced when that ability is leveled up.
    Items with carry or equip behaviors now manage behavior stack counts properly.
    Item abilities configured as transient will no longer interrupt existing orders.
    Learn abilities can no longer learn themselves.
    Behaviors which disable turning no longer disable movement.
    Units with negative life armor no longer take damage if shields or behaviors absorb damage.
    Objectives will no longer play sounds for players who cannot see them.
    If a unit is killed while morphing, it will revert the morph before reviving.
    Units may be created as “Under Construction” as long as an ability is configured to create it. Previously a unit needed to be able to produce it.
    Creating and destroying objectives should no longer cause a crash.
    Added a flag to Warp Train abilities to disable warp-in on ramps.
    Added checks to prevent circular effect, loot, tactical, and validator data.
    Fixed an issue where a targeted ability configured to use a teleport effect would fail to enter targeting mode.
    Fixed an issue using the Set Unit Progress action on Zerg units.
    Fixed an issue with clicking on an inventory slot while in targeting mode while using an item.
    Fixed an issue where a force effect location would use a parent effect location instead of its own.
    Fixed an issue with reviving a unit multiple times.
    Fixed some issues with life change trigger events being dispatched from behaviors that modify life.
    Fixed damage display on the hero info panel when the Collapse Buffed option is set.
    Fixed some lockups during loading due to complicated custom data relationships.

    StarCraft II Editor Bug Fixes

    Data Editor
    Duplicating a unit with a missile attack now properly duplicates the related actor data.

    Terrain Editor
    Terrain paste operations will now fail with a warning if pasted textures do not exist in the map texture set.
    Assimilators, Extractors and Refineries now properly handle resource amounts defined in the properties dialog.
    Editor minimap now correctly updates after placing water.
    Invalid preplaced objects no longer prevent object groups from being initialized and using their patrol data.
    Terrain objects are now properly snapped to cliff cells during placement and movement.
    Fixed an issue with copying cameras that have custom colors applied.
    Fixed an issue with previewing world relative sounds in the editor while the Terrain Editor is open.
    Fixed an issue where closing the editor while the previewer is recording would crash the Editor.

    Trigger Editor
    The source column will correctly display Local for local elements within libraries.
    Triggering Player/Unit Property Change event responses now returns the total amount of change if multiple changes occurred.
    Fixed a potential crash issue that could occur when repeatedly clicking the Array checkbox for variables.
    Fixed script editor slowdowns related to syntax highlighting.

    Publishing
    Fixed an issue that could cause team settings to be reset in the Game Variants in some cases.
    Fixed a crash when attempting to publish a map with no neutral players defined.
    Fixed a crash when attempting to publish a map with over 500 custom units or upgrades.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    Para consultar las últimas noticias e interactuar con la comunidad, visita nuestra página de StarCraft II. No olvides visitar nuestra guía del juego si quieres una visión en profundidad del juego de StarCraft II.

    Si experimentas problemas técnicos al descargar el parche, visita la página de asistencia para más información. ¡Te deseamos lo mejor en tus aventuras por el asediado sector Koprulu!

    StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.3

    General

    Ahora los valores de APM mostrados en la clasificación se calculan contando todos los clics y órdenes del jugador.
    Los valores de EPM mostrados en la clasificación se calculan contando solo las órdenes propiamente dichas del jugador (acciones efectivas por minuto).
    Ahora las larvas zerg aparecen en el panel de unidad de la clasificación.

    Equilibrio

    PROTOSS
    Fénix
    Se ha añadido una nueva mejora a la baliza de flota: los cristales de pulso de aniones. Esta mejora aumenta el alcance del arma del fénix en 2.

    TERRAN
    Fantasma
    El daño de disparo de precisión ha cambiado de 45 a 25 (+25 contra unidades psiónicas).
    Comando orbital
    Ahora la MULA siempre recolecta 30 de minerales por viaje, independientemente del tipo de mineral.

    Corrección de errores

    Ahora el botón para acceder a la prueba del nuevo parche inicia de forma correcta el cliente de RPP cuando hay un RPP disponible.
    Las notificaciones de chat sin leer ya no se reinician al unirse o abandonar una partida.
    Ahora la información del mapa se carga de inmediato en la pantalla de historial de partidas después de iniciar sesión en Battle.net.
    Ahora, en la versión coreana, la opción Violencia reducida permanece seleccionada al restablecer los valores por defecto del juego.
    Se ha corregido un problema de visualización que se podía producir al asignar ciertas teclas desde un teclado francés.
    Se ha corregido un error que se podía producir al abandonar StarCraft II en sistemas con tarjetas gráficas Geforce FX 5700.
    Se ha corregido un problema que se podía producir al guardar y cargar partidas entre opciones gráficas bajas y altas.
    Se ha corregido un problema que podía hacer que algunos jugadores se cayesen de partidas personalizadas después de pasar más tiempo del habitual en la sala.
    Se ha corregido un problema que provocaba que algunos jugadores con una versión completa de StarCraft 2 quedasen bloqueados en la Starter Edition.
    Se ha corregido un problema que podía hacer que las partidas de jerarquía a veces empezaran tres segundos más tarde.
    Se ha corregido un problema por el cual a veces unidades superpuestas podían superar niveles de elevación.
    Se ha corregido un problema que evitaba que algunos jugadores recibiesen crédito por los logros de mejores de la temporada tras la temporada 3.
    Se ha corregido un problema que hacía que las partidas TcT reiniciasen el progreso del logro Racha en equipo.
    Se ha corregido un problema por el cual el botón Reiniciar se mostraba de forma incorrecta al cargar partidas vs IA guardadas en versiones anteriores de StarCraft II.

    Corrección de errores de Mac

    Se ha corregido un problema por el cual el cursor podía desaparecer al utilizar el botón central del ratón.
    Se ha corregido un problema que provocaba que el rendimiento bajase de forma significativa durante grandes batallas.
    Se ha corregido un problema que estaba haciendo que ciertos mapas personalizados dejasen de funcionar después de cargarse.
    Ahora la opción Reducir retraso del ratón funciona correctamente en Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.2

    General

    Se ha cambiado el nombre de la función “Reducción por alerta” de las opciones de sonido a “Volumen del juego durante alertas”. También se han modificado sus descripciones para que resulten más claras.
    La reducción de volumen del juego durante las alertas ha cambiado de 0,5 a 2 segundos.
    Ahora, el horario de juego de las opciones de control parental aplica los ajustes de World of Warcraft a StarCraft II.

    Corrección de errores

    Se ha corregido un problema por el cual un texto se cortaba en una resolución específica si los valores de recursos actuales y máximos tenían 3 dígitos.
    Se ha corregido un problema que no permitía editar huellas en el editor de huellas.
    Se ha corregido un problema por el cual en el juego faltaban algunos iconos e imágenes al utilizar tarjetas gráficas de gama baja.

    Equilibrio

    PROTOSS
    Forja
    El coste de mejorar escudos nivel 1 ha disminuido a 150/150, en vez de 200/200.
    El coste de mejorar escudos nivel 2 ha disminuido a 225/225, en vez de 300/300.
    El coste de mejorar escudos nivel 3 ha disminuido a 300/300, en vez de 400/400.
    El coste de mejorar armas terrestres nivel 2 ha disminuido a 150/150, en vez de 175/175.
    El coste de mejorar armas terrestres nivel 3 ha disminuido a 200/200, en vez de 250/250.
    El coste de mejorar armadura terrestre nivel 2 ha disminuido a 150/150, en vez de 175/175.
    El coste de mejorar armadura terrestre nivel 3 ha disminuido a 200/200, en vez de 250/250.

    TERRAN
    Fantasma
    El radio de PEM ha disminuido de 2 a 1,5.

    StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.1

    Corrección de errores

    Se ha corregido un problema por el cual cargar ciertas texturas DXT en mapas personalizados podía causar un error.
    Se ha corregido un problema por el cual cargar archivos de texturas corruptos podía causar un error.
    Se ha corregido un problema por el cual los controladores de vídeo que no son compatibles con ciertos formatos de textura podían causar un error.
    Se ha corregido un problema por el cual podía producirse un error al reanudar Windows de su modo de hibernación mientras el juego está en funcionamiento.
    Se ha corregido un problema por el cual se podía causar un progreso de campaña incorrecto al cargar campañas guardadas con anterioridad al parche 1.4.0.
    Se han corregido ralentizaciones que podían suceder al utilizar un ratón Razer Spectre.

    Corrección de errores del editor de StarCraft II

    Se ha corregido un problema por el cual destruir un objeto de diálogo del tipo Editar cuadro podía causar un error durante la introducción de texto.
    Se ha corregido un problema por el cual la rotación de la cámara se comportaba de forma inadecuada al modificar la rotación con valores positivos.

    StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.0

    General

    Se ha añadido una nueva página de Carrera a la sección de Ligas y Jerarquías del Perfil que muestra la clasificación en las temporadas anteriores.
    Se ha añadido un nuevo botón “Ver jerarquía” a la sección de la liga de la parte inferior de la pantalla de partida rápida. Hacer clic en ese botón llevará directamente al jugador a su página de jerarquía.
    Ahora en la pantalla de puntuaciones tras las partidas de jerarquía puntuada se podrán ver iconos junto al nombre de cada jugador que indicarán a qué liga pertenece.
    Se ha aumentado considerablemente el límite de tiempo de carga para publicar mapas personalizados.
    Se ha mejorado el rendimiento para SLI.
    Cuando se detecta un archivo corrupto irreparable (repeticiones, partidas guardadas o mapas descargados), ya no saltará el aviso para ejecutar la herramienta de reparación.

    Opciones del juego
    Se han añadido tres ajustes de privacidad al menú Opciones en la sección de Battle.net.
    Permitir solo a amigos que me envíen invitaciones.
    Permitir solo a amigos que me envíen mensajes de chat.
    Aparecer como ocupado mientras se juega.
    Se ha añadido el atajo habilitar/deshabilitar FPS al diálogo de atajos.
    Se ha añadido el ajuste Mostrar descripciones a Opciones que hay dentro de Juego, que se puede deshabilitar para que no aparezcan descripciones al jugar una partida.
    Se ha añadido un nuevo ajuste a las opciones en Controles que permite al jugador habilitar o deshabilitar la capacidad de ajustar la sensibilidad del ratón en el juego.

    IU y pantalla
    Ahora aparecerá el botón Iniciar RPP en la pantalla de inicio cuando el RPP esté disponible. Al hacer clic en este botón, se cerrará el cliente en vivo y se iniciará el cliente del RPP.
    Se han mejorado los mensajes de error cuando se necesita una unidad, pero no se ha seleccionado ninguna para ofrecer la información de objetivo necesaria.
    El marco de la IU utilizado en los archivos .SC2Layout tiene más flexibilidad de anclaje.
    Ahora al cargar una partida grabada antigua aparecerá la opción de reiniciar la misión en la nueva versión de StarCraft II en vez de cargarla en la versión antigua sin acceso a los logros.
    Ahora la situación de los nombres de los jugadores en el panel de nombre en modo observador o repetición se basarán en la ubicación de los jugadores en el minimapa. Por ejemplo, el jugador más cercano a la parte izquierda del minimapa aparecerá en el lado izquierdo del panel de nombre.
    Cuando un edificio se cancela o se recicla, los minerales devueltos se mostrarán en la ubicación del edificio para el propietario y en un texto flotante para los jugadores enemigos.
    Al observar una partida o ver una repetición, Activar/Desactivar color de equipo en 1v1 y en todos contra todos no cambiará los colores de los jugadores.

    Sonido
    Ahora se emite un sonido de notificación de error si no se encuentra el lugar de situación cuando se completa el entrenamiento de la unidad.
    Se ha reducido el volumen de la mayoría de los sonidos de alerta existentes cuando suena un nuevo sonido de alerta.
    Ahora las transmisiones sin un archivo de sonido válido mostrarán un subtítulo durante las escenas de vídeo aunque el jugador haya desactivado los subtítulos.
    Se ha añadido un nuevo ajuste de Reducción por alerta para controlar cuánta intensidad pierden los sonidos de alerta cuando suenan nuevos sonidos de alerta.

    Equilibrio

    General
    Se ha reducido 1 punto el alcance de la visión de unidad al subir una rampa.

    PROTOSS
    Inmortal
    Se ha aumentado el alcance de ataque de 5 a 6.
    Nave nodriza
    Se ha aumentado la aceleración de 0,3 a 1,375.
    El campo de invisibilidad de la nave nodriza ya no camufla a todas las unidades de forma instantánea, sino que añade unidades al campo de invisibilidad con el tiempo (un máximo de 25 por segundo). Esto debería paliar el problema de “retraso de la nave nodriza” cuando se conecta una.
    Acechador
    Se ha aumentado el tiempo de investigación de traslación de 110 a 140.
    Prisma de distorsión
    Se han aumentado los escudos de 40 a 100.

    TERRAN
    Barracón
    Se ha aumentado el tiempo de construcción de 60 a 65.
    Erebion
    Se ha reducido la mejora de daño de preignición infernal de 10 a 5.
    Cuervo
    Se ha aumentado la velocidad de movimiento del misil rastreador de 2,5 a 2,953.

    ZERG
    Infestador
    Se ha modificado el daño de crecimiento fúngico de 36 (+30% blindado) a 30 (40 contra blindado).
    Se ha reducido el alcance de parásito neural de 9 a 7.
    Supervisor
    Se ha reducido el coste de mutar de 50/100 a 50/50.
    Se ha aumentado el coste de energía de contaminar de 75 a 125.
    Ultralisco
    Se ha reducido el tiempo de construcción de 70 a 55.

    Mejoras del editor de StarCraft II

    General
    Los mapas personalizados con dependencias que contengan bibliotecas de activadores ahora se cargarán bastante más rápido en el editor.
    Estado del mapa y Publicar diálogos indican si el mapa de iluminación está o no desactualizado.
    Ahora se puede desactivar el subrayado de sintaxis para el galaxy script y los datos XML.
    Ya están disponibles los trucos de actor para cuando los creadores de mapas prueban su mapa con el editor.
    Ya están disponibles los mensajes de volcado de actores para los creadores de mapas. Incluyen AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB y TextureDump.
    Ahora los marcos de retrato tienen su propia descripción para utilizar en los archivos .SC2Layout. Los campos actualmente compatibles son: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
    Crear ciclos en el anclaje del marco de la IU ya no provocará un error del juego, sino que desplegará un mensaje de error.
    Se ha añadido un ajuste de alineación al utilizar la etiqueta IMG en el texto. Los valores son arriba, abajo, centro y centro absoluto.
    Se ha añadido la opción de mapa Deshabilitar observadores, que evita que los jugadores seleccionen la función de observador en la sala de partida.
    Se han añadido dos campos a MovieFrame Descs: Bucle, LockAspectRatio.

    Editor de datos
    Se ha reorganizado la IU del editor de datos para mejorar el flujo de trabajo.
    Ahora se pueden extender los campos complejos del editor de datos al hacer doble clic en el signo más.
    Se ha aumentado el número máximo de botones del cuadro de mando de las unidades por cuadro de 32 a 64.
    Si el alcance de un efecto de teletransporte es mayor de 500, ahora ignorará la situación.
    Ahora las órdenes de revivir elegirán automáticamente al héroe que se revive según el comando seleccionado y el orden en el que fueron creados.
    Ahora los creadores de mapas pueden establecer una escala de tiempo en los paréntesis de animación.
    Ahora se puede especificar que un ataque no provoque ningún escudo lumínico a través del valor “Ninguno” del Tipo de escudo lumínico en CActorAction.
    Ahora el actor distingue entre actores creados con el mensaje ActorCopy y con los demás mecanismos de creación.
    Ahora los actores que se copian reciben un mensaje ActorCopy al construirse en vez de un mensaje ActorCreation, de manera que los datos del cliente se pueden distinguir entre los dos casos.
    Se ha añadido un modo de edición de XML sin procesar al editor de datos.
    Se han añadido principales predeterminados para los objetos nuevos en el editor de datos.
    Se ha añadido la bandera “Transitorio” a las habilidades de armar cargador, aprender, investigar, revivir, especializar y entrenar para indicar que las órdenes no deberían añadirse a las colas de orden principales de la unidad ni a una habilidad en cola. Estas órdenes concluirán de inmediato.
    Se ha añadido la bandera “Utilizar cola de orden de unidad” a las habilidades armar cargador, aprender, investigar, revivir, especializar y entrenar para indicar que se debería utilizar para esas órdenes la cola de orden principal de una unidad en vez de una habilidad en cola.
    Se ha añadido la posibilidad de que los validadores de arma de unidad comprueben cualquier arma de la unidad si no se especifica ningún arma.
    Se ha añadido una bandera para las unidades con la denominación “Construido sobre Opcional” para indicar que ahora las unidades pueden construirse en el terreno si no se colocan sobre otra unidad.
    Se ha añadido el activador “Activar/Desactivar botón resaltado” para resaltar botones según el enlace del botón. Esto será compatible con los botones resaltadores independientemente de cómo se utilice el botón (ej. Seleccionar larva, Seleccionar obrero y submenús).
    Se ha añadido la posibilidad de que los objetos con habilidades muestren cursores de área de efecto, muestren progreso y utilicen el minimapa para seleccionar objetivos.
    Se ha añadido la posibilidad de que la habilidad revivir emita comandos con objetivo.
    Se ha añadido la posibilidad de que los efectos persistentes adjunten reveladores a unidades.
    Se ha añadido el mensaje AnimSetTimeScaleAbsolute para forzar una escala de tiempo de animación de un valor concreto, independientemente de las escalas anteriores.
    Se ha añadido un nivel de elevación potenciado para unidades y adornos. Los objetos situados pueden especificar la cantidad de nivel de elevación potenciado. A continuación, las unidades y los adornos potenciarán el nivel de elevación de cualquier celda en las huellas que estén marcadas para “Potenciar elevación”.

    Editor de terreno
    Se ha añadido un ajuste de visión para mostrar los nombres de los objetos del terreno.

    Editor de activadores
    Ahora los eventos El cronómetro se agota encajan con Cualquier cronómetro.
    Ahora se puede acoplar un diálogo activador a una unidad.
    Ahora al intentar crear o asociar un diálogo del tipo erróneo se mostrará un mensaje de error.
    Ahora los objetos de diálogo del tipo Imagen pueden establecer su propiedad de imagen como una entrada en el archivo Assets.txt además de un nombre de archivo sin especificar.
    Se han añadido las propiedades Insaturado y Color de insaturación para objetos de diálogo.
    Se han añadido los tipos de evento Entrada de ratón y Salida de ratón para el evento El objeto de diálogo se usa.
    Se ha añadido el activador “Descriptor de jugador” para solicitar un descriptor de Battle.net del jugador.
    Se han añadido los activadores “Progreso de aprendizaje de unidad” y “Progreso de resurrección de unidad” para obtener el progreso de las habilidades de aprender y revivir.
    Se han añadido los activadores “Bloquear la visualización de la barra de estado de unidad” y “Desbloquear visualización de la barra de estado de la unidad”. Su propósito es remplazar al activador “Establecer estado de barra de estado de unidad”.
    Se ha añadido el activador “Mostrar/Ocultar tipo de alerta” para activar o desactivar alertas específicas para un grupo de jugadores.
    Se ha añadido el activador “Habilitar/Deshabilitar tipo de comando” para activar o desactivar los comandos de submenús, de Seleccionar larva y de Seleccionar obrero.
    Se ha añadido el activador “Pausar sonido” para pausar o reanudar un sonido.
    Se ha añadido la opción “EXP deshabilitada” que se puede utilizar con los activadores “Opción Refriega de jugador” y “Habilitar/Deshabilitar opción cuerpo a cuerpo para el jugador”. Esta opción está activada por defecto.

    Corrección de errores

    Juego
    Ahora si se pulsa la tecla Escape cuando se utiliza el menú de Opciones al jugar una partida, se revertirá correctamente cualquier cambio que se haya realizado.
    Ahora cargar una partida guardada con una velocidad de juego diferente a la mínima del juego funciona correctamente.
    Ahora el error al cargar una partida guardada de una versión anterior del juego mostrará el mensaje de error adecuado.
    Violencia reducida ya no evita que funcionen los modelos de muerte personalizados.
    Los comandos de grupo de control y de selección repetidos ya no cuentan como acciones únicas para recuentos de APM.
    En el panel de Cargar partida ya no se puede borrar una partida guardada mientras se juega.
    Ahora en el panel de Cargar partida, al mantener o guardar un archivo sin guardar en la pestaña reciente, el archivo se guarda correctamente.
    Cambiar entre un atajo de grupo de control y seleccionar una unidad ya no se registra como un doble clic.
    Los atajos de cámara de base y saltar a ubicación ya no se pueden utilizar mientras el juego está pausado.
    Ya no se puede utilizar Escape y F12 en los perfiles de atajos de la cuadrícula personalizada.
    Las teclas predeterminadas no se mostrarán cuando se establezca el atajo de personalizar observador.
    Ahora el alcance de las estructuras que golpean a otras es consistente con las unidades sin estructura.
    Ahora las unidades a las que se les ha suprimido el movimiento pueden emitir una orden para montarse en un transporte en vez de seguirlo.
    Ahora se reembolsará el total de las solicitudes de entrenamiento que no se puedan completar debido a un fallo de ubicación de unidad.
    Los comandos a los que no les queden cargas mostrarán un 0 en vez de esconder el número.
    Ahora los recursos que se empleen en reparación cuentan como recursos perdidos cuando la unidad reparada muere.
    Se ha corregido un problema con la opción de Seguir cámara por el cual se desactivaba al alejarse de una unidad a la que se estaba siguiendo.
    Se ha corregido un problema por el cual rotaban los destinatarios del chat en un grupo o al ver una repetición.
    Se ha corregido un problema en el panel de Cargar partida por el cual, a veces, mostraba la imagen de vista previa incorrecta de un mapa.
    Se ha corregido un problema por el cual, a veces, el diálogo Atajos mostraba comandos de unidad imprecisos.
    Se ha corregido un problema por el cual las unidades aparecían repentinamente al desplazarse entre elevaciones.
    Se ha corregido un problema por el cual las unidades voladoras no podían decelerar en algunos casos.
    Se han corregido problemas por los cuales se mostraban algunos atajos para distribuciones de teclado para fuera de los EE.UU.
    Se han corregido problemas con cursores al utilizar NVidia 3DVision.
    Se han corregido problemas por los cuales el cuadro de mando de una unidad aliada era visible sin habilitar el control compartido.
    Se han corregido algunos problemas con los teclados DVORAK, ya que no funcionaban correctamente con perfiles de atajos en cuadrícula.
    Se han corregido varios problemas con la pestaña de Unidades perdidas, ya que no registraba los recursos correctamente.
    Se han arreglado algunos conflictos de atajos erróneos detectados con algunos comandos de observador.
    Se ha corregido un problema por el cual el audio del chat de voz se podía reproducir varias veces al deshabilitar el chat de voz mientras alguien hablaba al jugador.

    Protoss
    Ahora el escudo guardián del centinela reduce correctamente el daño de los ataques del erebion, el rayo del vacío y el coloso, así como el ataque del tanque de asedio.
    Se ha corregido un problema por el cual los haces de las lanzas térmicas del coloso seguían a una unidad muy alejada del alcance del arma.
    Se ha corregido un problema por el cual los obreros no rodeaban el campo de fuerza al recolectar.

    Terran
    Ahora la orden cargar VCE del centro de mando solo pedirá cargar tantos VCE como pueda contener.
    Ahora los VCE siempre permanecerán frente al edificio cuando retomen la construcción.
    Los VCE ya no podrán repararse a sí mismos cuando permanezcan dentro de un búnker o una medevac.
    Se ha corregido un problema por el cual el segador podía atascarse en algunos casos.

    Zerg
    Ahora los capullos de supervisor y de señor de la prole pueden mostrar líneas de punto de referencia al emitir órdenes de patrulla en cola.
    Ahora la habilidad atacar estructura del pesteling permite habilitar o deshabilitar atacar estructura. El cambio determinará si las estructuras son objetivos válidos para el ataque automático. Esto soluciona un problema por el cual los pesteling daban prioridad a los edificios antes que a las unidades hostiles.
    La nave nodriza ya no camufla a las unidades enterradas, ya que es redundante.
    Ahora las unidades controladas por parásito neural mantienen las mejoras de ataque.
    Si una unidad proporciona energía, se transfiere temporalmente a un jugador al usar parásito neural.
    Cancelar más de una misma estructura a la vez como zerg añadirá todos los zánganos a la selección.
    Se ha mejorado la ubicación de una larva cuando el borde inferior de un criadero está en un borde de elevación para evitar que las larvas mueran.
    Ahora los reptadores de esporas y los reptadores de espinas deshabilitan su botón Detener al arraigar.
    Se ha corregido un problema por el cual los ataques de los zánganos se podían esquivar más fácilmente que los de los VCE o las sondas.
    Se ha corregido un problema por el cual los señores de la prole que estaban en terreno elevado no se revelaban al atacar a unidades enemigas que estaban en terreno no elevado.

    Mapa personalizado
    Ahora las pruebas de los parámetros de alianza para las barras de estado y el panel de información utilizan las funciones pasivas y derrotas en los estados de alianza para determinar quiénes son los aliados en vez de la visión y el control.
    Ahora los efectos de fuerza conservan la velocidad de unidad existente.
    Ahora las unidades con una habilidad de interactuar reinician el estado de interacción cuando mueren.
    Ahora los objetos que no se pueden soltar se pueden poner en el inventario.
    Ahora los bancos se marcan como verificados cuando se salvan.
    Ahora el activador Punto de acoplamiento de unidad muestra la altura correcta.
    Ahora, si se selecciona más de una unidad con el activador Seleccionar grupo de unidades después de que se haya deseleccionado a las unidades por otros medios que no sean el activador Limpiar selección de unidad, las nuevas unidades seleccionadas aparecerán en el panel de información.
    Ahora los indicadores de alcance se actualizan cuando se aplica una mejora.
    Ahora las alertas utilizarán el campo Texto para designar un nombre si no se ha definido el campo Nombre.
    Ahora las unidades recién creadas que ganen un arma con una mejora tendrán habilitada esa arma al ser creadas.
    Ahora la altura de una unidad cambiará de inmediato a través de los activadores si la duración solicitada es 0.
    Ahora, al salir de un mapa, el jugador dejará que el evento del activador se inicie antes de que el jugador salga, lo que ofrecerá a los activadores la oportunidad de cambiar el estado de victoria o derrota.
    Ahora el activador Habilitar/deshabilitar tipo de comando deshabilita correctamente los clics del minimapa.
    Ahora los actores que se muestran o se esconden a través de los activadores deberían mostrarse de inmediato en vez de retrasarse por un bucle de partida.
    El activador Selección de unidad ya no reinicia el submenú seleccionado si la selección no ha cambiado.
    Las alertas a las que se ha quitado la bandera “A sí mismo” ya no mostrarán la alerta al jugador que la emite.
    Ahora, si una unidad tiene configurado un tipo de resurrección personalizado, lo utilizará cuando reviva a través de activadores.
    Ahora el valor máximo para la versión real del activador Cantidad de efecto muestra correctamente los valores.
    Ahora los efectos persistentes con un periodo 0 pueden ejecutar como mucho uno por bucle de partida.
    Ahora las habilidades de revivir que solo tengan un coste por nivel funcionarán correctamente.
    Ahora el evento del activador “Subir nivel” se ejecuta varias veces si la cantidad de experiencia ganada implica la recompensa de subir varios niveles.
    Ahora los filtros funcionan correctamente para los actores de rango.
    Ahora los efectos de dar orden pueden aceptar un punto como objetivo válido.
    Ahora el validador de requisitos también comprueba los requisitos que se muestran.
    Ahora la función del activador de la bandera La unidad tiene comportamiento permite comprobar todas las banderas correctamente.
    Ahora los virajes se pueden conseguir o establecer correctamente a través de las funciones del activador Cámara.
    Ahora la función del activador “Dueño de unidad de efecto utilizado de jugador” puede utilizar todos los parámetros esperados correctamente.
    Los tipos de datos abstractos no se pueden utilizar para datos no predeterminados.
    Ahora el número de cargas utilizado se retiene correctamente cuando se modifica a través de los activadores.
    Ahora las cargas con una cantidad usada fraccionada se gestionan correctamente.
    Ahora cambiar la propiedad de unidad Experiencia por muerte hace que una unidad conceda una cantidad de experiencia específica cuando muere.
    Ahora los misiles impactan correctamente cuando se mejoran los filtros de objetivo de la habilidad o el arma que los ha lanzado.
    Ahora los comportamientos otorgados por una habilidad se sustituyen cuando esa habilidad sube de nivel.
    Ahora los objetos que llevan o equipan comportamientos gestionan correctamente los recuentos de acumulación de comportamiento.
    Las habilidades de objeto configuradas como transitorias ya no interrumpirán las órdenes existentes.
    Las habilidades que se aprenden ya no lo hacen automáticamente.
    Los comportamientos que impiden girar ya no impiden el movimiento.
    Las unidades con armadura de vida negativa ya no reciben daño si los escudos o comportamientos absorben daño.
    Los objetivos ya no reproducirán sonidos para los jugadores que no los puedan ver.
    Si una unidad muere mientras muta, revertirá la mutación antes de revivir.
    Las unidades se pueden crear “En construcción” mientras se configure una habilidad para crearlas. Antes una unidad necesitaba ser capaz de producirla.
    Crear y destruir objetivos ya no debería causar un error.
    Se ha añadido una bandera a las habilidades entrenar invocar para deshabilitar la invocación en rampas.
    Se han añadido comprobaciones para evitar efectos, botín y datos validador circulares.
    Se ha corregido un problema por el cual una habilidad seleccionada que se ha configurado para utilizar un efecto de teletransporte no lograba entrar en modo de selección.
    Se ha corregido un problema al utilizar la acción Establecer progreso de unidad en unidades zerg.
    Se ha corregido un problema al hacer clic en una ranura del inventario en modo de selección mientras se usa un objeto.
    Se ha corregido un problema por el cual la ubicación de un efecto de fuerza utilizaría la ubicación de un efecto principal en vez de la suya.
    Se ha corregido un problema al revivir una unidad varias veces.
    Se han corregido algunos problemas con los eventos del activador Vida cambiada que se gestionaban con comportamientos que modifican la vida.
    Se ha corregido el mostrar daño en el panel de información del héroe cuando está activada la opción Colapsar pulido.
    Se han corregido algunos errores de retraso durante el proceso de carga debido a complicaciones entre relaciones de datos personalizados.

    Corrección de errores del editor de StarCraft II

    Editor de datos
    Ahora duplicar una unidad con un ataque de misil duplica correctamente los datos de actor relacionados.

    Editor de terreno
    Ahora las operaciones de pegado de terreno mostrarán un error con un aviso si las texturas que se peguen no existen en el conjunto de texturas del mapa.
    Ahora los asimiladores, extractores y refinerías gestionan correctamente las cantidades de recursos definidas en el diálogo Propiedades.
    Ahora el minimapa del editor se actualiza correctamente tras añadir agua.
    Los objetos inválidos ya colocados ya no evitan que los grupos de objetos se inicialicen y utilicen sus datos de patrulla.
    Ahora los objetos del terreno aparecen ajustados adecuadamente a las celdas de elevaciones al ubicarlos y moverlos.
    Se ha corregido un problema al copiar cámaras que tienen colores personalizados.
    Se ha corregido un problema al previsualizar sonidos relativos al mundo en el editor mientras el editor de terreno está abierto.
    Se ha corregido un problema por el cual cerrar el editor mientras el previsualizador grababa hacía que el editor dejase de responder.

    Editor de activadores
    La columna origen mostrará correctamente “Local” para los elementos locales dentro de las bibliotecas.
    Ahora activar las respuestas del evento Propiedad cambiada de unidad/jugador devuelve la cantidad total de cambio si tienen lugar varios cambios.
    Se ha corregido un problema de error del juego que podía ocurrir cuando se hacía clic repetidamente sobre la casilla de verificación Selección para variables.
    Se han corregido ralentizaciones del script del editor relacionados con el resaltado de sintaxis.

    Publicación
    Se ha corregido un problema que, en algunos casos, podía reiniciar los ajustes de equipo en Variantes de la partida.
    Se ha corregido un error al intentar publicar un mapa sin jugadores neutrales definidos.
    Se ha corregido un error al intentar publicar un mapa con más de 500 unidades personalizadas o mejoras.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
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    Si tienes algún problema técnico con la descarga del parche, visita el sitio web de soporte. ¡Te deseamos lo mejor mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu!

    StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.4.3

    General

    Los valores de APM (acciones por minuto) que se exhiben en el tablero de posiciones ahora se calculan contando todos los clics y comandos que ejecuta el jugador.
    Los valores de EPM (acciones efectivas por minuto) que se exhiben en el tablero de posiciones se calculan contando solo los comandos que realmente ejecuta el jugador.
    Las larvas zerg ahora aparecen en el panel de unidades del tablero de posiciones.

    Balance

    PROTOSS
    Fénix
    Se agregó una nueva mejora al Faro de flota: Cristales de impulso aniónicos. Esta mejora incrementa el alcance del arma del Fénix en 2.

    TERRAN
    Fantasma
    El daño de francotirar se modificó de 45 a 25 (+25 contra Psiónico).
    Centro de comando orbital
    El EMUL ahora recoge 30 minerales por viaje, sin importar el tipo de mineral.

    Reparación de errores

    El botón que se utiliza para probar el próximo parche ahora acciona correctamente el cliente RPP cuando existe un RPP disponible.
    Las notificaciones de conversación no leídas ya no se reinician al ingresar o salir de una partida.
    La información del mapa ahora se carga en la pantalla Historial de partidas inmediatamente después de iniciar sesión en Battle.net.
    En la versión coreana, la opción de Violencia reducida ahora se mantiene activada cuando se restablecen los valores de configuración predeterminados del juego.
    Se solucionó un problema de visualización que podía presentarse cuando se vinculaban ciertas teclas en teclados franceses.
    Se solucionó un fallo que podía ocurrir cuando se cerraba StarCraft II en sistemas equipados con tarjetas de video Geforce FX 5700.
    Se solucionó un fallo que podía ocurrir cuando se guardaban o se cargaban partidas con diferentes configuraciones de video (alta y baja).
    Se solucionó un problema que excluía a los jugadores de partidas personalizadas después de haber permanecido demasiado tiempo en la sala de espera.
    Se solucionó un problema que ocasionaba que algunos jugadores que disponían de la versión completa de SC2 tuvieran acceso solo a la Starter Edition.
    Se solucionó un problema que podía ocasionar que las partidas por rangos se iniciaran tres segundos más tarde.
    Se solucionó un problema que provocaba que las unidades superpuestas en algunas ocasiones pudieran atravesar los niveles de riscos.
    Se solucionó un problema que impedía a algunos jugadores recibir créditos por logros Top X después de la temporada 3.
    Se solucionó un problema que provocaba que las partidas Todos contra todos restablecieran el progreso del logro Racha en equipo.
    Se solucionó un problema que provocaba que el botón Reiniciar se mostrara incorrectamente cuando se cargaban partidas contra IA guardadas de versiones anteriores de StarCraft II.

    Reparación de errores en Mac

    Se solucionó un problema que hacía que el cursor se desapareciera cuando se usaba el botón medio del mouse.
    Se solucionó un problema que provocaba una baja significativa en el rendimiento del juego durante batallas grandes.
    Se solucionó un problema que provocaba que ciertos mapas mod fallaran después de cargarlos.
    La opción Reducir retraso del mouse ahora funciona correctamente en Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.4.2

    General

    La “Disminución durante alertas” dentro de las Opciones de sonido ahora se llama “Regular volumen durante alertas”. Las descripciones emergentes también se han modificado para que sean más claras.
    La aparición gradual del audio durante las alertas cambió de 0.5 a 2 segundos.
    Los Límites y Horarios de tiempo de juego dentro del Control parental ahora aplica la configuración de World of Warcraft a StarCraft II.

    Corrección de errores

    Se corrigió el truncamiento de una resolución específica si los suministros actuales y máximos son de 3 dígitos.
    Se corrigió un problema que impedía que se editaran las huellas en el Editor de huellas.
    Se corrigió un problema que hacía que faltaran iconos e imágenes al jugar con tarjetas gráficas inferiores.

    Equilibrio

    PROTOSS
    Forja
    El costo de Mejorar escudos – Nivel 1 disminuyó de 200/200 a 150/150.
    El costo de Mejorar escudos – Nivel 2 disminuyó de 300/300 a 225/225.
    El costo de Mejorar escudos – Nivel 3 disminuyó de 400/400 a 300/300.
    El costo de Mejorar armas terrestres – Nivel 2 disminuyó de 175/175 a 150/150.
    El costo de Mejorar armas terrestres – Nivel 3 disminuyó de 250/250 a 200/200.
    El costo de Mejorar armadura terrestre – Nivel 2 disminuyó de 175/175 a 150/150.
    El costo de Mejorar armadura terrestre – Nivel 3 disminuyó de 250/250 a 200/200.

    TERRAN
    Fantasma
    El radio de la PEM se disminuyó de 2 a 1.5.

    StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.1

    Corrección de errores

    Se ha corregido un problema por el cual cargar ciertas texturas DXT en mapas personalizados podía causar un error.
    Se ha corregido un problema por el cual cargar archivos de texturas corruptos podía causar un error.
    Se ha corregido un problema por el cual los controladores de video que no son compatibles con ciertos formatos de textura podían causar un error.
    Se ha corregido un problema por el cual podía producirse un error al reanudar Windows de su modo de hibernación mientras el juego está en funcionamiento.
    Se ha corregido un problema por el cual se podía causar un progreso de campaña incorrecto al cargar campañas guardadas con anterioridad al parche 1.4.0.
    Se han corregido ralentizaciones que podían suceder al utilizar un ratón Razer Spectre.

    Corrección de errores del editor de StarCraft II

    Se ha corregido un problema por el cual destruir un objeto de diálogo del tipo Editar cuadro podía causar un error durante la introducción de texto.
    Se ha corregido un problema por el cual la rotación de la cámara se comportaba de forma inadecuada al modificar la rotación con valores positivos.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.4.0

    General

    Una nueva página de Carrera que muestra la ubicación en las temporadas anteriores se agregó a la sección Liga & Escalas del Perfil.
    Se agregó un botón nuevo, “Ver escala”, a la vista de ligas en la parte inferior de la pantalla de Partida rápida. Hacer clic en dicho botón te llevará directamente a tu página de escalas.
    Ahora, la pantalla de puntuación post partida mostrará íconos al lado del nombre de los jugadores, los cuales indicarán sus ligas.
    El período de tiempo de carga para la publicación de mapas personalizados se incrementó significativamente.
    Se mejoró el rendimiento del SLI.
    Cuando se detectan daños en archivos irreparables (repeticiones, juegos guardados o mapas descargados), ya no aparecerá una ventana ofreciendo la ejecución de la Herramienta de reparación.

    Opciones del juego
    Se agregaron tres configuraciones de privacidad al menú de opciones en la sección de Battle.net.
    Permitir que únicamente mis amigos me envíen invitaciones.
    Permitir que únicamente mis amigos me envíen mensajes de conversación.
    Establecer el estado como Ocupado al estar jugando.
    Se agregó la tecla rápida Activar CPS al cuadro de diálogo de las teclas rápidas.
    Se agregó la configuración Mostrar información de las herramientas a las Opciones dentro de Experiencia de juego, la cual se puede apagar para que no aparezca la información de las herramientas durante un juego.
    Se agregó una nueva configuración a las Opciones en la parte de Controles, la cual le permite a los jugadores habilitar o deshabilitar la posibilidad de ajustar la sensibilidad del mouse durante el juego.

    IU y visualización
    Ahora aparecerá un botón de Iniciar RPP en la pantalla de inicio de sesión cuando el RPP esté disponible. Al hacer clic sobre este botón se cerrará el cliente actual y se lanzará el cliente de RPP.
    Se mejoraron los mensajes cuando se pedía información de un objetivo pero no había ninguno seleccionado.
    El marco de la interfaz de usuario usado en los archivos .SC2Layout tiene más flexibilidad de anclaje.
    Ahora, al cargar un juego guardado viejo, aparecerá una opción de reiniciar la misión en la versión nueva de StarCraft II en vez de cargarlo en la versión vieja sin tener acceso a los logros.
    La ubicación de los nombres de los jugadores en el Panel de nombres en el modo observador o repetición ahora estará determinada por la ubicación de los jugadores en el minimapa. Por ejemplo, el jugador más cercano al lado izquierdo del minimapa aparecerá en el lado izquierdo del panel de nombres.
    Cuando una edificación se cancela o se recicla, los minerales devueltos aparecerán en la ubicación de la edificación para el dueño; los jugadores enemigos verán un texto flotante al respecto.
    Activar los Colores de equipos en 1 vs. 1 y Todos contra todos en el modo observador y repetición no cambiará los colores del jugador.

    Sonido
    Ahora se reproduce un sonido de notificación de error si no se encuentra un lugar donde se ubicará una unidad una vez completado su entrenamiento.
    Se redujo el volumen de la mayoría de los sonidos de alerta al reproducirse una alerta nueva.
    Las transmisiones sin un archivo de sonido válido aparecerán con subtítulo durante las cinemáticas aunque el jugador haya apagado los subtítulos.
    Se agregó una nueva opción de Aparición/Desaparición gradual de alertas para controlar la cantidad al producirse un sonido de alerta nuevo.

    Equilibrio

    General
    La visión de la unidad por encima de las rampas se redujo en 1.

    PROTOSS
    Inmortal
    Rango de ataque aumentado de 5 a 6.
    Nave Nodriza
    Aceleración aumentada de 0.3 a 1.375.
    El Campo de camuflaje de la Nave Nodriza ya no camufla a todas las unidades instantáneamente, sino que agrega a las unidades al campo de camuflaje con el transcurso del tiempo (máximo de 25 por segundo). Esto es para aliviar el “lag de la Nave Nodriza” cuando una Nave Nodriza entra en línea.
    Persecutor
    Tiempo de investigación del Parpadeo aumentado de 110 a 140.
    Prisma de transposición
    Escudos aumentados de 40 a 100.

    TERRAN
    Cuartel
    Tiempo de construcción aumentado de 60 a 65.
    Demonio
    Mejora del daño de los Filamentos termita disminuida de 10 a 5.
    Cuervo
    Velocidad de movimiento del misil buscador aumentada de 2.5 a 2.953.

    ZERG
    Infestador
    Daño del Crecimiento fungoideo cambiado de 36 (+30% blindados) a 30 (40 contra blindados).
    Rango del Parásito Neural disminuido de 9 a 7.
    Vigía Supremo
    Costo de la transformación disminuido de 50/100 a 50/50.
    Costo de energía de Contaminar aumentado de 75 a 125.
    Ultralisco
    Tiempo de construcción disminuido de 70 a 55.

    Mejoras del Editor de StarCraft II

    General
    Ahora, los mapas personalizados con dependencias que contienen librerías de disparadores se cargarán mucho más rápido en el editor.
    Los cuadros de diálogo Estado del mapa y Publicar indican si el mapa de iluminación está o no desactualizado.
    Ahora se pueden desactivar el resaltado de la sintaxis para el archivo de comandos de galaxia y los datos XML.
    Ahora los trucos de actor están disponibles para que los creadores de mapas prueben sus mapas desde el editor.
    Ahora los mensajes de volcado de actor están disponibles para los creadores de mapas. Incluye AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
    Los marcos de retratos ahora tienen su propia desc en los archivos .SC2Layout. Los campos compatibles actualmente son: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
    Crear Ciclos en un anclaje de marco de IU ya no hace fallar al juego, en cambio, genera un mensaje de error.
    Se agregó una opción de alineamiento al usar la etiqueta IMG en texto. Los valores son arriba, abajo, medio, medio absoluto.
    Se agregó la opción de mapas Desactivar observadores, lo que impide que haya jugadores que elijan ser observadores en la sala de espera de la partida.
    Se agregaron dos campos a las Descs de MovieFrame: Loop, LockAspectRatio.

    Editor de datos
    La IU del Editor de datos se reorganizó para que tenga una mejor dinámica de trabajo.
    Los campos complejos en el Editor de datos ahora se pueden expandir haciendo doble clic en el signo más.
    Se aumentó el número máximo de botones de la tarjeta de comando de las unidades de 32 a 64 por tarjeta.
    Ahora, si el rango de un efecto de teletransportación es mayor a 500, ignorará ubicación.
    Ahora, las órdenes de revivificación eligen al héroe a revivir automáticamente según el comando seleccionado y la orden que se creó.
    Ahora, los creadores de mapas pueden configurar la escala de tiempo para los corchetes de animación.
    Ahora se puede especificar que un ataque no cause ningún destello de escudo mediante el valor “Ninguno” en Escudo – Tipo de destello en CActorAction.
    Ahora, los actores hacen una distinción entre actores que se crean mediante el mensaje ActorCopy y a través de todos los mecanismos de creación.
    Ahora, los actores que se copian reciben un mensaje ActorCopy sobre la construcción en lugar de un mensaje ActorCreation, de manera que los datos del cliente puedan distinguir entre los dos escenarios.
    Se agregó un modo de edición de XML sin procesar al Editor de datos.
    Se agregaron primarios predeterminados para los objetos nuevos en el Editor de datos.
    Se agregó el indicador “Transitorio” a las habilidades Armar cargador, Aprender, Investigar, Revivir, Especializar y Entrenar para indicar que las órdenes no se deben agregar ni a la cola de órdenes principales de la unidad ni a la cola de habilidades. Estas órdenes se completarán inmediatamente.
    Se agregó el indicador “Usar la cola de órdenes de la unidad” a las habilidades Armar cargador, Aprender, Investigar, Revivir, Especializar y Entrenar para indicar que se debe usar la cola de órdenes principales de la unidad en lugar de una cola de habilidades para esas órdenes.
    Se agregó compatibilidad con los Validadores de armas de la unidad para elegir cualquier arma en la unidad si no se especificó ningún arma.
    Se agregó a las unidades un indicador llamado “Construir sobre opcional” para indicar que las unidades ahora se pueden construir sobre el terreno si no se las coloca sobre otra unidad.
    Se agregó un disparador “Encender/Apagar el resaltado de botones” para resaltar botones según el enlace del botón. Esto servirá para resaltar botones sin importar cómo se use el botón (esto es, Seleccionar larva, Seleccionar trabajador y Submenús).
    Se agregó compatibilidad para que los elementos con habilidades muestren cursores de AdE y progreso y que se pueda usar el minimapa para marcar un objetivo.
    Se agregó que la habilidad Revivir pueda emitir comandos con objetivos.
    Se agregó que los efectos persistentes adhieran reveladores a unidades.
    Se agregó un mensaje AnimSetTimeScaleAbsolute para forzar una escala de tiempo de animación a que sea un valor en particular, sin importar las escalas anteriores.
    Se agregó que las unidades y accesorios tengan un nivel de risco potenciado. Los objetos colocados pueden especificar la cantidad de nivel de risco potenciado. Las unidades y accesorios potenciarán el nivel de risco de cualquier celda en sus huellas que estén marcadas con “Potenciar risco”.

    Editor de terreno
    Se agregó que se vean o no los nombres de los objetos del terreno en la configuración de visualización.

    Editor de disparadores
    Ahora, el evento “El temporizador termina” puede coincidir con Cualquier temporizador.
    Ahora se pueden anexar los Cuadros de diálogo de disparadores a una unidad.
    Ahora, intentar crear o conectar un cuadro de diálogo de disparador al tipo equivocado dará como resultado un mensaje de error.
    Ahora, los elementos de diálogo del tipo Imagen pueden tener su propiedad de imagen establecida como una entrada dentro del archivo Assets.txt además de un nombre de archivo sin procesar.
    Se agregaron las propiedades Desaturado y Color de desaturación a los Elementos de diálogo.
    Se agregaron los Tipos de evento Entra el mouse y Sale el mouse para el evento El elemento de diálogo está en uso.
    Se agregó el disparador Manejo del jugador para consultar el manejo de Battle.net de un jugador.
    Se agregaron los disparadores “Progreso de aprendizaje de la unidad” y “Progreso de revivificación de la unidad” para obtener el progreso de las habilidades Aprender y Revivir.
    Se agregaron los disparadores “Bloquear la vista de la barra de estado de la unidad” y “Desbloquear la vista de la barra de estado de la unidad”. Se hizo con la intención de que reemplacen al disparador “Configurar el estado de la barra de estado de la unidad”.
    Se agregó un disparador “Mostrar/Ocultar tipo de alerta” para encender/apagar alertas específicas para un grupo de jugadores.
    se agregó el disparador “Habilitar/Deshabilitar tipo de comando” para permitir/no permitir los comandos de Submenús, Seleccionar larva y Seleccionar trabajador.
    Se agregó un disparador “Pausar sonido” para pausar/despausar un sonido.
    Se agregó la opción “Ganancia de puntos de experiencia desactivada” utilizable con los disparadores “Opción de melé del jugador” y “Activar/Desactivar opción de melé del jugador”. Esta opción está encendida predeterminadamente.

    Corrección de bugs

    Experiencia de juego
    Ahora, presionar Escape al usar el menú de Opciones durante una partida revertirá los cambios hechos.
    Ahora, cargar una partida guardada con una velocidad de juego diferente a la velocidad mínima funciona correctamente.
    Ahora, no poder cargar una partida de una versión anterior mostrará el mensaje de error correspondiente.
    La Violencia reducida ya no impide que funcionen los modelos de muertes personalizadas.
    Los comandos de grupo de control y selección repetidos ya no contarán como acciones únicas en el cálculo de APM.
    En el Panel de carga de juego ya no se puede borrar una partida que se esté jugando.
    Ahora, elegir conservar/guardar un archivo sin guardar en la pestaña Recientes del Panel de carga de juego guardará el archivo como corresponde.
    Alternar entre una tecla rápida de grupo de control y la selección de una unidad ya no se registra como doble clic.
    Las teclas rápidas Cámara base y Saltar a la ubicación ya no se pueden usar con el juego en pausa.
    Escape y F12 ya no se pueden usar como teclas rápidas para cuadrículas personalizadas de perfil.
    La vista de teclas predeterminadas no se verá cuando la tecla rápida Observador personalizado haya sido establecida.
    El rango para que una estructura ataque a otras estructuras ahora es consistente con las unidades no estructurales.
    Las unidades con movimiento suprimido ahora pueden emitir una orden para abordar un transporte en lugar de seguirlo.
    Ahora se emitirá un reembolso completo por cualquier pedido de entrenamiento que no se pueda completar debido a una falla en la ubicación de la unidad.
    Los comandos a los que no le queden cargas mostrarán un 0 en lugar de ocultar el número.
    Los recursos gastados en reparar ahora aparecen como recursos perdidos cuando la unidad reparada muere.
    Se corrigió un problema del modo Cámara – Seguir en el que no se apagaba cuando se desplazaba lejos de la unidad que se seguía.
    Se corrigió un problema del ciclo de destinatarios de conversación al estar en un grupo viendo una repetición.
    Se corrigió un problema en el Panel de carga de juego que a veces hacía que se mostrara una vista previa de mapa equivocada.
    Se corrigió un problema en el que el cuadro de diálogo de teclas rápidas a veces demostraba comandos de unidad incorrectos.
    Se corrigió un problema en el que las unidades parecían aparecer y desaparecer cuando cruzaban riscos.
    Se corrigió un problema en el que los voladores no podían desacelerar en algunos casos.
    Se corrigió un problema al mostrar algunas teclas rápidas de distribuciones de teclado no estadounidenses.
    Se corrigieron problemas con los cursores al usar 3DVision de NVidia.
    Se corrigieron problemas en los que la tarjeta de comando de una unidad aliada se veía sin que estuviera habilitado el control compartido.
    Se corrigieron problemas en los que los teclados DVORAK no funcionaban correctamente en los perfiles de teclas rápidas de cuadrícula.
    Se corrigieron varios problemas en los que la pestaña de Unidades perdidas no indicaba correctamente los recursos.
    Se corrigieron detecciones de conflictos con teclas rápidas erróneas en ciertos comandos de observador.
    Se corrigió un problema en el que el audio de conversación de voz se repetía si se desactivaba la conversación de voz mientras alguien te hablaba.

    Protoss
    Ahora, el Escudo guardián del Centinela reduce correctamente el daño que infligen los ataques del Demonio, la Mantarraya del Vacío y el Coloso al igual que el ataque del Tanque de Asedio en modo asedio.
    Se corrigió un problema en el que los rayos de lanzas térmicas del Coloso siguieran a una unidad mucho más lejos que el rango del arma.
    Se corrigió un problema en el que los trabajadores no harán su sendero alrededor de un Campo de fuerza mientras están recolectando.

    Terran
    Ahora, el comando “Centro de mando – Cargar VCE” sólo pedirá cargar tantos VCE como pueda contener.
    Ahora, los VCE siempre quedarán mirando la edificación al reanudar la construcción.
    Los VCE ya no pueden repararse a sí mismos estando dentro de un Cuartel o un Evamed.
    Se corrigió un problema en el que el Yum-Kimil quedaba atorado en algunos casos.

    Zerg
    Ahora, los capullos de Vigía Supremo y Amo de la Colonia muestran líneas de coordenadas cuando se emiten órdenes de patrullaje en cola.
    La habilidad de los Uetzis Atacar estructura ahora es un alternador para Activar/Desactivar Atacar estructura. El alternador determinará si las estructuras son objetivos válidos para un autoataque. Este cambio corrige un problema que hacía que los Uetzis tuvieran como prioridad edificaciones por sobre unidades hostiles.
    Las unidades enterradas ya no son camufladas por la Nave Nodriza, ya que eso es redundante.
    Ahora, las unidades controladas por el Parásito Neural conservan las mejoras hechas a sus ataques.
    Si una unidad brinda energía, esa energía se transfiere temporalmente al jugador que usa al Parásito Neural.
    Cancelar más de una estructura igual al mismo tiempo como zerg agregará a todos los Obreros a la selección.
    Se mejoró la ubicación de las Larvas cuando el borde inferior del Larvario está en el borde de un risco para evitar que la Larva muera.
    Ahora, los Rastreros lanzaesporas y punzantes desactivan su botón Parar cuando están arraigándose.
    Se corrigió un problema en el que los ataques con Obreros se podían evitar más fácilmente que los de los VCE o las Sondas.
    Se corrigió un problema en el que los Amos de la Colonia en terreno elevado no eran revelados al atacar a unidades enemigas en terrenos bajos.

    Mapa personalizado
    Ahora, las pruebas de alianza para las barras de estado y el panel de información usan los estados de alianza pasivo y derrota para determinar a los aliados en lugar de la visión y el control.
    Ahora, los efectos de fuerza preservan la velocidad existente de la unidad.
    Ahora, las unidades con una habilidad de interacción terminan el estado de interacción cuando mueren.
    Los elementos que no se pueden soltar ahora se pueden pasar al inventario.
    Ahora, los bancos se marcan como verificados cuando se guarda el juego.
    Ahora, el disparador Punto de anexión de la unidad informa la altura correcta.
    Si se selecciona más de una unidad con el disparador Seleccionar grupo de unidades después de que las unidades se hayan deseleccionado mediante otra manera además del disparador Borrar selección de unidades, las unidades seleccionadas más recientemente ahora aparecerán en el panel de información.
    Ahora, los indicadores de rango se actualizan cuando se aplica una mejora.
    Ahora, las alertas usarán el campo Texto como nombre si no se les definió ningún nombre.
    Ahora, las unidades creadas recientemente que ganen un arma mediante una mejora tendrán esa arma activada cuando sean creadas.
    Ahora, la altura de una unidad se cambiará inmediatamente mediante disparadores si la duración solicitada es 0.
    Ahora, salir de un mapa hará que el evento disparador “jugador abandona” sea despachado antes de que el jugador salga realmente, lo cual le dará a los disparadores la oportunidad de cambiar el estado victoria/derrota.
    Ahora, el disparador Activar/Desactivar tipo de comando desactiva los clics del minimapa como corresponde.
    Ahora, los actores que aparecen o se ocultan mediante disparadores aparecerán inmediatamente en lugar de ser retrasados por un bucle del juego.
    El disparador Selección de unidades ya no reinicia el submenú seleccionado si la selección no tiene ningún cambio.
    Las alertas con el indicador “Uno mismo” borrado ya no mostrarán el alerta al jugador que la emite.
    Si una unidad tiene un tipo de revivificación personalizada, ahora usará eso cuando sea revivida mediante disparadores.
    Ahora, el valor máximo para la versión real del disparador de cantidad de efecto provee valores correctamente.
    Los efectos persistentes con un período de 0 ahora pueden ejecutarse una vez por bucle de juego como máximo.
    Ahora, las habilidades de revivificación que solamente tienen un costo por nivel funcionarán correctamente.
    Ahora, el evento disparador Nivel de ganancia se enviará múltiples veces si la cantidad de puntos de experiencia ganados resulta en un premio de múltiples niveles.
    Ahora, los filtros funcionan apropiadamente para los actores de rango.
    Ahora, los efectos de emitir orden aceptan un punto como objetivo válido.
    Ahora, el convalidador de requisitos también comprueba los requisitos mostrados.
    Ahora, la función disparadora “La unidad tiene indicador de comportamiento” permite comprobar todos los indicadores apropiadamente.
    Ahora, la guiñada se puede obtener/configurar apropiadamente mediante funciones disparadoras de Cámara.
    Ahora, la función disparadora “Jugador – Efecto usado – Dueño” usa todos los parámetros esperados apropiadamente.
    Los tipos de datos abstractos no se pueden usar en datos no predeterminados.
    Ahora, el número de cargas usado se sujeta apropiadamente cuando se modifica mediante disparadores.
    Ahora, las cargas con una cantidad usada fraccional se manejan apropiadamente.
    Ahora, cambiar la propiedad de unidad Eliminar puntos de experiencia hace que una unidad otorgue una cantidad de puntos de experiencia personalizada cuando es eliminada.
    Ahora, los misiles impactan apropiadamente cuando se mejoran los filtros de objetivos de la habilidad o arma que los lanzaron.
    Ahora, los comportamientos otorgados por una habilidad son reemplazados cuando esa habilidad sube de nivel.
    Ahora, los elementos con comportamiento de transporte o equipamiento controlan conteos de pilas de comportamiento apropiadamente.
    Las habilidades de elementos configuradas como transitorias ya no interrumpirán a ninguna orden existente.
    Las habilidades de aprendizaje ya no se pueden aprender ellas mismas.
    Los comportamientos que desactivan los giros ya no desactivan movimiento.
    Las unidades con armadura de vida negativa ya no reciben daño si los escudos o comportamientos absorben daño.
    Los objetivos ya no reproducen sonidos para los jugadores que no pueden verlos.
    Si una unidad es eliminada durante su transformación, se revertirá la transformación antes de que reviva.
    Las unidades se pueden crear como “En construcción” siempre que una habilidad esté configurada para crearla. Anteriormente, se necesitaba que la unidad fuera capaz de producirla.
    Crear y destruir objetivos ya no debería causar una falla.
    Se agregó un indicador a las habilidades de Entrenamiento por transposición para impedir que se haga transposición en rampas.
    Se agregaron revisiones para evitar datos de efecto circular, botín, táctica y convalidadores.
    Se corrigió un problema en el que una habilidad marcada como objetivo configurada para que use un efecto de teletransportación fallaba al querer entrar en modo de marcar como objetivo.
    Se corrigió un problema que había al usar la acción Configurar el progreso de unidades para las unidades zerg.
    Se corrigió un problema que había al hacer clic en un casillero de inventario mientras se estaba en modo de marcar como objetivo mientras se usaba un elemento.
    Se corrigió un problema en el que una ubicación de efecto de fuerza usaría una ubicación de efecto primaria en lugar de sí misma.
    Se corrigió un problema que había al revivir una unidad varias veces.
    Se corrigieron algunos errores que habían al despachar eventos disparadores de cambio de vida desde comportamientos que modifican vida.
    Se corrigió la vista de daños en el panel de información del héroe cuando la opción “Colapsar potenciado” está activada.
    Se corrigieron algunos bloqueos durante la carga debido a complicaciones de relaciones de datos personalizados.

    Corrección de errores en el Editor de StarCraft II

    Editor de datos
    Ahora, duplicar una unidad con un ataque de misil duplica apropiadamente los datos de actor relacionados.

    Editor de terreno
    Ahora, las operaciones de pegado de terreno fallan con una advertencia si las texturas pegadas no existen en el conjunto de texturas del mapa.
    Ahora, los Asimiladores, Extractores y Refinerías manejan apropiadamente las cantidades de recursos definidas en el cuadro de diálogo de propiedades.
    Ahora, el minimapa del editor se actualiza correctamente luego de colocar agua.
    Los objetos precolocados inválidamente ya no impiden que grupos de objetos inicien y usen sus datos de patrullaje.
    Ahora, los objetos de terreno se ajustan a las celdas de riscos apropiadamente durante la colocación y el movimiento.
    Se corrigió un problema con las cámaras copiadoras a las que se les aplicaron colores personalizados.
    Se corrigió un problema que impedía los sonidos relativos del mundo en el editor cuando estaba abierto el Editor de terreno.
    Se corrigió un problema en el que cerrar el editor cuando el previsualizador esté grabando hacía que el Editor fallara.

    Editor de disparadores
    La columna fuente mostrará correctamente Local para los elementos locales dentro de las bibliotecas.
    Ahora, las respuestas del evento disparador “Cambio de propiedades del jugador/de la unidad” devuelven la cantidad total del cambio si ocurrieron múltiples cambios.
    Se corrigió un problema de falla potencial que podía llegar a ocurrir al hacer clic repetidas veces en la casilla de verificación para variables de la Matriz.
    Se corrigieron demoras del editor de archivos de comandos relacionadas con el resaltado de sintaxis.

    Publicación
    Se corrigió un error que podía causar que las configuraciones de equipo se reiniciarán en las Variantes de juego en algunos casos.
    Se corrigió una falla que ocurría al intentar publicar un mapa sin jugadores neutrales definidos.
    Se corrigió una falla que ocurría al intentar publicar un mapa con más de 500 unidades o mejoras personalizadas.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso site. E não deixe de conferir nosso Guia de Jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade de StarCraft II.

    Se você encontrar problemas técnicos relacionados com o processo de atualização, por favor, visite o site de suporte para mais informações. Desejamos-lhes o melhor em suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    Geral

    Valores APM exibidos no Quadro de Líderes agora são calculados somando cada clique e comando executado pelo jogador.
    Valores EPM exibidos no Quadro de Líderes agora são calculados somando apenas comando efetivos executados pelo jogador (Ações Efetivas Por Minuto).
    Larvas Zerg agora são exibidas no painel de unidades do Quadro de Líderes.

    Equilíbrio

    PROTOSS
    Fênix
    Um novo aprimoramento foi adicionado ao Laboratório avançado: Cristais de Pulso Aniônico. Este aprimoramento aumenta o alcance das armas da Fênix em 2.

    TERRANOS
    Fantasma
    Dano do Tiro de precisão mudou de 45 para 25 (+25 contra Psiônicos).
    Central de Comando Orbital
    O MULE agora sempre recolhe 30 minerais por viagem, independente do tipo de mineral.

    Conserto de Bugs

    O botão “Testar o Próximo Patch” agora lança o cliente PTR corretamente quando o PTR estiver disponível.
    Notificações de bate-papo não lidas não são mais reiniciadas ao entrar ou sair do jogo.
    As informações do mapa agora são carregadas imediatamente na tela de Histórico da Partida após conectar-se ao Battle.net.
    Na versão coreana, a opção de Violência Reduzida permanece ligada ao restaurar a jogabilidade padrão.
    Consertado um problema de exibição que poderia ocorrer ao vincular certas teclas em um teclado francês.
    Consertado um problema que causava travamento ao sair do StarCraft II em sistemas com a placa de vídeo Geforce 5700 FX.
    Consertado um problema que causava travamento ao salvar e carregar jogos entre configurações de vídeo Alta e Baixa.
    Consertado um problema que fazia com que jogadores saíssem de jogos personalizados após passarem muito tempo no lobby.
    Consertado um problema que fazia com que alguns jogadores com a versão completa de SC2 ficassem presos na Starter Edition.
    Consertado um problema que fazia com que partidas ranqueadas começassem com três segundos de atraso.
    Consertado um problema no qual unidades sobrepostas às vezes conseguiam atravessar penhascos.
    Consertado um problema que impedia alguns jogadores de receberem crédito pelas Melhores X realizações após a Temporada 3.
    Consertado um problema que fazia com que jogos TCT reiniciassem o progresso da realização Cooperativo em cadeia.
    Consertado um problema no qual o botão Reiniciar aparecia incorretamente ao carregar jogos salvos Vs. I.A. de versões anteriores de StarCraft II.

    Conserto de Bugs de Mac

    Consertado um problema no qual o cursor desaparecia ao usar o botão do meio do mouse.
    Consertado um problema que fazia com que o desempenho caísse significativamente durante grandes batalhas.
    Consertado um problema que fazia com que alguns mapas de mod travassem após serem carregados.
    A opção Diminuir atraso do mouse agora funciona corretamente em Macs.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    Geral

    “Fade de alerta” em Opções de som foi renomeado para Volume do jogo durante alertas. Suas caixas de informação também foram alteradas para maior clareza.
    O fade-in (aumento gradual) do som do jogo durante alertas mudou de 0,5 segundo para 2 segundos.
    A Programação de Tempo de Jogo em Controles parentais agora aplica as configurações do World of Warcraft ao StarCraft II

    Reparos de erros

    Foi corrigida uma truncagem na resolução específica se os suprimentos atual e máximo tiverem 3 dígitos.
    Foi corrigido um problema que evitava que bases fossem editadas no Editor de Bases.
    Foi corrigido um problema que causava a falta de ícones e imagens no jogo, em placas gráficas de baixo desempenho.

    Balanceamento

    PROTOSS
    Usina
    O custo do Aprimoramento de escudos Nível 1 diminuiu de 200/200 para 150/150
    O custo do Aprimoramento de escudos Nível 2 diminuiu de 300/300 para 225/225
    O custo do Aprimoramento de escudos Nível 3 diminuiu de 400/400 para 300/300
    O custo do Aprimoramento de armamento terrestre Nível 2 diminuiu de 175/175 para 150/150
    O custo do Aprimoramento de armamento terrestre Nível 3 diminuiu de 250/250 para 200/200
    O custo do Aprimoramento de blindagem terrestre Nível 2 diminuiu de 175/175 para 150/150
    O custo do Aprimoramento de blindagem terrestre Nível 3 diminuiu de 250/250 para 200/200

    TERRANO
    Fantasma
    O raio de alcance do PEM diminuiu de 2 para 1,5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.1

    Bugs Corrigidos

    Corrigido o problema em carregar mapa personalizados com certas texturas de DXT que pode paralisar o jogo.
    Corrigido o problema em carregar arquivos de textura corruptos que pode paralisar o jogo.
    Corrigido o problema onde o driver da placa de vídeo não suporta certos formatos de textura que pode paralisar o jogo.
    Corrigido o problema em que o jogo paralisa quando o Windows vota do modo de hibernação enquanto o jogo estiver rodando.
    Corrigido o problema em carregar a campanha salva antes de 1.4.0 que resultará em um progresso incorreto da campanha.
    Corrigido jogo lento quando usa o Razer Spectre mouse.

    Bugs Corrigidos do Editor do StarCraft II

    Corrigido o problema de travamento quando destroi o Ítem de Dialogo do tipo Editor da Caixa enquanto o texto estar sendo entrado.
    Corrigido o problema da rotação da camera agir incorretamente quando a rotação for modificado com valores positivos.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.0

    Geral

    Uma nova página de Carreira que mostra o deslocamento nas últimas temporadas foi adicionada à seção Ligas e Escalas do Perfil.
    Um novo botão “Ver escala” foi adicionado à exibição da liga na parte inferior da tela Partida rápida. Ao clicar nesse botão você irá diretamente à sua página de escala.
    A tela de pontuação pós-jogo para jogos ranqueados de escala agora mostrará os ícones próximos ao nome de cada jogador, indicando qual a sua liga.
    O período de tempo limite de upload para a publicação de mapas personalizados foi significativamente aumentado.
    O desempenho SLI foi melhorado.
    Quando a corrupção do arquivo for detectada em arquivos não-reparáveis (replays, jogos salvos ou mapas baixados), não haverá mais uma janela de aviso para executar a Ferramenta Reparar.

    Opções de jogo
    Foram adicionadas três configurações de privacidade ao menu Opções, na seção Battle.net.
    Somente permitir que amigos me enviem convites.
    Somente permitir que amigos me enviem mensagens de bate-papo.
    Mudar status para Ocupado quando estiver jogando.
    Foi adicionada a tecla de atalho Habilitar QPS na caixa de diálogo de teclas de atalho.
    Foi adicionada a configuração Exibir dicas de jogo no menu de Opções em Jogabilidade; ela pode ser desligada para evitar que as dicas de jogo apareçam quando estiver jogando.
    Foi adicionada uma nova configuração no menu de Opções, em Controles, que permite que o jogador ative ou desative a capacidade de ajustar a sensibilidade do mouse no jogo.

    IU e exibição
    Um botão Iniciar PTR (domínio de teste público) agora aparecerá na tela de logon quando o PTR estiver disponível. Ao clicar neste botão o cliente de varejo será fechado e o cliente PTR iniciará.
    Foram melhoradas as mensagens de erro quando é necessária uma unidade, mas nenhuma é escolhida como alvo, para fornecer informações sobre o alvo.
    O Quadro de IU usado nos arquivos .SC2Layout tem maior flexibilidade de ancoragem.
    Ao carregar um jogo antigo salvo, agora você terá a opção de reiniciar a missão na nova versão do StarCraft II em vez de carregá-lo na versão antiga sem acesso às conquistas.
    Os nomes de jogadores no Painel de Nome no modo observador ou replay agora serão baseados nas localizações do jogador no minimapa. Por exemplo, o jogador mais próximo do lado esquerdo do minimapa aparecerá no lado esquerdo do painel de nomes.
    Quando uma estrutura for cancelada ou recuperada, os minérios devolvidos serão mostrados para o proprietário na localização da estrutura; para os jogadores inimigos, será mostrada uma caixa de texto flutuante.
    Habilitar Cores da equipe em 1×1 e em Todos contra todos durante a observação ou o replay não alterará as cores dos jogadores.

    Som
    Um som de notificação de erro agora é reproduzido se um local de posicionamento não puder ser encontrado quando o treinamento da unidade terminar.
    O volume da maioria dos sons de alerta existentes agora é reduzido quando um novo som de alerta é reproduzido.
    As transmissões sem um arquivo de som válido agora mostrarão uma legenda durante a cinemática, mesmo se o jogador desabilitou as legendas.
    Foi adicionada uma nova opção Esmaecimento de alerta para controlar o esmaecimento dos sons quando novos alertas de som forem reproduzidos.

    Balanço

    Geral
    A visão das unidades sobre as rampas foi reduzida em 1.

    PROTOSS
    Imortal
    O alcance do ataque aumentou de 5 para 6.
    Nave-mãe
    A aceleração aumentou de 0,3 para 1,375.
    O Campo de blindagem da Nave-mãe não blinda mais as unidades imediatamente, mas adiciona unidades ao campo de blindagem com o tempo (no máximo 25 por segundo). Isso deve aliviar o problema de “Atraso da Nave-mãe”, quando uma Nave-mãe chega online.
    Tormento
    O tempo de pesquisa da translação aumentou de 110 para 140.
    Prisma de dobra
    Os escudos aumentaram de 40 para 100.

    TERRANO
    Quartel
    O tempo de construção aumentou de 60 para 65.
    Endiabrado
    O aprimoramento dos danos do Pré-ignissor infernal diminuíram de 10 para 5.
    Corvo
    A velocidade de movimento do míssil teleguiado aumentou de 2,5 para 2,953.

    ZERG
    Infestador
    Os danos do Crescimento fúngico mudaram de 36 (+30% blindado) para 30 (40 contra Blindado).
    O alcance do Parasita neural diminuiu de 9 para 7.
    Supervigia
    O custo da transmutação diminuiu de 50/100 para 50/50.
    O custo da contaminação da energia aumentou de 75 para 125.
    Mammuthus
    O tempo de construção diminuiu de 70 para 55.

    Melhorias do Editor do StarCraft II

    Geral
    Os mapas personalizados com dependências que contém bibliotecas de ativadores agora carregam bem mais rápido no editor.
    As caixas de diálogo Status do Mapa e Publicar indicam se o mapa em destaque está obsoleto ou não.
    O destaque de sintaxe para galaxy script e dados XML agora pode ser desativado.
    Os cheats de agente agora estão disponíveis para criadores de mapas quando testarem seu mapa a partir do editor.
    As mensagens de descarte de agente agora estão disponíveis para os criadores de mapas. Entre elas estão AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
    Os Quadros de Retrato agora têm seu próprio desc para usar nos arquivos .SC2Layout. Os campos atualmente suportados são: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
    A criação de ciclos na ancoragem do quadro de IU não irá mais paralisar o jogo; ao invés disso irá mostrar uma mensagem de erro.
    Foi adicionada a opção de alinhamento quando for usada a tag IMG no texto. Os valores são superior, inferior, central, central absoluto.
    Foi adicionada a opção Desabilitar observadores ao mapa, o que evita que os jogadores tornem-se observadores no local do jogo.
    Foram adicionados dois campos a MovieFrame Descs : Loop, LockAspectRatio.

    Editor de dados
    A IU do Editor de Dados foi reorganizada para um melhor fluxo de trabalho.
    Os campos complexos no Editor de Dados agora podem ser expandidos clicando duas vezes no sinal de mais.
    O número máximo de botões de cartão de comando da unidade foi aumentado de 32 para 64.
    Se o alcance do efeito de teleporte for maior do que 500, ele ignorará o posicionamento.
    Reviver ordens agora podem escolher automaticamente qual o herói para reviver, baseado no comando selecionado e na ordem que foram criados.
    Os criadores de mapas agora podem definir a escala de tempo de suportes de animação.
    Agora um ataque pode ser especificado para não causar nenhum brilho de escudo, através do valor “Nenhum” de Tipo de Brilho de escudo em CActorAction.
    O agente agora distingue entre os agentes que são criados através da mensagem ActorCopy e através de todos os outros mecanismos de criação.
    Os agentes que são copiados agora obtém uma mensagem ActorCopy na construção em vez de uma mensagem ActorCreation, para que os dados do cliente possam distinguir entre os dois cenários.
    Foi adicionado o modo de edição de XML bruto ao Editor de dados.
    Foram adicionados pais padrão para novos objetos no Editor de dados.
    Foi adicionado um indicador “Transiente” às habilidades Carregar Arma, Aprender, Pesquisar, Reviver, Especializar e Treinar, para indicar que as ordens não devem ser adicionadas nem à fila de ordem principal da unidade nem à uma habilidade da fila. Essas ordens serão completadas imediatamente.
    Foi adicionado um indicador “Usar fila de ordens da unidade” às habilidades Carregar Arma, Aprender, Pesquisar, Reviver, Especializar e Treinar, para indicar que a fila de ordem principal da unidade deve ser usada para aquelas ordens em vez da habilidade da fila.
    Foi adicionado o suporte aos Validadores de arma da unidade para verificar qualquer arma na unidade, se nenhuma arma for especificada.
    Foi adicionado um indicador chamado “Construir opcional” a unidades, para indicar que as unidades agora podem ser construídas no terreno se não estiverem posicionadas sobre outra unidade.
    Foi adicionado um ativador “Ligar/desligar realce de botão” para realçar os botões pelo link do botão. Isso suportará o realce de botões independentemente de como o botão é usado (por ex, Selecionar Larva, Selecionar Trabalhador e Sub menus).
    Foi adicionado o suporte a ítens com habilidades para mostrar cursores AdE, mostrar o progresso e usar o minimapa para alvos.
    Foi adicionado o suporte à habilidade Reviver para emitir comandos de alvo.
    Foi adicionado o suporte aos efeitos persistentes para anexar reveladores a unidades.
    Foi adicionada a mensagem AnimSetTimeScaleAbsolute para forçar a escala de tempo da animação para um valor específico, independentemente das escalas anteriores.
    Foi adicionado o suporte de nível de penhasco turbinado à unidades e acessórios. Os objetos posicionados podem especificar o valor do nível do penhasco turbinado. Unidades e acessórios então turbinarão o nível do penhasco de qualquer célula em suas bases que estiver marcada com “Turbina de penhasco”.

    Editor do Terreno
    Foi adicionada a configuração de visualização para a exibição de nomes de objetos de terreno.

    Editor de Ativador
    Os eventos Timer Expira agora podem corresponder a Qualquer Timer.
    As caixas de diálogo de Ativador agora podem ser anexadas a uma unidade.
    A tentativa de criar ou ligar uma caixa de diálogo de ativador do tipo errado agora resultará em uma mensagem de erro.
    Os ítens de diálogo do tipo Imagem agora podem ter sua propriedade de imagem definida como uma entrada no arquivo Assets.txt file, além de um nome de arquivo bruto.
    Foram adicionadas as propriedades Dessaturado e Cor de dessaturação aos ítens de diálogo.
    Foram adicionados os tipos de evento Entrada do mouse e Saída do mouse para o evento O Ítem de diálogo é utilizado.
    Foi adicionado o ativador Controle do Jogador para consultar um controle de jogador no Battle.net.
    Foram adicionados os ativadores “Progresso de Aprender unidade” e “Progresso de Reviver unidade” para obter o progresso das habilidades Aprender e Reviver.
    Foram adicionados os ativadores “Bloquear exibição da barra de status da unidade” e “Desbloquear exibição da barra de status da unidade”. Eles devem substituir o ativador “Definir estado da barra de status da unidade”.
    Foi adicionado o ativador “Exibir/ocultar tipo de alerta” para ligar/desligar alertas específicos para um grupo de jogadores.
    Foi adicionado o ativador “Ativar/desativar tipo de comando” para habilitar/desabilitar os comandos de sub menus, selecionar larva e selecionar trabalhador.
    Foi adicionado o ativador “Pausar som” para pausar/despausar um som.
    Foi adicionada a opção ” Desabilitar ganho de XP”, utilizável com os ativadores “Opção de corpo-a-corpo de jogador” e “Ativar/desativar Opção de corpo-a-corpo para jogador”. O padrão desta opção é ligado.

    Reparos de erros

    Jogabilidade
    Pressionar Escape ao usar o menu Opções enquanto está jogando agora irá reverter corretamente as alterações feitas.
    Carregar um jogo salvo com velocidade de jogo diferente da velocidade mínima de jogo agora funciona corretamente.
    A falha ao carregar um jogo salvo em uma versão anterior agora mostrará a mensagem de erro apropriada.
    Violência reduzida não evita mais que os modelos de morte personalizada funcionem.
    Os comandos repetidos de grupo de controle e seleção não contarão mais como ações exclusivas para fins de cálculo de APM.
    No Painel Carregar Jogo não é mais possível excluir um jogo salvo enquanto este está sendo jogado.
    No Painel Carregar Jogo, escolher manter/salvar um jogo não salvo na guia Recente agora salva corretamente o arquivo.
    Alternar entre uma tecla de atalho de grupo de controle e selecionar uma unidade não é mais registrado como um clique duplo.
    As teclas de atalho Câmera base e Saltar para localização não podem mais ser usadas enquanto o jogo está pausado.
    Escape e F12 não podem mais ser usadas para perfis de teclas de atalho da grade personalizada.
    A exibição da tecla padrão não será mostrada quando a tecla de atalho Observador personalizado tiver sido configurada.
    O alcance de estruturas que atingem outras estruturas agora é consistente com unidades que não são estruturas.
    As unidades com movimentos suprimidos agora podem emitir a ordem para subir a bordo de um transporte em vez de apenas segui-lo.
    Agora um reembolso completo será emitido para todas as solicitações de treinamento que não puderem ser concluídas por causa de falhas no posicionamento da unidade.
    Os comandos que não tiverem cargas restantes exibirão um 0 em vez de apenas ocultar o número.
    Os recursos gastos com reparos agora são relatados como recursos perdidos quando a unidade reparada morre.
    Foi corrigido o problema com o modo Seguir câmera, que não desligava quando rolava para longe de uma unidade sendo seguida.
    Foi corrigido o problema do ciclo de recipientes de bate-papo enquanto estavam em um evento e assistindo a um replay.
    Foi corrigido o problema no painel Carregar jogo, que às vezes causava a exibição da imagem incorreta de pré-visualização do mapa.
    Foi corrigido o problema da caixa de diálogo Tecla de atalho, que às vezes exibia comandos imprecisos de unidade.
    Foi corrigido o problema de unidades que pareciam surgir imediatamente quando viajavam entre os penhascos.
    Foi corrigido o problema de voadores que não desaceleravam em alguns casos.
    Foram corrigidos os problemas de exibição de algumas teclas de atalho para layouts de teclado que não sejam dos EUA.
    Foram corrigidos os problemas dos cursores ao usar NVidia 3DVision.
    Foram corrigidos os problemas do cartão de comando de uma unidade aliada, que ficava visível sem que o controle compartilhado estivesse habilitado.
    Foram corrigidos alguns problemas dos teclados DVORAK, que não funcionavam corretamente com perfis de teclas de atalho da Grade.
    Foram corrigidos diversos problemas com a guia Unidades perdidas, que não acompanhava os recursos corretamente.
    Foram corrigidas as deteções de conflitos de teclas de atalho erradas com alguns comandos de observador.
    Foi corrigido o problema do áudio do bate-papo de voz, que podia ser reproduzido repetidamente se o bate-papo de voz fosse desativado enquanto alguém estivesse conversando com você.

    Protoss
    O Escudo guardião da Sentinela agora reduz corretamente os danos dos ataques do Endiabrado, Destruidora e Colosso, assim como o ataque do Tanque de cerco.
    Foi corrigido o problema em que os feixes da lança térmica do Colosso rastreiam uma unidade muito além do alcance da arma.
    Foi corrigido o problema dos trabalhadores que não caminham ao redor do Campo de força durante a extração.

    Terrano
    O comando Carregar VCE da Central de comando agora só pedirá para carregar os VCEs que ela puder conter.
    Os VCEs agora sempre ficarão voltados para a estrutura quando continuarem a construção.
    Os VCEs não poderão mais reparar a si mesmos enquanto estiverem dentro de uma Casamata ou Ambunave.
    Foi corrigido o problema em que o Exterminador ficava preso em alguns casos.

    Zerg
    Os casulos do Supervigia e do Lorde das Castas agora podem exibir linhas de pontos de referência quando estiverem emitindo ordens de patrulha enfileiradas.
    A habilidade Atacar estrutura do tatu-bomba agora é um acionador para Ativar/Desativar Atacar estrutura. O acionador determinará se as estruturas são alvos válidos para o ataque automático. Esta alteração corrige o problema que fazia com que os Tatus-bomba priorizassem estruturas sobre unidades hostis.
    As unidades entocadas não são mais camufladas pela Nave-mãe, pois isso é redundante.
    Os aprimoramentos de ataque agora são retidos por unidades controladas pelo Parasita neural.
    Se uma unidade fornece energia, essa energia é temporariamente transferida ao jogador que está usando o Parasita neural.
    Cancelar mais de uma estrutura ao mesmo tempo como Zerg, adicionará todos os Zangões à seleção.
    Foi melhorado o posicionamento da Larva quando a borda inferior de uma incubadora estiver na borda de um penhasco, para evitar que a Larva seja morta.
    As Lagartas de esporos e as Lagartas espinhosas agora desativam seu botão Parar quando estão enraizando.
    Foi corrigido o problema em que os ataques de Zangões podem ser desviados mais facilmente que VCEs ou Sondas.
    Foi corrigido o problema dos Lordes das Castas em posição elevada que não eram revelados quando atacavam unidades inimigas no piso inferior.

    Mapa personalizado
    Os testes de aliança para as barras de status e o painel de informações agora usam os estados de aliança passivo e derrota para determinar os aliados, em vez de visão e controle.
    Os efeitos de força agora preservam a velocidade da unidade existente.
    As unidades com habilidade interativa agora resetam o estado interativo quando são mortas.
    Os ítens que não podem ser entregues agora podem ser movidos no inventário.
    Os bancos agora são marcados como verificados quando são salvos.
    O ativador Ponto de anexação da unidade agora relata a altura correta.
    Se mais de uma unidade for selecionada com o ativador Selecionar Grupo de unidade depois que a seleção das unidades tiver sido removida de outras formas que não com o ativador Limpar seleção de unidade, as unidades recém-selecionadas agora serão mostradas no painel de informações.
    Os indicadores de alcance agora são atualizados quando um aprimoramento é aplicado.
    Os alertas agora usarão o campo Texto para um nome, se nenhum Nome for definido.
    As unidades recém-criadas que ganham uma arma através de um aprimoramento agora terão essa arma ativada na criação.
    A altura da unidade agora será alterada imediatamente através dos ativadores se a duração solicitada for 0.
    Sair de um mapa agora fará com que o jogador deixe o evento do ativador ser enviado antes que o jogador realmente saia, o que dará aos ativadores a chance de alterar o estado de vitória/derrota.
    O ativador Ativar/Desativar Tipo de comando agora desativa os cliques de minimapa corretamente.
    Os agentes exibidos ou ocultos através de ativadores agora devem aparecer imediatamente em vez de sofrer atraso por um ciclo de jogo.
    O ativador Seleção de unidade não redefine mais o sub menu selecionado se a seleção não tiver sido realmente alterada.
    Os alertas cujo indicador “Auto” tiver sido limpo não mostrarão mais o alerta ao jogador que o emitiu.
    Se uma unidade tiver configurado o tipo de reviver personalizado, ela agora o usará ao reviver através de ativadores.
    O valor máximo para a versão real do ativador quantidade de efeito agora relata os valores corretamente.
    Os efeitos persistentes com período 0 agora podem executar no máximo uma vez por ciclo de jogo.
    As habilidades Reviver que só tiverem um custo por nível agora funcionarão corretamente.
    O evento ativador Ganhar nível agora enviará várias vezes se a quantidade de XP ganhos resultar na concessão de vários níveis.
    Os filtros agora funcionam corretamente para agentes de alcance.
    A emissão de efeitos de ordem agora pode aceitar um ponto como alvo válido.
    O validador de requisito agora também verifica os requisitos exibidos.
    A função de ativador Unidade tem indicador de comportamento agora permite a verificação correta de todos os indicadores.
    O Desvio agora pode ser obtido/configurado corretamente através das funções de ativador Câmera.
    A função de ativador Efeito do jogador usou dono da unidade agora pode usar todos os parâmetros esperados corretamente.
    Tipos de dados abstratos não podem ser usados para dados que não sejam padrão.
    O número de alterações usadas agora é fixo corretamente quando for modificado através de ativadores.
    As cargas que tenham usado uma quantidade fracionária agora são manipuladas corretamente.
    A alteração da propriedade de unidade Matar XP agora faz a unidade conceder uma quantidade personalizada de XP quando for morta.
    Os mísseis agora impactam corretamente quando os filtros de alvo da habilidade ou arma que os lançou forem aprimorados.
    Os comportamentos concedidos por uma habilidade agora são substituídos quando aquela habilidade sobe de nível.
    Os ítens com comportamento carregar ou equipar agora gerenciam os números de pilha de comportamento corretamente.
    As habilidades de ítem configuradas como transientes não interromperão mais as ordens existentes.
    As habilidades de aprendizado não podem mais ensinar a si mesmas.
    Os comportamentos que desativam o giro não desativam mais o movimento.
    As unidades com blindagem de vida negativa não sofrem mais danos se escudos ou comportamentos absorverem danos.
    Os objetivos não reproduzirão mais sons para os jogadores que não puderem vê-los.
    Se uma unidade for morta durante a transmutação, ela reverterá a transmutação antes de reviver.
    As unidades podem ser criadas como “Em construção” contanto que uma habilidade seja configurada para criá-la. Antes, uma unidade deveria ser capaz de produzi-la.
    A criação e destruição de objetivos não deve mais causar paralisação.
    Foi adicionado um indicador às habilidades Treinamento de transdobra para desativar a transdobra em rampas.
    Foram adicionadas verificações para evitar o efeito circular, espólio, tático e dado de validador.
    Foi corrigido o problema em que uma habilidade mirada configurada para usar o efeito de teleporte falhava ao entrar no modo de mira.
    Foi corrigido o problema de usar a ação Definir progresso da unidade em unidades Zerg.
    Foi corrigido o problema com o clique em uma posição de inventário durante o modo de mira enquanto se usava um item.
    Foi corrigido o problema em que a localização do efeito de força usava a localização do efeito pai em vez da sua própria.
    Foi corrigido o problema de reviver uma unidade várias vezes.
    Foram corrigidos alguns problemas com eventos de ativador modificar vida sendo enviados a partir de comportamentos que modificam vida.
    Foi corrigida a exibição de danos no painel de informações do herói quando a opção Recolher efeito positivo estiver definida.
    Foram corrigidos alguns travamentos durante o carregamento devido a relacionamentos complicados de dados personalizados.

    Correções de bugs do Editor do StarCraft II

    Editor de dados
    A duplicação de uma unidade com o ataque de míssil agora duplica corretamente os dados do agente relacionado.

    Editor do Terreno
    As operações de colar Terreno agora falharão com aviso se as texturas coladas não existirem no conjunto de texturas do mapa.
    Os Assimiladores, Extratores e Refinarias agora manipulam corretamente as quantidades de recursos definidas na caixa de diálogo Propriedades.
    O minimapa do Editor agora atualiza corretamente após posicionar água.
    Os objetos pré-posicionados inválidos não evitam mais que os grupos de objetos sejam inicializados e usem seus dados de patrulha.
    Os objetos de terreno agora são separados corretamente para células de penhasco durante o posicionamento e movimento.
    Foi corrigido o problema com a cópia de câmeras que tenham cores personalizadas aplicadas.
    Foi corrigido o problema com a pré-visualização de sons do mundo relativo no editor enquanto o Editor de terreno está aberto.
    Foi corrigido o problema em que fechar o editor enquanto o visualizador estivesse gravando, paralisaria o Editor.

    Editor de Ativador
    A coluna de origem exibirá corretamente Local para elementos locais em bibliotecas.
    A ativação de respostas de eventos Alteração de propriedade de Jogador/Unidade agora retorna a quantidade total de alterações, se diversas alterações ocorrerem.
    Foi corrigido o problema de paralisação potencial que poderia ocorrer ao clicar repetidamente na caixa de verificação Matriz para variáveis.
    Foram corrigidas as lentidões do editor de script relacionadas ao realce de sintaxe.

    Publicação
    Foi corrigido o problema que poderia causar a redefinição das configurações de equipe nas Variantes de jogo, em alguns casos.
    Foi corrigida a paralisação ao tentar publicar um mapa sem que os jogadores neutros fossem definidos.
    Foi corrigida a paralisação ao tentar publicar um mapa com mais de 500 unidades personalizadas ou aprimoramentos.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    Besuchen Sie unsere StarCraft-II-Website, um die neuesten News zu lesen und die Community kennenzulernen. Lesen Sie unseren Game Guide, um Details über das Gameplay von StarCraft II zu erfahren.

    Sollten Sie beim Download des Patches Schwierigkeiten haben, besuchen Sie bitte die Support-Website, um weitergehende Informationen zu erhalten. Wir wünschen Ihnen alles Gute auf Ihren Reisen durch den Koprulu-Sektor!

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    Allgemein

    Die in der Übersicht dargestellten APM-Werte werden jetzt berechnet, indem jeder Klick und Befehl des Spielers gezählt wird.
    Die in der Übersicht dargestellten EAPM-Werte werden berechnet, indem nur die tatsächlichen Befehle des Spielers gezählt werden (Effektive Aktionen Pro Minute).
    Zerg-Larven werden jetzt in der Einheiten-Übersicht angezeigt.

    Änderungen der Spielbalance

    PROTOSS
    Phönix
    Im Flottensignalgeber wurde ein neues Upgrade namens Anionen-Impulskristalle hinzugefügt. Dieses Upgrade erhöht die Waffenreichweite des Phoenix um 2.

    TERRANER
    Ghost
    Der Schaden der Fähigkeit “Scharfschütze” wurde von 45 auf 25 (50 gegen Psionisch) geändert.
    Satellitenzentrale
    M.U.L.E.s bauen jetzt ungeachtet des Mineralientyps immer 30 Mineralien ab.

    Behobene Fehler

    Die Schaltfläche “Testen Sie den nächsten Patch” startet jetzt wie vorgesehen den Test-Client, wenn dieser verfügbar ist.
    Benachrichtigungen über ungelesene Chat-Nachrichten werden beim Betreten oder Verlassen eines Spiels nicht mehr zurückgesetzt.
    Nach dem Einloggen auf Battle.net werden die Karteninformationen in den Match-Ergebnissen jetzt direkt geladen.
    In der koreanischen Version bleibt die Option für reduzierte Gewalteffekte jetzt ausgewählt, wenn die Gameplay-Einstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt werden.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belegung bestimmter Tasten auf französischen Tastaturen Darstellungsprobleme ausgelöst hat.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Verlassen von Starcraft II bei Computern mit Grafikkarten des Typs Geforce FX 5700 zum Absturz kam.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Speichern und Laden von Spielen mit einhergehendem Wechsel zwischen hohen und niedrigen Grafikeinstellungen zum Absturz kam.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler aus benutzerdefinierten Spielen geworfen wurden, wenn sie sich längere Zeit in der Lobby aufhielten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler, die eine Vollversion von Starcraft II besitzen, auf die Starter Edition beschränkt waren.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglistenspiele manchmal drei Sekunden zu spät gestartet wurden.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich überlagernde Einheiten manchmal Klippen überwinden konnten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler keine Anerkennung für Top-X-Erfolge nach der 3. Saison erhielten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den JGJ-Spiele den Fortschritt des Erfolgs “Team: Glückssträhne” zurücksetzten.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche “Neustart” fälschlicherweise beim Laden von in älteren Versionen von StarCraft II gespeicherten Spielen gegen KI-Gegner angezeigt wurde.

    Behobene Fehler – Mac

    Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger beim Benutzen der mittleren Maustaste verschwand.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Systemleistung während großer Kämpfe deutlich sank.
    Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Mod-Karten nach dem Laden abstürzten.
    Die Option zur Reduktion der Mausverzögerung funktioniert jetzt auf Macs wie vorgesehen.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    Allgemein

    “Alarmierungen verstummen” in den Sound-Optionen wurde umbenannt in “Spiellautstärke bei Alarmierungen”. Zum besseren Verständnis wurde der entsprechende Tooltip ebenfalls geändert.
    Die Einblendungszeit für Spielgeräusche während Alarmierungen wurde von 0,5 Sekunden auf 2 Sekunden geändert.
    Die Spielzeit-Einstellungen der Elterlichen Freigabe übernimmt die Einstellungen von World of Warcraft jetzt für StarCraft II.

    Behobene Fehler

    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in einer bestimmten Auflösung ein Teil des Textes abgeschnitten wurde, wenn die Anzeige der aktuellen und maximalen Versorgung aus 3 Ziffern besteht.
    Es wurde ein Fehler behoben, der das Anpassen von Grundflächen im Editor verhinderte.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei der Benutzung von älteren Grafikkarten einige Symbole und Bilder im Spiel nicht angezeigt wurden.

    Änderungen der Spielbalance

    PROTOSS
    Schmiede
    Die Kosten für das Level-1-Upgrade für Schilde wurden von 200/200 auf 150/150 verringert.
    Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Schilde wurden von 300/300 auf 225/225 verringert.
    Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Schilde wurden von 400/400 auf 300/300 verringert.
    Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
    Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
    Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
    Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.

    TERRANER
    Ghost
    Der EMP-Radius wurde von 2 auf 1,5 verringert.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.1

    Behobene Fehler

    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden von einigen DXT-Texturen bei benutzerdefinierten Karten einen Absturz verursachen konnte.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden von beschädigten Texturdateien einen Absturz verursachen konnte.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Videotreiber, die bestimmte Texturformate nicht unterstützten, einen Absturz verursachen konnten.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Absturz auftreten konnte, wenn Windows aus dem Ruhezustand geholt wurde, während das Spiel lief.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kampagnenfortschritt falsch ablief, wenn eine gespeicherte Kampagne einer Spielversion vor Patch 1.4.0 geladen wurde.
    Verlangsamungen, die beim Benutzen der “Spectre”-Maus von Razer auftreten konnten, wurden behoben.

    Behobene Fehler am Editor von StarCraft II

    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zerstören eines Dialoggegenstands des Typs “Editierbox” während der Texteingabe einen Absturz verursachen konnte.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamerarotation nicht wie vorgesehen funktionierte, wenn die Rotation durch positive Werte modifiziert worden war.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.0

    Allgemein

    Eine Karriereseite mit den Platzierungen vergangener Saisons wurde der Sektion “Ligen & Ranglisten” des Profils hinzugefügt.
    Dem Suchbildschirm für Ranglistenspiele wurde eine Schaltfläche mit der Aufschrift “RANGLISTE EINSEHEN” hinzugefügt. Über diese Schaltfläche kann man direkt die entsprechende Rangliste einsehen.
    In der Punkteübersicht nach einem gewerteten Ranglistenspiel werden jetzt Symbole neben den Spielernamen angezeigt, die die jeweilige Liga erkennen lassen.
    Das Zeitüberschreitungsintervall beim Veröffentlichen von benutzererstellten Karten wurde wesentlich erhöht.
    Die SLI-Leistung wurde verbessert.
    Wenn eine Beschädigung in nicht reparierbaren Dateien (Replays, Spielständen oder heruntergeladenen Karten) festgestellt wird, erscheint keine Aufforderung mehr, das Repair-Tool auszuführen.

    Spieloptionen
    Im Optionsmenü wurden in der Battle.net-Sektion drei neue Privatsphäreeinstellungen hinzugefügt.
    Nur Freunden gestatten, mir Einladungen zu senden.
    Nur Freunden gestatten, mir Chat-Nachrichten zu senden.
    Beim Spielen Status auf DND setzen.
    Der Hotkey für die FPS-Anzeige wurde im Hotkey-Dialog hinzugefügt.
    Im Optionsmenü wurde unter der Sektion Gameplay eine Einstellung zum Anzeigen von Tooltips im Spiel hinzugefügt, die abschalten kann, dass während des Spielens Tooltips angezeigt werden.
    Im Optionsmenü wurde unter der Sektion Steuerung eine Einstellung hinzugefügt, die die Steuerung der Mausempfindlichkeit durch das Spiel aktivieren/deaktivieren kann.

    UI und Anzeige
    Eine Schaltfläche zum Starten des Test-Clients (PTR) wird nun im Login-Bildschirm hinzugefügt, wann immer der PTR zur Verfügung steht. Beim Klick auf diese Schaltfläche wird der Retail-Client geschlossen und der PTR-Client gestartet.
    Die Fehlernachrichten, wenn eine Einheit benötigt wird, aber keine anvisiert wurde, wurden bezüglich der benötigten Zielinformationen verbessert.
    UI-Frames, die in .SC2Layout-Dateien verwendet werden, bieten nun mehr Flexibilität beim Verankern.
    Beim Laden eines alten Spielstands besteht nun die Möglichkeit, die Mission mit der neuen Version von StarCraft II neuzustarten, anstatt die alte Version ohne die Möglichkeit auf Erfolge zu laden.
    Die Anordnung der Spielernamen in der Namensübersicht als Beobachter oder in Replays basiert nun auf der Position des Spielers auf der Minikarte. So wird beispielsweise der Spieler, der sich am weitesten auf der linken Seite der Minikarte befindet, auch auf der linken Seite der Namensübersicht angezeigt.
    Wenn ein Gebäude abgebrochen oder wiederverwertet wird, werden dem Besitzer nun die zurückerlangten Mineralien an der Position des Gebäudes angezeigt. Feindlichen Spielern wird ein schwebender Text angezeigt.
    Umschalten der Teamfarbenanzeige im 1vs1 oder JGJ ändert jetzt beim Beobachten oder in Replays nicht mehr die Spielerfarben.

    Sound
    Ein Fehlerbenachrichtigungsgeräusch wird jetzt abgespielt, wenn nach dem Bau einer Einheit kein Platzierungsort gefunden werden kann.
    Die meisten existierenden Alarmgeräusche werden nun in der Lautstärke verringert, wenn ein neuer Alarm abgespielt wird.
    Übertragungen ohne gültige Sounddatei zeigen nun während Videosequenzen Untertitel an, selbst wenn die Anzeige von Untertiteln ausgeschaltet ist.
    Es wurde eine neue Ausblendungsoption hinzugefügt, um zu steuern, wie weit bestehende Alarmgeräusche in der Lautstärke verringert werden, wenn neue Alarmgeräusche abgespielt werden.

    Änderungen der Spielbalance

    Allgemein
    Die Sichtweite von Rampen hinaufblickenden Einheiten wurde um 1 verringert.

    PROTOSS
    Unsterblicher
    Die Angriffsreichweite wurde von 5 auf 6 erhöht.
    Mutterschiff
    Die Beschleunigung wurde von 0,3 auf 1,375 erhöht.
    Das Tarnfeld des Mutterschiffs tarnt jetzt nicht mehr umgehend alle Einheiten, sondern fügt mit der Zeit weitere Einheiten hinzu (maximal 25 pro Sekunde). Dies sollte die Verzögerung beim Erscheinen des Mutterschiffes verringern.
    Hetzer
    Die Erforschungszeit von Transit wurde von 110 auf 140 erhöht.
    Warpprisma
    Die Schildpunkte wurden von 40 auf 100 erhöht.

    TERRANER
    Kaserne
    Die Bauzeit wurde von 60 auf 65 erhöht.
    Hellion
    Der Schaden des Upgrades Infernalisches Zündsystem wurde von 10 auf 5 verringert.
    Raven
    Die Bewegungsgeschwindigkeit der Zielsuchenden Rakete wurde von 2,5 auf 2,953 erhöht.

    ZERG
    Verseucher
    Der Schaden von Pilzbefall wurde von 36 (+30% gegen Gepanzert) auf 30 (40 gegen Gepanzert) abgeändert.
    Die Reichweite von Neuralparasit wurde von 9 auf 7 verringert.
    Overseer
    Die Morphkosten wurden von 50/100 auf 50/50 verringert.
    Die Energiekosten von Kontamination wurden von 75 auf 125 erhöht.
    Ultralisk
    Die Bauzeit wurde von 70 auf 55 verringert.

    Verbesserungen des Editors von StarCraft II

    Allgemeines
    Benutzererstellte Karten mit Abhängigkeiten, die Auslöserbibliotheken enthalten, werden im Editor jetzt wesentlich schneller geladen.
    Kartenstatus und Veröffentlichungsdialog geben nun an, ob die Lightmap veraltet ist oder nicht.
    Die Syntaxhervorhebung für Galaxie-Skripte und XML-Daten können jetzt deaktiviert werden.
    Kartenerstellern stehen jetzt Akteur-Cheats beim Testen der Karte im Editor zur Verfügung.
    Akteurauslagerungsnachrichten stehen jetzt den Kartenerstellern zur Verfügung. Dies schließt ein: “Alias-Dump”, “Animationsdatenbank-Dump”, “Anfügungs-Dump”, “Dump für gehostete Eigenschaften”, “Dump für gehostete Eigenschaften (Alles)”, “Referenz-Dump”, “Referenztabellen-Dump”, “Texturdatenbank-Dump”, “Textur-Dump”.
    Porträt-Frames haben jetzt ihre eigene Beschreibung zur Verwendung in .SC2Layout-Dateien. Aktuell unterstützte Felder sind: Hintergrundbild, Umrandungsbild, Filmrahmen, Modellverbindung, Übergang verwenden.
    Das Erstellen von Kreisen in der UI-Frame-Verankerung lässt das Spiel nicht mehr abstürzen und löst stattdessen eine Fehlernachricht aus.
    Es wurde eine Ausrichtungsoption hinzugefügt, wenn im Text IMG-Code verwendet wird. Verfügbare Werte sind oben, unten, Mitte und absolute Mitte.
    Es wurde eine Kartenoption zum Deaktivieren von Zuschauern hinzugefügt, welche Spieler davon abhält, in der Spiel-Lobby zu Zuschauern zu werden.
    Der Filmrahmenbeschreibung wurden zwei Felder hinzugefügt: Schleife, Seitenverhältnis fixieren.

    Daten-Editor
    Die UI des Daten-Editors wurde neu organisiert, um einen besseren Arbeitsfluss zu bieten.
    Komplexe Felder des Daten-Editors können jetzt ausgeklappt werden, indem man mit einem Doppelklick auf das Plus klickt.
    Die maximale Anzahl von Befehlsfeldschaltflächen pro Feld wurde von 32 auf 64 erhöht.
    Wenn eine Teleportreichweite größer als 500 ist, ignoriert sie jetzt die Platzierung.
    Wiederbelebungsbefehle können jetzt automatisch den wiederzubelebenden Helden auswählen, basierend auf dem ausgewählten Befehl und der Erstellreihenfolge.
    Kartenersteller können jetzt Zeitskalierungen für Klammeranimationen einstellen.
    Ein Angriff kann nun so definiert werden, dass er keine aufblitzenden Schilde mehr hervorruft, indem man “Effekttyp für Schildtreffer” bei CActorAction auf “Kein” einstellt.
    Akteure unterscheiden nun zwischen Akteuren, die mit der Nachricht “Akteur kopieren” und mit allen anderen Erstellungsmechanismen erstellt wurden.
    Akteure, die kopiert wurden, erhalten nun eine “Akteur kopieren”-Nachricht bei der Erstellung an Stelle einer “Akteurerstellung”-Nachricht, damit Client-Daten zwischen zwei Szenarien unterscheiden können.
    Dem Daten-Editor wurde ein Modus zum Editieren roher XML-Daten hinzugefügt.
    Neuen Objekten im Daten-Editor wurden Standardursprünge hinzugefügt.
    Den Fähigkeitstypen “Magazin befüllen”, “Erlernen”, “Forschung”, “Wiederbelebung”, “Spezialisieren” und “Ausbilden” wurde die neue Kennzeichnung “Sofort” hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass die Befehle weder zur Befehlswarteschlange der Einheit noch der Warteschlange für Fähigkeiten hinzugefügt werden sollten. Diese Befehle werden sofort abgeschlossen.
    Den Fähigkeitstypen “Magazin befüllen”, “Erlernen”, “Forschung”, “Wiederbelebung”, “Spezialisieren” und “Ausbilden” wurde die neue Kennzeichnung “Einheitenbefehlswarteschlange verwenden” hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass die Hauptbefehlswarteschlange der Einheit anstatt einer Fähigkeitenwarteschlange für diese Befehle verwendet werden sollte.
    Einheitenwaffenvalidatoren wurde die Möglichkeit gegeben, alle Waffen einer Einheit zu prüfen, wenn keine Waffe angegeben ist.
    Einheiten wurde eine Kennzeichnung namens “Optional bauen auf” hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass Einheiten jetzt auf Terrain gebaut werden können, wenn sie auf keiner anderen Einheit platziert werden.
    Es wurde ein Auslöser namens “Schaltflächenhervorhebung ein-/ausschalten” hinzugefügt, um Schaltflächen über Schaltflächenverknüpfung hervorzuheben. Dies unterstützt die Hervorhebung von Schaltflächen, unabhängig davon, wie die Schaltfläche verwendet wird (z. B. Larve auswählen, Arbeiter auswählen und Untermenüs).
    Es wurde Unterstützung für Gegenstände hinzugefügt, um Flächeneffekt-Mauszeiger oder Fortschrittsbalken anzuzeigen und die Minikarte zum Anvisieren zu verwenden.
    Es wurde Unterstützung hinzugefügt, damit Wiederbelebungsfähigkeiten zielgerichtete Befehle erteilen.
    Es wurde Unterstützung für beständige Effekte hinzugefügt, um Aufdeckungseffekte an Einheiten anzufügen.
    Es wurde eine “Animationssetzeitskala (Absolut)”-Nachricht hinzugefügt, um Animationszeitskalen in einen bestimmten Wert zu zwingen, unabhängig von den vorherigen Skalierungen.
    Für Einheiten und Doodads wurde Unterstützung für verstärkte Klippenebenen hinzugefügt. Platzierte Objekte können die Menge der Klippenebenenverstärkung spezifizieren. Einheiten und Doodads verstärken dann die Klippenebene aller Zellen innerhalb ihrer Grundfläche, die als “Klippe verstärken” markiert sind.

    Terrain-Editor
    Es wurde eine Ansichtseinstellung hinzugefügt, um Terrainobjektnamen anzuzeigen.

    Auslöser-Editor
    “Timer läuft ab”-Ereignisse funktionieren nun mit “Jeder Timer”.
    Auslöserdialoge können jetzt an Einheiten angefügt werden.
    Das Erstellen oder Verknüpfen eines Auslöserdialogs mit inkorrektem Typ löst jetzt eine Fehlernachricht aus.
    Dialoggegenstände des Typs Bild können jetzt ihre Bildeigenschaften als Eintrag in der Datei Assets.txt zusätzlich zum einfachen Dateinamen haben.
    Dialoggegenständen wurden die Eigenschaften “Entsättigt” und “Entsättigungsfarbe” hinzugefügt.
    Dem Ereignis “Dialoggegenstand wird benutzt” wurden die Ereignistypen “Maus betritt” und “Maus verlässt” hinzugefügt.
    Es wurde ein Auslöser namens “Spielerkennung” wurde hinzugefügt, um die Battle.net-Kennung eines Spielers abzufragen.
    Die Auslöser “Spezialisierungsfortschritt der Einheit” und “Wiederbelebungsfortschritt der Einheit” wurden hinzugefügt, um den Fortschritt der Spezalisierungs- und Wiederbelebungsfähigkeiten abzufragen.
    Die Auslöser “Statusleistenanzeige für Einheiten sperren” und “Statusleistenanzeige für Einheiten freischalten” wurden hinzugefügt. Diese sollen den Auslöser “Status der Einheiten-Statusleiste festlegen” ersetzen.
    Der Auslöser “Alarmtyp anzeigen/ausblenden” wurde hinzugefügt, um spezifische Alarme für eine Spielergruppe ein-/auszuschalten.
    Der Auslöser “Befehlstyp aktivieren/deaktivieren” wurde hinzugefügt, um Untermenüs, Larve auswählen und Arbeiter auswählen zu erlauben/verhindern.
    Der Auslöser “Sound pausieren” wurde hinzugefügt, um das Abspielen eines Sounds anzuhalten oder fortzusetzen.
    Die Option “Erfahrungszuwachs deaktiviert” wurde hinzugefügt und kann mit den Auslösern “Standardoption für Spieler” und “Standardoption für Spieler aktivieren/deaktivieren” verwendet werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

    Behobene Fehler

    Gameplay
    Das Drücken der Escape-Taste im Optionsmenü während des Spielens macht jetzt wie vorgesehen alle Änderungen rückgängig.
    Das Laden eines Spielstands mit einer von der minimalen Spielgeschwindigkeit abweichenden Geschwindigkeit funktioniert jetzt korrekt.
    Schlägt das Laden eines Spielstands aus einer früheren Version fehl, wird jetzt die korrekte Fehlernachricht angezeigt.
    Reduzierte Gewalteffekte verhindern nicht länger, dass benutzerdefinierte Todesmodelle funktionieren.
    Wiederholte Steuerungsgruppen- und Auswahlbefehle zählen nicht mehr als einzelne Aktionen bei der Berechnung der APM (Aktionen pro Minute).
    Im Lademenü ist es nicht mehr möglich, ein Spiel zu löschen, während man es gerade spielt.
    Im Lademenü unter “Kürzlich” führt die Option, das Spiel zu behalten/speichern, jetzt auch dazu, dass die Datei wie vorgesehen gespeichert wird.
    Das Wechseln zwischen einem Steuerungsgruppen-Hotkey und der Auswahl einer Einheit wird nicht mehr als Doppelklick gewertet.
    Die Hotkeys für “Basiskamera” und “Zu Kameraansicht springen” können nicht mehr benutzt werden, während das Spiel pausiert ist.
    Die Tasten Escape und F12 können nicht länger für benutzerdefinierte Raster-Hotkeyprofile benutzt werden.
    Die Standard-Hotkeyanzeige wird nicht mehr angezeigt, wenn benutzerdefinierte Zuschauer-Hotkeys eingestellt wurden.
    Die Abstandsberechnung von Gebäuden zu anderen Gebäuden entspricht nun der zu Einheiten, die keine Gebäude sind.
    Einheiten, deren Bewegung unterdrückt wird, können nun einen Befehl erteilen, um einen Transporter zu betreten anstatt ihm nur zu folgen.
    Die vollständigen Ressourcenkosten werden jetzt zurückerstattet, wenn der Bau einer Einheit fehlschlägt, weil die Einheit nicht platziert werden kann.
    Befehle, die keine Aufladungen mehr haben, zeigen jetzt eine 0 an, anstatt die Nummer zu verbergen.
    Ressourcen, die für Reparaturen aufgewendet wurden, werden nun als verlorene Ressourcen angezeigt, wenn die reparierte Einheit stirbt.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kameraverfolgung nicht ausgeschaltet wurde, wenn man von der verfolgten Einheit wegscrollte.
    Es wurde ein Fehler behoben, der das Durchschalten der Chat-Empfänger betraf, während man sich in einer Gruppe befand und ein Replay ansah.
    Es wurde ein Fehler im Lademenü behoben, bei dem manchmal die falsche Kartenvorschau angezeigt wurde.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Hotkey-Dialog manchmal ungenaue Einheitenbefehle anzeigte.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten manchmal zu springen schienen, während sie an Klippen entlang liefen.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flugeinheiten in manchen Fällen nicht abbremsten.
    Es wurden Fehler bei der Anzeige einiger nicht amerikanischer Tastaturlayouts behoben.
    Es wurden Fehler mit Mauszeigern bei der Verwendung von NVidia 3DVision behoben.
    Es wurden Fehler behoben, bei denen das Befehlsfeld von Einheiten eines Verbündeten sichtbar war, ohne dass die Steuerung geteilt war.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dvorak-Tastaturen nicht korrekt mit Raster-Hotkeyprofilen funktionierten.
    Es wurden einige Fehler behoben, bei denen die Übersicht über verlorene Einheiten die Ressourcen nicht korrekt berechnete.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hotkey-Konfliktanzeige für Zuschauer-Hotkeys fehlerhaft war.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sprachchat wiederholt abgespielt werden konnte, wenn der Sprachchat deaktiviert war und man angechattet wurde.

    Protoss
    Der Wächterschild der Protektoren verringert jetzt wie vorgesehen den Schaden von Hellions, Phasengleitern und Kolossen sowie den der Angriffe von Belagerungspanzern im Belagerungsmodus.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Thermolanze der Kolosse eine Einheit wesentlich weiter verfolgte als die Reichweite der Waffe war.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Arbeiter beim Ressourcenabbau nicht korrekt um Kraftfelder herum fuhren.

    Terraner
    Der Einladen-Befehl für WBFs in Kommandozentralen ruft jetzt nur so viele WBFs, wie auch eingeladen werden können.
    WBFs blicken jetzt immer zum Gebäude, wenn sie den Bau an einem Gebäude fortsetzen.
    WBFs können sich nicht mehr selbst reparieren, wenn sie sich in einem Bunker oder Medivac befinden.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rächer in manchen Fällen stecken bleiben konnten.

    Zerg
    Die Kokons von Overseern & Brutlords können jetzt Wegpunktlinien anzeigen, wenn mehrere Patrouillenbefehle eingereiht werden.
    Der Gebäudeangriff von Berstlingen schaltet jetzt den Angriff von Gebäuden ein/aus. Die Einstellung legt fest, ob Gebäude gültige Ziele für automatische Angriffe sind. Diese Änderung behebt einen Fehler, bei dem Berstlinge Gebäude gegenüber feindlichen Einheiten priorisierten.
    Eingegrabene Einheiten werden nicht länger vom Mutterschiff getarnt, da dies überflüssig ist.
    Angriffsupgrades bleiben nun erhalten, wenn Einheiten vom Neuralparasit kontrolliert werden.
    Wenn eine Einheit Energie bietet, wird diese Energie vorübergehend dem Spieler, der den Neuralparasit einsetzt, zugeordnet.
    Das Abbrechen mehrerer Strukturen gleichzeitig als Zerg fügt alle Drohnen zur aktuellen Auswahl hinzu.
    Die Larvenplatzierung wurde verbessert, wenn die Unterseite einer Brutstätte sich an der Kante einer Klippe befindet, um zu verhindern, dass Larven getötet werden.
    Sporenkrabbler und Stachelkrabbler deaktivieren nun ihren Stopp-Befehl, während sie sich verwurzeln.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man den Angriffen von Drohnen leichter ausweichen konnte als denen von WBFs oder Sonden.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brutlords über erhöhtem Terrain nicht aufgedeckt wurden, wenn sie feindliche Einheiten auf niedrigerem Terrain angriffen.

    Benutzerdefinierte Karten
    Allianzprüfungen für Statusleisten und die Informationsanzeige benutzen nun die passiven und die Niederlage-Einstellungen für Allianzen, um Verbündete festzustellen, anstatt der Einstellungen für Sicht und Steuerung.
    Zwangeffekte erhalten nun die bestehende Geschwindigkeit der Einheit.
    Einheiten mit interaktiven Fähigkeiten beenden den Interaktionsstatus jetzt, wenn sie sterben.
    Gegenstände, die nicht abgelegt werden können, können nun im Inventar verschoben werden.
    Datenbanken werden jetzt beim Speichern als verifiziert markiert.
    Der Auslöser “Einheitenanfügungspunkt” gibt jetzt die korrekte Höhe aus.
    Falls mit dem Auslöser “Einheitengruppe auswählen” mehr als eine Einheit ausgewählt wird, nachdem Einheiten mit einer anderen Methode als dem Auslöser “Einheitenauswahl löschen” abgewählt wurden, werden die neu ausgewählten Einheiten jetzt in der Informationsübersicht angezeigt.
    Reichweitenindikatoren werden nun aktualisiert, wenn ein Upgrade darauf angewendet wird.
    Alarme benutzen nun das Textfeld als Name, wenn kein Name angegeben wurde.
    Neu erstellte Einheiten, die eine Waffe über ein Upgrade erhalten, bekommen diese nun als aktive Waffe, wenn sie erstellt werden.
    Die Höhe einer Einheit wird jetzt sofort über Auslöser geändert, wenn die verlangte Dauer 0 ist.
    Das Verlassen einer Karte löst nun den Auslöser “Spieler verlässt Spiel” aus, bevor der Spieler das Spiel tatsächlich verlässt, wodurch die Gelegenheit zum Ändern des Sieg-/Niederlagen-Status gewährleistet wird.
    Der Auslöser “Befehlstyp aktivieren/deaktivieren” zeigt Minikartenklicks jetzt korrekt an.
    Akteure, die über Auslöser ein- oder ausgeblendet werden, werden jetzt sofort eingeblendet, ohne dass sie durch eine Spielschleife verzögert werden.
    Der Auslöser “Einheitenauswahl” setzt das ausgewählte Untermenü nicht länger zurück, wenn die Auswahl nicht tatsächlich geändert wird.
    Alarme bei denen die Kennzeichnung “Selbst” gelöscht wurde, werden dem auslösenden Spieler nicht länger angezeigt.
    Wenn eine Einheit mit einem benutzerdefiniertem Wiederbelebungstyp konfiguriert wurde, wird sie jetzt diesen verwenden, wenn sie über Auslöser wiederbelebt wird.
    Der Maximalwert der reellen Version des Auslösers “Effektmenge” berichtet nun alle Werte wie beabsichtigt.
    Beständige Effekte mit einer Dauer von 0 können nun höchstens einmal pro Spielschleife ausgeführt werden.
    Wiederbelebungskosten, die nur Pro-Level-Kosten haben, funktionieren jetzt korrekt.
    Das Auslöserereignis für den Stufenanstieg wird jetzt mehrmals ausgeführt, wenn die EP-Menge zur Verleihung mehrerer Stufen führt.
    Filter funktionieren jetzt korrekt für Entfernungsakteure.
    Befehlserteilende Effekte akzeptieren jetzt einen Punkt als gültiges Ziel.
    Der Voraussetzungsvalidator überprüft jetzt auch angezeigte Voraussetzungen.
    Die Auslöserfunktion zur Kennzeichnung “Einheit verfügt über Verhalten” ermöglicht jetzt das korrekte Überprüfen aller Kennzeichnungen.
    Die Y-Achse kann nun korrekt über Kameraauslöserfunktionen eingestellt oder abgefragt werden.
    Die Auslöserfunktion zum Feststellen des Besitzers einer Einheit, die von einem Spieler für einen Effekt verwendet wurde, kann jetzt korrekt mit allen Parametern umgehen.
    Abstrakte Datentypen können für nicht standardmäßige Daten nicht verwendet werden.
    Die Anzahl der verwendeten Aufladungen wird jetzt korrekt angebunden, wenn sie über Auslöser modifiziert wird.
    Aufladungen, von denen nur Bruchteile verwendet werden, werden jetzt korrekt verarbeitet.
    Das Ändern der Einheiteneigenschaften für die gewährten Erfahrungspunkte beim Tod führt nun dazu, dass die Einheit eine benutzerdefinierte Menge Erfahrungspunkte gewährt, wenn sie getötet wird.
    Geschosse treffen jetzt korrekt, wenn die Zielfilter der Fähigkeit oder Waffe, von der sie abgefeuert werden, mit Upgrades versehen sind.
    Verhalten, die von einer Fähigkeit gewährt werden, werden jetzt ersetzt, wenn diese Fähigkeit eine Stufe aufsteigt.
    Gegenstände mit Trage- oder Ausrüstungsverhalten handhaben Verhaltensstapel jetzt korrekt.
    Gegenstandsfähigkeiten die als “Sofort” konfiguriert sind, brechen keine bestehenden Befehle mehr ab.
    Spezialisierungsfähigkeiten können sich nicht länger selbst erlernen.
    Verhalten, die eine Drehung verhindern, verhindern keine Bewegungen mehr.
    Einheiten mit negativer Trefferpunkterüstung erleiden keinen Schaden mehr, wenn Schilde oder Verhalten Schaden absorbieren.
    Ziele spielen keine Sounds mehr für Spieler ab, die sie nicht sehen.
    Wenn eine Einheit während des Morphens getötet wird, wird das Morphen rückgängig gemacht, bevor sie wiederbelebt wird.
    Einheiten können als “Im Bau” erstellt werden, solange eine Fähigkeit eingestellt ist, die sie erstellt. Vorher musste eine Einheit in der Lage sein, sie zu produzieren.
    Das Erstellen und Vernichten von Zielen sollte nicht mehr zum Absturz führen.
    Es wurde eine Kennzeichnung zu “Heranwarpen”-Fähigkeiten hinzugefügt, um das Heranwarpen auf Rampen zu unterbinden.
    Es wurden Überprüfungen hinzugefügt, um Kreiseffekt-, Beute-, Taktik- und Validatordaten zu verhindern.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Fähigkeit mit Zielfindung als Teleport konfiguriert wurde und fehlerhafterweise nicht in den Zielfindungsmodus überging.
    Es wurde ein Fehler mit der Aktion “Einheiten-Fortschritt festlegen” bei Zerg-Einheiten behoben.
    Es wurde ein Fehler behoben, wenn man auf einen Inventarplatz klickte, während man sich in Zielfindungsmodus bei der Benutzung eines Gegenstands befand.
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Zwangeffekt den Zielort einen Ursprungseffektes verwendete anstatt des eigenen.
    Es wurde ein Fehler beim mehrfachen Wiederbeleben einer Einheit behoben.
    Es wurden einige Fehler im Zusammenhang mit Auslösern, die die Trefferpunkte verändern, behoben, wenn diese von Verhalten stammen, die Trefferpunkte verändern.
    Die Schadensanzeige in der Informationsübersicht von Helden wurde korrigiert, wenn die Option “Stärkungseffektliste einklappen” eingestellt ist.
    Es wurden einige Hänger beim Laden aufgrund komplizierter benutzerdefinierter Datenbeziehungen behoben.

    Behobene Fehler am Editor von StarCraft II

    Daten-Editor
    Das Duplizieren einer Einheit mit einem Geschossangriff dupliziert die zusammenhängenden Akteurdaten jetzt korrekt.

    Terrain-Editor
    Terrain einzufügen schlägt jetzt fehl und zeigt eine Warnung an, wenn die eingefügten Texturen nicht im Texturenset existieren.
    Assimilatoren, Extraktoren und Raffinerien behandeln im Eigenschaftsdialog definierte Ressourcenmengen jetzt korrekt.
    Die Minikarte des Editors wird nach dem Platzieren von Wasser jetzt korrekt aktualisiert.
    Ungültige vorher platzierte Objekte verhindern nicht länger, das Objektgruppen initialisiert werden und ihre Patrouillendaten verwenden können.
    Terrain-Objekte werden während der Platzierung oder der Bewegung jetzt korrekt an Klippenzellen angepasst.
    Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Kopieren von Kameras mit benutzerdefinierten Farben behoben.
    Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Vorschau von weltabhängigen Sounds während der Terrain-Editor geöffnet war behoben.
    Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Editor geschlossen wurde, während die Vorschau gerade eine Aufnahme durchführte.

    Auslöser-Editor
    Die Quellspalte zeigt jetzt für lokale Elemente der Bibliotheken korrekt “Lokal” an.
    Die Ereignisantworten für “Eigenschaftsänderung von auslösender Einheit” und “Eigenschaftsänderung von auslösender Spieler” geben nun die korrekte Veränderungsmenge aus, wenn mehrere Veränderungen vollzogen wurden.
    Es wurde ein potenzieller Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Kästchen für “Bereich” für Variablen wiederholt angeklickt wurde.
    Es wurden Skripteditorverlangsamungen im Zusammenhang mit Syntaxhervorhebungen behoben.

    Veröffentlichung
    Es wurde ein Fehler behoben, der Teameinstellungen für Spielvarianten in manchen Fällen zurücksetzen konnte.
    Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, eine Karte ohne als neutral definierte Spieler zu veröffentlichen.
    Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, eine Karte mit mehr als 500 benutzerdefinierten Einheiten und Upgrades zu veröffentlichen.

    Lokalisierung

    Einzelspieler-Kampagne
    Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach Abschluss der Kampagne ein Spielstand nicht gespeichert und somit kein Abschlusstext angezeigt wurde.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    Pour obtenir les dernières infos et interagir avec la communauté, rendez-vous sur notre site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide pour en apprendre davantage sur les stratégies de StarCraft II.

    Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du téléchargement de la mise à jour, veuillez consulter notre site Internet d’assistance pour obtenir de plus amples informations. Nous vous souhaitons bonne chance lors de vos voyages à travers le secteur de Koprulu !

    StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.4.3

    Général

    Les valeurs d’APM affichées dans le tableau de scores sont désormais calculées en prenant en compte chaque clic et commande effectués par le joueur.
    Les valeurs d’EPM affichées dans le tableau de scores sont calculées en prenant en compte uniquement les commandes effectuées par le joueur (actions efficaces par minute).
    Les larves zergs sont maintenant affichées dans le panneau des unités du tableau de scores.

    Équilibrage

    PROTOSS
    Phénix
    Ajout d’une nouvelle amélioration à la balise de la flotte : Cristaux à impulsion anionique. Cette amélioration augmente de 2 points la portée de l’armement du Phénix.

    TERRAN
    Fantôme
    Les dégâts de la capacité Tir de précision passent de 45 à 25 points (+25 contre les psioniques).
    Station orbitale
    La MULE collecte désormais 30 minerais par voyage, quel que soit le type de minerai.

    Corrections de bugs

    Le bouton « RPT MAINTENANT DISPONIBLES » lance désormais correctement le serveur des royaumes de test lorsqu’il y en a un de disponible.
    Les notifications de discussion non lues ne se réinitialisent plus lorsqu’on lance ou qu’on quitte une partie.
    Les informations de carte se chargent désormais immédiatement à l’écran d’historique des parties une fois connecté à Battle.net.
    Dans la version coréenne, l’option « Violence réduite » reste cochée lorsqu’on rétablit les réglages par défaut.
    Correction d’un problème d’affichage lorsqu’on choisissait certaines touches de raccourci sur un clavier français.
    Correction d’un plantage lorsqu’on quittait StarCraft II avec des systèmes utilisant des cartes graphiques Geforce FX 5700.
    Correction d’un plantage lorsqu’on sauvegardait et qu’on chargeait des parties avec des réglages vidéo entre Élevé et Faible.
    Correction d’un problème qui deconnectait certains joueurs au cours de parties personnalisées s’ils avaient passé un long moment dans le salon.
    Correction d’un problème qui limitait certains joueurs possédant la version complète de SC2 à l’Édition Découverte.
    Correction d’un problème qui lançait parfois les matchs de classement avec trois secondes de retard.
    Correction d’un problème qui permettait que des unités se chevauchant traversent parfois des niveaux de falaise.
    Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de recevoir des crédits pour des hauts faits de Top X après la saison 3.
    Correction d’un problème dans les matchs en Chacun pour soi qui réinitialisait la progression pour le haut fait Série victorieuse en équipe.
    Correction d’un problème d’affichage du bouton Recommencer lorsqu’on chargeait les parties contre l’IA sauvegardées depuis des versions précédentes de StarCraft II.

    Corrections de bugs Mac

    Correction d’un problème qui faisait disparaître le curseur lors de l’utilisation du bouton central de la souris.
    Correction d’un problème qui diminuait de façon significative les performances au cours de batailles impliquant un grand nombre d’unités.
    Correction d’un problème qui faisait planter certaines cartes de mod après leur chargement.
    L’option « Diminuer la latence de la souris » fonctionne désormais de façon correcte pour les ordinateurs sous Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.4.2

    Général

    Dans le menu Son, « Fondu des alertes » a été renommé et devient « Volume pendant les alertes ». Son infobulle a également été modifiée pour plus de clarté.
    Le fondu d’ouverture des sons pour les alertes en jeu est passé de 0,5 à 2 secondes.
    Le planning de temps de jeu dans le contrôle parental applique désormais les réglages de World of Warcraft à StarCraft II.

    Correction de bugs

    Correction d’un problème qui, sous une résolution particulière, tronquait les chiffres de plus de trois caractères indiquant le ravitaillement actuel et maximum.
    Correction d’un problème qui empêchait la modification des empreintes dans l’éditeur d’empreintes.
    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage d’icônes et d’images en jeu pour les cartes graphiques peu performantes.

    Équilibrage

    PROTOSS
    Forge
    Le coût de Amélioration Boucliers – Niv. 1 a diminué et passe de 200/200 à 150/150.
    Le coût de Amélioration Boucliers – Niv. 2 a diminué et passe de 300/300 à 225/225.
    Le coût de Amélioration Boucliers – Niv. 3 a diminué et passe de 400/400 à 300/300.
    Le coût de Amélioration Armes terrestres – Niv. 2 a diminué et passe de 175/175 à 150/150.
    Le coût de Amélioration Armes terrestres – Niv. 3 a diminué et passe de 250/250 à 200/200.
    Le coût de Amélioration Armures terrestres – Niv. 2 a diminué et passe de 175/175 à 150/150.
    Le coût de Amélioration Armures terrestres – Niv. 3 a diminué et passe de 250/250 à 200/200.

    TERRAN
    Fantôme
    Le rayon de l’IEM a diminué et passe de 2 à 1,5.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.4.1

    Corrections de bugs

    Correction d’un problème lors duquel le chargement de certaines textures DXT sur les cartes personnalisées pouvait provoquer un plantage.
    Correction d’un problème lors duquel le chargement de fichiers textures corrompus pouvait provoquer un plantage.
    Correction d’un problème lors duquel les pilotes graphiques incompatibles avec certains formats de textures pouvaient provoquer un plantage.
    Correction d’un problème lors duquel un plantage pouvait survenir lorsque Windows sortait de la mise en veille prolongée alors que le jeu était lancé.
    Correction d’un problème lors duquel le chargement d’une campagne sauvegardée avant la mise à jour 1.4.0 pouvait modifier le niveau de progression dans la campagne.
    Correction de ralentissements qui pouvaient survenir lors de l’utilisation de la souris Razer Spectre.

    Corrections de bugs de l’éditeur de StarCraft II

    Correction d’un problème lors duquel la destruction d’un objet de dialogue du type « boîte d’édition » pouvait provoquer un plantage au moment d’entrer du texte.
    Correction d’un problème lors duquel la rotation de la caméra ne se comportait pas correctement lorsque celle-ci était modifiée par des valeurs positives.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.4.0

    Général

    Ajout dans la section Ligue & classements du profil d’une nouvelle page Carrière indiquant le classement lors des saisons précédentes.
    L’écran des scores de fin de partie pour les matchs avec classement affichera désormais des icônes à côté du nom des joueurs indiquant leur ligue.
    Un nouveau bouton ” Voir le classement ” a été ajouté en bas de l’écran Match rapide. Il vous permet d’accéder directement à votre classement.
    Le temps alloué pour charger une carte personnalisée lors de sa publication a été augmenté de façon significative.
    Les performances en SLI ont été améliorées.
    Quand un fichier impossible à réparer (comme une vidéo, une partie sauvegardée ou une carte téléchargée) est détecté comme étant corrompu, la demande d’exécution de l’outil Repair ne s’affichera plus.

    Options
    Ajout de trois paramètres de confidentialité dans la section Battle.net du menu Options.
    Autoriser uniquement les invitations de la part des contacts.
    Autoriser uniquement les messages de discussion de la part des contacts.
    Se mettre en statut Occupé pendant les parties.
    Ajout du raccourci Activer/désactiver dans la liste des raccourcis.
    Ajout du paramètre Afficher les infobulles du jeu dans les Options de Jeu. Il peut être désactivé pour empêcher que les infobulles apparaissent pendant une partie.
    Ajout d’un nouveau réglage dans la section Contrôles du menu Options, qui permet au joueur d’activer ou de désactiver l’ajustement de la sensibilité de la souris en jeu.

    IU et affichage
    Un bouton Lancer la version de test apparaîtra désormais à l’écran de connexion quand les serveurs publics de test (PTR) sont disponibles. Cliquer sur ce bouton fermera le client de jeu et lancera celui de la version de test.
    Amélioration du message d’erreur lorsqu’une unité est requise mais qu’on n’en cible aucune permettant de fournir les informations de ciblage nécessaires.
    Le cadre d’IU utilisé dans les fichiers .SC2Layout a désormais davantage de flexibilité d’ancrage.
    Charger une ancienne partie sauvegardée proposera désormais l’option de redémarrer la mission avec la version actuelle de StarCraft II au lieu d’utiliser une version moins à jour, ce qui ne permettrait pas de valider les hauts faits.
    Les noms de joueurs dans le panneau de noms du mode Observateur ou Vidéo dépendra dorénavant des positions de chacun sur la minicarte. Par exemple, si un joueur est situé du côté gauche de la minicarte, il apparaîtra dans la partie gauche du panneau de noms.
    Quand un bâtiment est annulé ou recyclé, le minerai récupéré sera indiqué au niveau du bâtiment pour le joueur auquel il appartient, alors qu’un texte flottant apparaîtra pour les joueurs adverses.
    En mode observateur et pendant la lecture d’une vidéo, Activer/désactiver la couleur d’équipe lors d’un match en 1c1 ou Chacun pour soi ne modifiera pas les couleurs des joueurs.

    Son
    Un son de notification d’erreur est maintenant joué si un point de ralliement est introuvable quand la formation de l’unité est terminée.
    Le volume de la plupart des sons d’alerte existants est désormais réduit quand un nouveau son d’alerte est joué.
    Les transmissions sans fichier son valide auront désormais des sous-titres lors des cinématiques même si le joueur les a désactivés.
    Ajout d’une nouvelle option Fondu de l’alerte qui contrôle le fondu des sons d’alerte existants quand une nouvelle alerte son est jouée.

    Équilibrage

    Général
    Les unités doivent maintenant se trouver plus haut sur une rampe pour en voir les hauteurs.

    PROTOSS
    Immortel
    La portée d’attaque a été augmentée et passe de 5 à 6.
    Vaisseau mère
    L’accélération a été augmentée et passe de 0,3 à 1,375.
    Désormais, le champ de camouflage du vaisseau mère ne camoufle plus toutes les unités instantanément, mais rajoute des unités dans le champ de camouflage sur la durée (maximum de 25 par seconde). Cela devrait diminuer les problèmes de latence en ligne liés à l’arrivée d’un vaisseau mère.
    Traqueur
    La durée de recherche de Transfert a été augmentée et passe de 110 à 140.
    Prisme de transfert
    Les boucliers ont été augmentés et passent de 40 à 100.

    TERRANS
    Caserne
    La durée de construction a été augmentée et passe de 60 à 65.
    Tourmenteur
    Les dégâts de l’amélioration Amorce infernale ont été diminués et passent de 10 à 5.
    Corbeau
    La vitesse de déplacement des missiles à tête chercheuse a été augmentée et passe de 2,5 à 2,953.

    ZERGS
    Infestateur
    Les dégâts de Croissance fongique passent de 36 (+30% blindés) à 30 (40 contre les blindés).
    La portée de Parasite neural a été diminuée et passe de 9 à 7.
    Vigilant
    Le coût de la transformation a été diminué et passe de 50/100 à 50/50.
    Le coût en énergie de la capacité Infester a été augmenté et passe de 75 à 125.
    Ultralisk
    La durée de construction a été diminuée et passe de 70 à 55.

    Améliorations de l’éditeur de StarCraft II

    Général
    Les cartes personnalisées avec des dépendances contenant des bibliothèques de déclencheurs se chargeront désormais beaucoup plus vite dans l’éditeur.
    Les boîtes de dialogue des statuts de carte et de publication indiquent si l’éclairage de la carte est à jour ou pas.
    La coloration syntaxique du script galaxie et des données XML peut maintenant être désactivée.
    Les triches d’acteur sont désormais disponibles pour les créateurs de carte quand ils testent leurs créations à partir de l’éditeur.
    Les messages de vidage d’acteur sont désormais disponibles pour les créateurs de carte. Cela comprend Vidage d’alias, Vider les animations de la base de données, Attacher vidage, Vidage de la propriété hébergée, Vidage de toutes les propriétés hébergées, Jeter une référence, Référence vidage de table, Vider la texture de la base de données et Vider la texture.
    Les cadres des portraits ont désormais leur propre descriptif pouvant être utilisé avec les fichiers .SC2Layout. Les champs actuellement supportés sont : Image d’arrière-plan, Image de bordure, MovieFrame, ModelLink et UseTransition.
    Créer des cycles dans l’ancrage du cadre d’IU ne fera plus planter le jeu, mais affichera au lieu de ça un message d’erreur.
    Ajout d’une option d’alignement lors de l’utilisation de la balise IMG dans le texte. Les valeurs sont haut, bas, milieu et milieu absolu.
    Ajout de l’option de carte Désactiver les observateurs, qui empêche les joueurs de devenir des observateurs dans le salon.
    Ajout de deux champs dans les descriptions de MovieFrame : Boucle et Verrouiller la résolution.

    Éditeur de données
    L’IU de l’éditeur de données a été réorganisé pour une meilleure fluidité.
    Les champs complexes de l’éditeur de données peuvent maintenant être déroulés par un double-clic sur le signe plus.
    Le nombre maximum de boutons sur le panneau de commande d’unité a été augmenté et passe de 32 à 64.
    Si la portée d’un effet de téléportation est supérieure à 500, il ignorera désormais le placement.
    Les ordres permettant de Ranimer choisiront dorénavant automatiquement le héros à ranimer selon la commande sélectionnée et l’ordre suivant lesquels ils ont été donnés.
    Les créateurs de carte peuvent désormais définir l’échelle de temps des parenthèses animation.
    Une attaque peut maintenant être spécifiée pour ne causer aucun flash de bouclier via la valeur Type de flash de bouclier ” Aucun ” dans Action d’acteur par défaut.
    L’acteur fait désormais une distinction entre des acteurs créés via le message Copie de l’acteur et tous les autres mécanismes de création.
    Les acteurs copiés ont maintenant un message Copie de l’acteur dès leur construction plutôt qu’un message Création acteur, afin que les données du client puissent faire la différence entre les deux scénarios.
    Ajout d’un mode édition des données XML brutes pour l’éditeur de données.
    Ajout de parents par défaut pour les nouveaux objets dans l’éditeur de données.
    Ajout d’une balise ” transitoire ” pour les capacités Charger magasin, Apprendre, Recherche, Ranimer, Spécialiser et Former afin d’indiquer que les ordres ne devraient pas être ajoutés à la file d’attente principale de l’unité ou à une file d’attente de capacité. Ces ordres seront exécutés immédiatement.
    Ajout d’une balise ” Utiliser la file d’attente des ordre d’unité ” pour les capacités Charger magasin, Apprendre, Recherche, Ranimer, Spécialiser et Former afin d’indiquer qu’il faudrait utiliser la file d’attente des ordres de l’unité à la place de la file d’attente de capacité pour ces ordres.
    Ajout d’aide pour les validateurs d’arme de l’unité afin de vérifier les armes sur l’unité si aucune arme n’est spécifiée.
    Ajout d’une balise pour les unités, appelée ” Construit sur optionnel “, afin d’indiquer que des unités peuvent désormais être construites sur le terrain si elles ne sont pas placées sur une autre unité.
    Ajout d’un déclencheur ” Mettre le surlignage de bouton sur marche/arrêt ” pour surligner les boutons avec un lien de bouton. C’est valable pour les boutons surlignés quelle que soit la façon dont ils sont utilisés (par exemple, Sélectionner les larves, Sélectionner un ouvrier et les sous-menus).
    Ajout d’aide pour les objets avec des capacités afin de pouvoir afficher les curseurs de zone d’effet, voir la progression et utiliser la minicarte pour le ciblage.
    Ajout d’aide pour la capacité Ranimer afin de donner des ordres ciblés.
    Ajout d’aide pour les effets persistants afin d’attacher des révélateurs aux unités.
    Ajout d’un message Définir l’échelle de temps de l’animation (absolue) pour imposer une valeur particulière à l’échelle de temps de l’animation, quelles que soient les échelles précédentes.
    Ajout d’aide pour le niveau de falaise amplifié pour les unités et les bidules. Les objets placés peuvent spécifier la quantité de niveau de falaise amplifié. Les unités et les bidules amplifieront alors le niveau de falaise de n’importe quelle cellule marquée pour ” Amplification de falaise ” dans leurs empreintes.

    Éditeur de terrain
    Ajout d’un réglage visuel pour l’affichage des noms d’objets de terrain.

    Éditeur de déclencheurs
    Les évènements “Le chrono se termine” peuvent désormais correspondre à “N’importe quel chrono”.
    Les dialogues de déclencheurs peuvent maintenant être attachés à une unité.
    Tenter de créer ou d’accrocher un dialogue de déclencheur du mauvais type renverra désormais un message d’erreur.
    Les objets de dialogue de type Image peuvent dorénavant régler leur propriété d’image comme une entrée dans le fichier Assets.txt en plus d’un nom de fichier brut.
    Ajout de propriétés des couleurs désaturées et de désaturation pour les objets de dialogue.
    Ajout de types d’évènement Souris entrée et Souris sortie pour l’évènement L’objet de dialogue est utilisé.
    Ajout d’un déclencheur Traitement du joueur pour demander le traitement Battle.net d’un joueur.
    Ajout de déclencheurs ” Progression d’apprentissage de l’unité ” et ” Progression de réanimation de l’unité ” afin d’obtenir la progression des capacités Apprendre et Ranimer.
    Ajout de déclencheurs ” Verrouiller l’affichage de la barre d’état d’unité ” et ” Déverrouiller l’affichage de la barre d’état d’unité “. Ils sont supposés remplacer le déclencheur ” Définir l’état de la barre de statut de l’unité “.
    Ajout d’un déclencheur ” Afficher/masquer le type d’alerte ” pour activer/désactiver des alertes spécifiques pour un groupe de joueurs.
    Ajout d’un déclencheur ” Activer/désactiver le type de commande ” pour permettre/interdire les commandes sous-menus, sélectionner des larves et sélectionner un ouvrier.
    Ajout d’un déclencheur ” Son en pause ” pour mettre en pause/reprendre l’émission d’un son.
    Ajout d’une option ” Gain d’exp. désactivé ” utilisable avec les déclencheurs ” Option de mêlée du joueur ” et ” Activer/désactiver l’option de mêlée pour le joueur “. Cette option est activée par défaut.

    Corrections de bugs

    Jeu
    Dorénavant, appuyer sur la touche Echap lors de l’utilisation du menu Options pendant une partie annulera bien tous les changements effectués.
    Charger une partie sauvegardée dans une vitesse de jeu autre que la vitesse minimum fonctionne maintenant de façon correcte.
    Désormais, lors de l’échec du chargement d’une partie sauvegardée dans une version précédente, le message d’erreur adapté s’affichera.
    Violence réduite n’empêche plus désormais les modèles de mort personnalisés de fonctionner.
    Les commandes de groupe de contrôle et de sélection répétées ne compteront plus désormais comme des actions uniques pour les calculs d’APM.
    Dans la fenêtre Charger une partie, il n’est plus possible de supprimer une partie sauvegardée tout en y jouant.
    Dans la fenêtre Charger une partie, choisir de conserver/sauvegarder une partie non sauvegardée de l’onglet Récent enregistre désormais le fichier correctement.
    Naviguer d’un raccourci de groupe de contrôle à une sélection d’unité ne compte plus comme un double-clic.
    Les raccourcis Caméra base et Voir position ne peuvent plus être utilisés quand le jeu est en pause.
    Les touches Echap et F12 ne peuvent plus être utilisées pour les profils de clavier avec raccourcis personnalisés.
    La touche par défaut ne sera pas affichée pour les observateurs si le raccourci personnalisé a été défini.
    La portée des bâtiments attaquant d’autres bâtiments est désormais cohérente avec la portée des unités n’étant pas des bâtiments.
    Les unités pour lesquelles le déplacement était impossible peuvent maintenant être chargées par un transport au lieu de seulement le suivre.
    Un remboursement total sera désormais effectué pour toute demande de formation n’ayant pas pu être terminée à cause de l’échec du placement de l’unité.
    Les commandes n’ayant plus de charge disponible afficheront un 0 au lieu de masquer le chiffre.
    Les ressources dépensées pour des réparations sont désormais considérées comme des ressources perdues quand l’unité réparée meurt.
    Correction d’un problème avec le mode de suivi caméra qui ne se désactivait pas quand on changeait le point de vue de la caméra de l’unité.
    Correction d’un problème lors de la navigation entre les destinataires de la discussion lorsque le joueur faisait une partie ou regardait une vidéo.
    Correction d’un problème au niveau du panneau Charger une partie qui faisait parfois s’afficher la mauvaise image d’aperçu de carte.
    Correction d’un problème avec le dialogue de raccourcis qui affichait parfois des commandes d’unité inexactes.
    Correction d’un problème où les unités semblaient sauter quand elles passaient le long de falaises.
    Correction d’un problème où les unités volantes ne pouvaient parfois pas décélérer.
    Correction de problèmes d’affichage pour certains raccourcis pour des dispositions de clavier non américains.
    Correction de problèmes avec les curseurs quand les joueurs utilisaient NVidia 3DVision.
    Correction de problèmes où le panneau de commandes d’une unité alliée était visible même lorsque le contrôle partagé n’était pas activé.
    Correction de problèmes avec les claviers DVORAK qui ne fonctionnaient pas correctement avec les profils de raccourcis clavier.
    Correction de plusieurs problèmes dans l’onglet Unités perdues qui ne permettait pas un suivi correct des ressources.
    Correction de détections erronées de conflit de raccourcis pour certaines commandes d’observateur.
    Correction d’un problème où le son de la discussion audio pouvait se répéter plusieurs fois si elle était désactivée alors que quelqu’un était en train de parler.

    Protoss
    La capacité Bouclier gardien de la sentinelle réduit désormais correctement les dégâts des attaques du Tourmenteur, du Disloqueur et du colosse ainsi que ceux de l’attaque en mode siège du char de siège.
    Correction d’un problème où les thermolances du colosse suivaient une unité bien au-delà de la portée de l’arme.
    Correction d’un problème où les ouvriers n’évitaient pas les champs de force quand ils récoltaient.

    Terrans
    La commande Charger VCS du Centre de commandement chargera maintenant autant de VCS qu’il peut en contenir.
    Les VCS feront toujours face au bâtiment quand ils reprendront la construction.
    Les VCS ne se répareront plus eux-mêmes quand ils seront à l’intérieur d’un bunker ou d’un médivac.
    Correction d’un problème qui faisait parfois se bloquer le faucheur.

    Zergs
    Il est désormais possible pour les cocons de vigilant et de seigneur-vermine d’afficher des lignes de point de passage quand ils reçoivent des ordres de patrouille placés en attente.
    Il est maintenant possible de choisir d’activer/de désactiver la capacité Attaquer les bâtiments des chancres. Cela permet de déterminer si les bâtiments sont des cibles valides pour l’attaque automatique. Cette modification corrige un problème qui forçait les chancres à rendre les bâtiments prioritaires par rapport aux unités hostiles.
    Les unités enfouies ne sont plus camouflées par le vaisseau mère, car ça faisait double emploi.
    Les améliorations d’attaque sont maintenant retenues par les unités contrôlées par Parasite neural.
    Si une unité possède des capacités, ces dernières peuvent temporairement être utilisées par le joueur se servant de Parasite neural.
    Pour les joueurs zergs, annuler plus d’un bâtiment de même type au même moment ajoutera tous les ouvriers à la sélection.
    Amélioration du placement des larves quand la partie inférieure de la couveuse est en bord de falaise pour empêcher que les larves soient tuées.
    Désormais, le bouton Arrêter des sporuleurs rampants et des aiguillons rampants se désactive quand ils s’enracinent.
    Correction d’un problème où les attaques des ouvriers pouvaient être plus facilement évitées que celles des VCS et des sondes.
    Correction d’un problème où les seigneurs-vermines placés en terrain élevé n’étaient pas révélés lors de l’attaque d’unités ennemies en zone basse.

    Carte personnalisée
    Les tests d’alliance pour les barres de statut et le panneau d’info utilisent désormais les états d’alliance Passif et Défaite pour déterminer les alliés plutôt que Vision et Contrôle.
    Les effets de force préservent maintenant la vélocité existante de l’unité.
    Les unités avec une capacité d’interaction suppriment désormais l’état d’interaction quand elles sont tuées.
    Les objets qui ne peuvent pas être abandonnés peuvent désormais être placés dans l’inventaire.
    Les banques sont maintenant marquées comme vérifiées quand elles sont sauvegardées.
    Le déclencheur Point d’attache de l’unité renvoie maintenant la hauteur correcte.
    Si plus d’une unité est sélectionnée avec le déclencheur Sélectionner groupe d’unités une fois que des unités ont été désélectionnées par d’autres moyens que le déclencheur Effacer la sélection de l’unité, les unités nouvellement sélectionnées apparaîtront désormais dans le panneau d’info.
    Les indicateurs de portée sont maintenant mis à jour quand une amélioration est effectuée.
    Les alertes utiliseront désormais le champ Texte pour un nom si aucun nom n’est défini.
    L’arme obtenue via une amélioration par les unités nouvellement créées sera désormais activée dès sa création.
    Dorénavant, la hauteur d’une unité sera changée immédiatement via des déclencheurs si la durée demandée est 0.
    Quitter une carte fera désormais quitter au joueur l’évènement déclencheur à venir avant que le joueur existe, ce qui laissera une chance aux déclencheurs de changer l’état victoire/défaite.
    Le déclencheur de type de commande Activer/désactiver désactive maintenant de façon correcte les clics sur la minicarte.
    Les acteurs affichés ou masqués via des déclencheurs devraient désormais apparaître immédiatement au lieu d’être retardés par une boucle de jeu.
    Le déclencheur Sélection d’unité ne réinitialise plus le sous-menu sélectionné si la sélection n’est pas modifiée.
    Les alertes supprimées ayant la balise ” en personne ” n’afficheront plus désormais l’alerte au joueur l’émettant.
    Si une unité a un type de réanimation personnalisé déjà configuré, elle l’utilisera dorénavant quand elle sera ranimée via des déclencheurs.
    La valeur maximum pour la version réelle du déclencheur de quantité d’effet renvoie désormais des valeurs correctes.
    Les effets persistants avec une période de 0 peuvent maintenant être exécutés au maximum une fois par boucle de jeu.
    Les capacités permettant de Ranimer et ayant uniquement un coût par niveau fonctionneront dorénavant de façon correcte.
    L’évènement déclencheur Gain de niveau se déclenchera maintenant plusieurs fois si la quantité d’expérience gagnée a pour résultat le gain de plusieurs niveaux.
    Les filtres fonctionnent maintenant de façon correcte pour les acteurs de portée.
    Les effets permettant de donner un ordre acceptent dorénavant un point comme cible valide.
    Désormais, le validateur de prérequis vérifie également les prérequis affichés.
    La fonction déclencheuse de la balise L’unité a un comportement permet maintenant de vérifier de façon correcte toutes les balises.
    Le lacet peut maintenant être défini de façon correcte via les fonctions déclencheuses de caméra.
    La fonction déclencheuse Player Effect Used Unit Owner peut maintenant utiliser tous les paramètres attendus de façon correcte.
    Les types de données abstraites ne peuvent être utilisés que pour des données par défaut.
    Le nombre de charges utilisées est maintenant calculé de façon correcte quand il est modifié via des déclencheurs.
    Les charges avec un montant d’utilisation fractionnaire sont désormais gérées de façon correcte.
    Modifier la propriété d’unité Expérience quand tué a désormais pour résultat une unité conférant un montant personnalisé d’expérience quand elle est tuée.
    Les missiles percutent maintenant correctement quand les filtres de ciblage de la capacité ou de l’arme les ayant lancés sont mis à jour.
    Les comportements conférés par une capacité sont dorénavant remplacés quand cette capacité est améliorée.
    Les objets avec des comportements comme Transport ou Équiper gèrent désormais le compte de cumuls de comportements de façon correcte.
    Les capacités d’objets configurées comme transitoires n’interrompront plus les ordres existants.
    Les capacités d’apprentissage ne peuvent plus s’apprendre d’elles-mêmes.
    Les comportements qui empêchent les rotations ne désactivent plus les déplacements.
    Des unités avec des points d’armure négatifs ne subiront plus de dégâts si les boucliers ou les comportements absorbent les dégâts.
    Les sons d’objectifs ne seront plus joués pour les joueurs qui ne peuvent pas les voir.
    Si une unité est tuée pendant sa transformation, cela annulera la transformation avant de la ranimer.
    Des unités peuvent être créées comme étant ” en cours de construction ” aussi longtemps qu’une capacité est configurée pour les créer. Auparavant, une unité devait être capable de la produire.
    Créer et détruire des objectifs ne devrait plus faire planter le jeu.
    Ajout d’une balise pour la capacité Former au transfert afin de désactiver le transfert sur les rampes.
    Ajout de vérifications pour empêcher les effets circulaires, les données de butin, tactiques et de validateurs.
    Correction d’un problème qui empêchait une capacité avec ciblage configurée pour utiliser un effet de téléportation de passer en mode ciblage.
    Correction d’un problème lors de l’utilisation de l’action Définir la progression d’une unité sur les unités zergs.
    Correction d’un problème lorsqu’on cliquait sur un emplacement d’inventaire en mode ciblage tout en utilisant un objet.
    Correction d’un problème où l’emplacement d’un effet de force utilisait un emplacement d’effet parent au lieu du sien.
    Correction d’un problème lorsqu’on ranimait une unité plusieurs fois.
    Correction de problèmes avec les évènements déclencheurs de changement de vie déclenchés à partir de comportements qui modifient la vie.
    Correction de l’affichage des dégâts au panneau d’info du héros quand l’option Réduction mise en tampon est réglée.
    Correction de blocages pendant le chargement causés par des relations complexes entre des données personnalisées.

    Corrections de bugs de l’éditeur de StarCraft II

    Éditeur de données
    Dupliquer une unité avec une attaque à projectile copie maintenant de façon correcte les données d’acteur correspondantes.

    Éditeur de terrain
    Les opérations de collage de terrain échoueront désormais avec un avertissement si les textures collées n’existent pas dans l’ensemble de textures de la carte.
    Les assimilateurs, extracteurs et raffineries gèrent désormais de façon correcte les montants de ressource définis dans leur boîte de dialogue de propriétés.
    La minicarte de l’éditeur se met désormais correctement à jour après le placement d’eau.
    Les objets pré-placés invalides n’empêchent plus les groupes d’objets d’être initialisés et d’utiliser les données de patrouille.
    Les objets de terrain sont maintenant correctement ajustés aux cellules de falaise durant le placement et le déplacement.
    Correction d’un problème avec la copie de caméras qui ont des couleurs personnalisées.
    Correction d’un problème avec l’aperçu des sons relatifs du monde dans l’éditeur quand l’éditeur de terrain est ouvert.
    Correction d’un problème où la fermeture de l’éditeur alors que l’aperçu était en train d’enregistrer faisait planter l’éditeur.

    Éditeur de déclencheurs
    La colonne source affichera de façon correcte le paramètre Local des éléments locaux dans les bibliothèques.
    Les réponses aux évènements Joueur déclencheur/changement de propriété d’unité renvoient désormais le nombre total de changements s’il y en a eu plusieurs.
    Correction d’un problème de plantage potentiel qui intervenait lors de clics répétés sur la case Matrice pour les variables.
    Correction de ralentissements de l’éditeur de scripts liés à la coloration syntaxique.

    Publication
    Correction d’un problème qui réinitialisait parfois les réglages d’équipe dans les Variantes du jeu.
    Correction d’un plantage lors de la tentative de publication d’une carte sans joueur neutre défini.
    Correction d’un plantage lors de la tentative de publication d’une carte avec plus de 500 unités ou améliorations personnalisées.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    Per avere le ultime notizie e restare in contatto con la comunità, visita il nostro sito web di StarCraft II. Consulta la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco.

    Se riscontri problemi tecnici durante il download della patch, visita il sito di assistenza per ulteriori informazioni. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato Settore Koprulu!

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    Generale

    I valori delle APM visualizzati nella classifica adesso vengono calcolati contando ogni clic e comando impartito dal giocatore.
    I valori EPM visualizzati nella classifica sono calcolati contando solo gli effettivi comandi impartiti dai giocatori (azioni effettive per minuto).
    Le Larve zerg adesso vengono visualizzate nel pannello unità della classifica.

    Bilanciamento

    PROTOSS
    Fenice
    È stato aggiunto un nuovo potenziamento presso il Faro della flotta: Cristalli a impulsi ionici. Il potenziamento estende di 2 la portata dell’arma delle Fenici.

    TERRAN
    Fantasma
    I danni di Tiro di precisione sono cambiati da 45 a 25 (+25 contro unità psioniche).
    Comando orbitale
    Ora il MULE estrarrà sempre 30 minerali per viaggio, indipendentemente dal tipo di minerali.

    Correzione problemi

    Il pulsante “Prova la prossima patch” lancia correttamente il client PTR quando un PTR è disponibile.
    Le notifiche di chat non lette non vengono più eliminate all’entrata o all’uscita da una partita.
    Le informazioni delle mappe ora si caricano immediatamente nella schermata Storico partite appena effettuato l’accesso a Battle.net.
    Nella versione coreana, l’opzione Violenza ridotta rimane spuntata quando si ripristinano le impostazioni predefinite di gioco.
    Corretto un problema di visualizzazione che poteva verificarsi assegnando funzioni ad alcuni tasti della tastiera francese.
    Corretto un blocco che poteva verificarsi all’uscita da StarCraft II su sistemi con schede grafiche Geforce FX 5700.
    Corretto un blocco che poteva verificarsi durante il salvataggio e il caricamento di partite con impostazioni grafiche Alta e Bassa.
    Corretto un problema che poteva causare l’uscita dei giocatori dalle partite amichevoli dopo aver trascorso troppo tempo nella lobby.
    Corretto un problema che causava alcuni possessori della versione completa di SC2 a rimanere bloccati nell’Edizione introduttiva.
    Corretto un problema che talvolta causava un ritardo di tre secondi nell’avvio delle partite di ladder.
    Corretto un problema che talvolta permetteva a unità sovrapposte di superare i dislivelli.
    Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di ricevere il riconoscimento delle imprese Top X dopo la Stagione 3.
    Corretto un problema che portava le partite TCT ad azzerare i progressi dell’impresa Sequenza rovente a squadre.
    Corretto un problema che causava la comparsa impropria del pulsante Riavvia durante il caricamento del salvataggio di partite Vs. IA di versioni precedenti di StarCraft II.

    Correzione problemi su Mac

    Corretto un problema che causava la scomparsa del cursore quando veniva usato il pulsante centrale del mouse.
    Corretto un problema che causava un sensibile calo delle prestazioni durante le grandi battaglie.
    Corretto un problema che causava il blocco di alcune mappe di mod dopo il caricamento.
    L’opzione Riduci ritardo mouse ora funziona correttamente sui Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    Generale

    “Attenuazione avvisi” fra le opzioni audio и stato rinominata “Volume gioco durante avvisi”. Anche i suoi tooltip sono cambiati di conseguenza.
    La dissolvenza dei suoni di gioco durante gli avvisi и stata cambiata da 0,5 a 2 secondi.
    • La programmazione del tempo di gioco fra i controlli parentali adesso applica le impostazioni di World of Warcraft a StarCraft II

    Correzione problemi

    Corretta una troncatura a una particolare risoluzione se le scorte attuali e quelle massime erano entrambi di tre cifre.
    Corretto un problema che impediva di modificare i tracciati nell’editor di tracciati.
    Corretto un problema che causava la scomparsa di alcune icone e immagini del gioco su schede grafiche con basse prestazioni.

    Bilanciamento

    PROTOSS
    Forgia
    Il costo del potenziamento degli scudi livello 1 и stato ridotto da 200/200 a 150/150
    Il costo del potenziamento degli scudi livello 2 и stato ridotto da 300/300 a 225/225
    Il costo del potenziamento degli scudi livello 3 и stato ridotto da 400/400 a 300/300
    Il costo del potenziamento delle armi terrestri livello 2 и stato ridotto da 175/175 a 150/150
    Il costo del potenziamento delle armi terrestri livello 3 и stato ridotto da 250/250 a 200/200
    Il costo del potenziamento della corazza terrestre livello 2 и stato ridotto da 175/175 a 150/150
    Il costo del potenziamento della corazza terrestre livello 3 и stato ridotto da 250/250 a 200/200

    TERRAN
    Fantasma
    Il raggio d’effetto di Scarica elettromagnetica и stato ridotto da 2 a 1,5

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.1

    Correzione problemi

    Corretto un problema che poteva causare un blocco al caricamento di alcune texture DXT sulle mappe personalizzate.
    Corretto un problema che poteva causare un blocco al caricamento di alcuni file di texture difettosi.
    Corretto un problema che poteva causare un blocco con driver video che non supportano alcuni formati di texture.
    Corretto un problema che poteva causare un blocco quando Windows usciva dalla modalità di sospensione durante il funzionamento del gioco.
    Corretto un problema che poteva causare una progressione errata della campagna al caricamento di un salvataggio precedente alla versione 1.4.0.
    Corretti alcuni rallentamenti che potevano verificarsi con l’uso del mouse Razer Spectre.

    Correzione problemi dell’editor di StarCraft II

    Corretto un problema che poteva causare un blocco all’eliminazione di un elemento di dialogo del tipo Modifica riquadro durante l’inserimento del testo.
    Corretto un problema che causava un comportamento anomalo della rotazione della cinepresa quando la rotazione veniva modificata con valori positivi.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.0

    Generale

    È stata aggiunta una nuova pagina Carriera con i piazzamenti delle passate stagioni alla sezione Leghe e ladder del Profilo.
    È stato aggiunto un nuovo pulsante “Vedi ladder” alla sezione leghe nella parte inferiore della schermata Partita rapida. Cliccando su di esso si può accedere direttamente alla schermata della ladder.
    L’intervallo di timeout per la pubblicazione di mappe personalizzate è stato esteso notevolmente.
    È stata migliorata la prestazione SLI.
    Quando viene rilevato un difetto in file irreparabili (replay, salvataggi o mappe scaricate), non comparirà più l’invito a utilizzare lo strumento di riparazione.

    Opzioni di gioco
    Aggiunti tre gradi di privacy al menu Opzioni nella sezione Battle.net.
    Permetti solo agli amici di mandarmi inviti.
    Permetti solo agli amici di mandarmi messaggi di chat.
    Imposta lo stato su Occupato durante una partita.
    Aggiunto il tasto di scelta rapida di visualizzazione dei FPS nella finestra dei tasti di scelta rapida.
    Aggiunta l’impostazione Mostra tooltip di gioco alle opzioni di Dinamica di gioco. disattivabile per evitare la comparsa di tooltip durante il gioco.
    Aggunta una nuova impostazione alle opzioni dei Comandi per consentire ai giocatori di attivare o disattivare la possibilità di regolare la sensibilità del mouse durante il gioco.

    Interfaccia e visuale
    Nella schermata di accesso ora comparirà un pulsante Avvia PTR quando il PTR è disponibile. Cliccando su questo pulsante chiuderai il client commerciale e avvierai il client PTR.
    Migliorati i messaggi di errore per quando un’unità è richiesta, ma non ce n’è alcuna indicata a fornire le informazioni necessarie sul bersaglio.
    La cornice dell’interfaccia usata nei file .SC2Layout ha una maggiore flessibilità di ancoraggio.
    Il caricamento di un vecchio salvataggio ora offre l’opzione di riavviare la missione con l’ultima versione di StarCraft II anziché caricarlo nella vecchia versione senza accesso alle imprese.
    I nomi dei giocatori nel pannello Nome delle modalità Osservatore o Replay si baseranno sulla posizione dei giocatori sulla minimappa. Per esempio, il giocatore più vicino sul lato sinistro della minimappa apparirà sul lato sinistro del pannello Nome.
    Quando una costruzione viene annullata o si ricicla una struttura, i materiali recuperati verranno mostrati sul sito della struttura per il proprietario e come testo fluttuante per i giocatori nemici.
    Alternare i colori di squadra in partite 1v1 e Tutti contro tutti da osservatori e durante i replay non cambierà i colori dei giocatori.

    Audio
    Adesso viene riprodotto un suono di notifica se non si trova una posizione di collocazione quando l’addestramento dell’unità è completo.
    La maggior parte dei suoni di avviso sono stati ridotti di volume al sopraggiungere di altri avvisi.
    Le trasmissioni senza file sonori validi ora mostreranno un sottotitolo durante gli eventi filmati anche se il giocatore ha disabilitato i sottotitoli.
    Aggiunta una nuova opzione di Attenuazione avvisi per regolare di quanto i suoni di avviso esistenti si attenuano alla riproduzione di nuovi suoni di avviso.

    Bilanciamento

    Generale
    La visione delle unità sopra le rampe è stata ridotta di 1.

    PROTOSS
    Immortale
    Portata d’attacco aumentata da 5 a 6.
    Nave madre
    Accelerazione aumentata da 0,3 a 1,375.
    Il Campo occultante della Madre Nave non nasconde più tutte le unità istantaneamente, piuttosto aggiunge progressivamente unità al campo occultante (al massimo 25 al secondo). Questo dovrebbe alleviare il cosiddetto problema della “lag della Nave madre” causato da questa unità.
    Persecutore
    Tempo di ricerca di Traslazione aumentato da 110 a 140.
    Prisma dimensionale
    Scudi aumentati da 40 a 100.

    TERRAN
    Caserma
    Tempo di produzione aumentato da 60 a 65.
    Hellion
    Danni del potenziamento Pre-iniettori Inferno ridotti da 10 a 5.
    Raven
    Velocità di movimento del Missile a ricerca aumentata da 2,5 a 2,953.

    ZERG
    Infestatore
    Danni da Crescita fungina cambiati da 36 (+30% contro unità corazzate) a 30 (40 contro unità corazzate).
    Portata di Parassita neurale ridotta da 9 a 7.
    Custode
    Costo di Metamorfosi ridotto da 50/100 a 50/50.
    Costo dell’energia contaminata aumentato da 75 a 125.
    Ultralisca
    Tempo di produzione ridotto da 70 a 55.

    Miglioramenti all’editor di StarCraft II

    Generale
    Le mappe personalizzate con dipendenze che contengono librerie di attivatori ora verranno caricate molto più rapidamente nell’editor.
    Le finestre di dialogo Stato mappa e Pubblicazione indicano se la mappa illuminazione è aggiornata o meno.
    Ora è possibile disattivare l’evidenziazione della sintassi nello script galaxy e nei dati XML.
    I cheat attore sono disponibili ai creatori di mappe per testare i loro progetti con l’editor.
    I messaggi di conservazione attori ora sono disponibili per i creatori di mappe. Comprende Conserva alias, Conserva animazione debug, Conserva aggiunta, Conserva proprietà ospitata, Proprietà ospitata – conserva tutte, Conserva riferimento, Conserva tabella riferimenti, Database conservazione texture, ConservaTexture.
    Creare cerchi nella cornice dell’interfaccia non causerà più il blocco del gioco, ma genererà un messaggio di errore.
    Aggiunta opzione di allineamento quando si usa l’etichetta IMG nel testo. I valori sono In alto, In basso, Al centro, Al centro assoluto.
    Le cornici dei ritratti ora hanno una propria descrizione da usare nei file .SC2Layout. I campi attualmente supportati sono: Immagine sfondo, Immagine bordo, Fotogramma, Collegamento modello, Usa transizione.
    Aggiunta l’opzione di mappa Disattiva osservatori, che impedisce ai giocatori di diventare osservatori nella lobby della partita.
    Aggiunti due campi alle descrizioni di Fotogramma : Ciclo e Rapporto d’aspetto.

    Editor di dati
    L’interfaccia dell’editor di dati è stata riorganizzata per una migliore gestione del lavoro.
    I campi complessi nell’editor di dati ora si possono espandere cliccando due volte sul segno più.
    Raddoppiato il numero massimo di pulsanti di unità nella scheda comandi da 32 a 64.
    Se la portata dell’effetto di un teletrasporto è maggiore di 500, ora la collocazione verrà ignorata.
    Gli ordini di rianimazione ora possono automaticamente scegliere l’eroe da rianimare in base al comando selezionato e all’ordine di creazione.
    Ora i creatori di mappe possono impostare la scala temporale delle catene di animazioni.
    Ora è possibile specificare un attacco che non causi alcun bagliore sugli scudi attraverso il valore “Nessuno” di Tipo di bagliore scudo su CAttoreAzione.
    Ora esiste una distinzione tra attori creati tramite il messaggio Copia di attore e quelli creati tramite tutti gli altri meccanismi.
    Gli attori che vengono copiati ora ottengono un messaggio Copia di attore alla creazione anziché un messaggio Creazione di attore, in modo che i dati del client possano distinguere la differenza.
    Aggiunta una modalità di elaborazione XML grezza all’editor di dati.
    Aggiunti i genitori predefiniti per nuovi oggetti nell’editor di dati.
    Aggiunto un indicatore “Transitorio” alle abilità Munizionamento, Conoscenza, Ricerca, Rianimazione, Specializzazione e Addestramento a indicare che gli ordini non andrebbero aggiunti né alla coda principale degli ordini dell’unità né a un’abilità accodata. Questi ordini verranno eseguiti immediatamente.
    Aggiunto un indicatore “Usa coda ordini unità” alle abilità Munizionamento, Conoscenza, Ricerca, Rianimazione, Specializzazione e Addestramento a indicare che per quegli ordini andrebbe usata la coda principale degli ordini dell’unità piuttosto che un’abilità accodata.
    Aggiunto supporto per Convalidatore armi unità per controllare qualunque arma sull’unità se non ce n’è una specificata.
    Aggiunto un indicatore “Costruzione sopra opzionale” per indicare le unità che ora si possono creare sul terreno se non vengono posizionate sopra altre unità.
    Aggiunto un attivatore “Attiva/disattiva evidenziazione pulsante” per evidenziare i pulsanti tramite collegamento. Questo supporterà l’evidenziazione dei pulsanti indipendentemente da come questi vengono usati (es. Seleziona Larva, Seleziona lavoratore e Sottomenu).
    Aggiunto supporto per oggetti con abilità per visualizzare i puntatori di AdE, mostrare i progressi e usare la minimappa per il puntamento.
    Aggiunto supporto all’abilità Rianimazione allo scopo di impartire i comandi assegnati.
    Aggiunto supporto per gli effetti persistenti allo scopo di aggiungere i rivelatori alle unità.
    Aggiunto il messaggio “Imposta scala temporale assoluta per animazione” per forzare la scala temporale su un particolare valore, indipendentemente dalle scale precedenti.
    Aggiunto supporto per l’incremento delle altezze di dislivello per unità e decorazioni. Gli oggetti collocati possono indicare la quantità incrementata nell’altezza del dislivello. Unità e decorazioni incrementeranno quindi il livello dei dislivelli di qualunque cella nel loro in tracciati contrassegnati come “Incremento dislivelli”.

    Editor di terreni
    Aggiunta un’impostazione di visualizzazione per mostrare i nomi degli oggetti di terreno.

    Editor di attivatori
    Gli eventi Tempo scaduto ora possono corrispondere a Qualunque timer.
    Le finestre di dialogo degli attivatori adesso si possono aggiungere a un’unità.
    I tentativi di creare o di agganciare una finestra di dialogo di attivatore del tipo sbagliato ora genereranno un messaggio di errore.
    Gli elementi di dialogo di tipo Immagine adesso possono avere le proprietà impostate come annotazione del file Assets.txt oltre che un nome di file grezzo.
    Aggiunte le proprietà Desaturato e Colore desaturazione agli elementi di dialogo.
    Aggiunti i tipi di evento Ingresso mouse e Uscita mouse per l’evento Elemento di dialogo è usato.
    Aggiunto l’attivatore Identificatore giocatore per ricavare l’identificatore Battle.net di un giocatore.
    Aggiunti gli attivatori “Progresso di conoscenza unità” e “Progresso rianimazione unità” per ricavare il progresso delle abilità Conoscenza e Rianimazione.
    Aggiunti gli attivatori “Blocca visualizzazione barra di stato di unità” e “Sblocca visualizzazione barra di stato di unità”. Questi dovrebbero sostituire l’attivatore “Imposta stato barra di status unità”.
    Aggiunto un attivatore “Mostra/Nascondi tipo di avviso” per mostrare o meno specifici avvisi a un gruppo di giocatori.
    Aggiunto un attivatore “Abilita/Disabilita tipo di comando” per consentire e vietare i comandi Sottomenu, Selezione larva e Seleziona lavoratore.
    Aggiunto un attivatore “Pausa suono” per mettere in pausa/riattivare un suono.
    Aggiunta un’opzione “Guadagno PE disabilitato” utilizzabile con gli attivatori “Opzione scontro giocatori” e “Abilita/Disabilita opzione scontro per il giocatore”. Questa opzione è attiva per impostazione predefinita.

    Correzione problemi

    Dinamica di gioco
    Ora premendo il tasto Esc quando si usa il menu Opzioni mentre si gioca qualunque modifica apportata verrà ripristinata correttamente.
    Il caricamento di un salvataggio con una velocità di gioco diversa da quella minima ora funziona correttamente.
    Se il caricamento di un salvataggio da una versione precedente non riesce ora verrà mostrato il corretto messaggio di errore.
    Violenza ridotta non impedisce più il funzionamento di modelli di morte personalizzati.
    I comandi ripetuti di controllo e selezione dei gruppi non conteranno più come azioni uniche ai fini del calcolo delle APM.
    Nel pannello Carica partita non è più possibile eliminare una partita mentre la si sta giocando.
    Nel pannello Carica partita, scegliere di mantenere o salvare un file non salvato nella scheda Recenti ora porta al corretto salvataggio del file.
    Passare da un tasto di scelta rapida di un gruppo di controllo e selezionare un’unità non viene più registrato come un doppio clic.
    I tasti di scelta rapida Visuale della base e Salta a posizione non si possono più usare mentre la partita è in pausa.
    Esc e F12 non si possono più usare per profili di tasti di scelta rapida a griglia personalizzati.
    La visualizzazione del tasto predefinito non funzionerà quando è stato impostato un tasto di scelta rapida personalizzato per gli osservatori.
    La portata per le strutture che colpiscono altre strutture ora è coerente con quella delle unità non strutture.
    Le unità con il movimento soppresso ora possono impartire un ordine di salita a bordo di un trasporto, anziché limitarsi a seguirlo.
    Per le richieste di addestramento non soddisfatte a causa della fallita collocazione delle unità ora è previsto un rimborso totale.
    I comandi a cui non restano cariche mostreranno lo 0 anziché nascondere il numero.
    Le risorse spese per le riparazioni ora vengono conteggiate come risorse perse quando l’unità riparata muore.
    Corretto un problema con la modalità a seguire della visuale che non si disattivava nell’allontanarsi dall’unità seguita.
    Corretto un problema nel passaggio in rassegna dei destinatari di chat mentre si fa parte di un gruppo e si visualizza un replay.
    Corretto un problema nel pannello Carica partita che talvolta mostrava un’immagine di anteprima sbagliata.
    Corretto un problema che causava la comparsa di comandi inesatti per le unità nella finestra di dialogo dei tasti di scelta rapida.
    Corretto un problema che dava l’impressione che le unità scoppiettassero quando si spostavano lungo i dislivelli.
    Corretto un problema che talvolta impediva alle unità volanti di decelerare.
    Corretto un problema di visualizzazione di alcuni tasti di scelta rapida in alcune tastiere non americane.
    Corretto un problema con i puntatori legato a NVidia 3DVision.
    Corretti alcuni problemi per i quali la scheda comandi di un’unità alleata risultava visibile senza che fosse abilitato il controllo condiviso.
    Corretti alcuni problemi con le tastiere DVORAK che non funzionavano correttamente con i profili dei tasti di sceta rapida a griglia.
    Corretti alcuni problemi con la scheda Unità perse che non computava bene le risorse.
    Corrette alcune rilevazioni errate di conflitti di tasti di scelta rapida con alcuni comandi degli osservatori.
    Corretto un problema nella chat vocale che riproduceva i messaggi in continuazione se la chat vocale veniva disattivata mentre qualcuno stava chattando con te.

    Protoss
    Lo Scudo guardiano della Sentinella ora può ridurre correttamente i danni derivati dagli attacchi di Hellion, Lancia del Vuoto e Colosso oltre a quelli del Carro d’assedio in assetto d’assedio.
    Corretto un problema che faceva sì che i raggi delle lance termiche del Colosso seguissero un’unità molto oltre la portata dell’arma.
    Corretto un problema che impediva ai lavoratori di aggirare i campi di forza mentre compivano l’estrazione.

    Terran
    Il comando Carica SCV del Centro di comando ora chiederà solo di caricare quanti SCV è in grado di contenere.
    Gli SCV ora si rivolgeranno sempre verso la struttura quando riprendono la costruzione.
    Gli SCV non possono più autoripararsi quando sono in un Bunker o in una Navetta medica.
    Corretto un problema che talvolta causava il blocco del Mietitore.

    Zerg
    I bozzoli di Custode e Patriarca ora mostrano le linee di tappa quando si impartiscono ordini di pattugliamento accodati.
    L’abilità Attacca struttura dei Baneling adesso funziona da alternatore. L’alternatore determina se le strutture sono da ritenersi bersagli valido per l’attacco automatico. Questa modifica corregge un problema che portava i Baneling ad attaccare di preferenza le strutture anziché le unità nemiche.
    Le unità rintanate non sono più occultate dalla Nave madre, giacché questo è ridondante.
    I potenziamenti offensivi ora vengono conservati dalle unità controllate da Parassita neurale.
    Se un’unità fornisce energia, quell’energia viene temporaneamente trasferita al giocatore che usa Parassita neurale.
    Annullare più di una struttura dello stesso tipo nello stesso momento come giocatore zerg aggiungerà tutti i Droni alla selezione.
    Migliorata la collocazione delle Larve quando l’estremità inferiore di un Vivaio si trova al limite di un dislivello per impedire alle Larve di rimanere uccise.
    Ora Impalatori e Lanciaspore hanno il pulsante Ferma disattivato quando si radicano nel terreno.
    Corretto un problema che rendeva gli attacchi dei Droni più facilmente schivabili di quelli di SCV o Sonde.
    Corretto un problema impediva di rivelare i Patriarchi sulle alture quando attaccavano unità nemiche posizionate a un livello inferiore.

    Mappa personalizzata
    Le verifiche di alleanza per le barre di stato e il pannello informativo ora usano gli stati di alleanza Passivo e Sconfitta anziché Visione e Controllo.
    Gli effetti di forza ora mantengono la velocità esistente dell’unità.
    Le unità con un’abilità di interazione perdono lo stato di interazione quando vengono uccise.
    Ora è possibile inserire nell’inventario gli oggetti che non si possono lasciare.
    I banchi vengono contrassegnati come verificati quando vengono salvati.
    L’attivatore “Punto di aggiunta unità” ora riporta l’altezza corretta.
    Se si seleziona più di un’unità con l’attivatore “Selezione gruppo di unità” dopo che le unità sono state deselezionate con sistemi diversi dall’attivatore “Annulla selezione unità”, le nuove unità selezionate verranno visualizzate nel pannello informativo.
    Gli indicatori di portata ora vengono aggiornati quando viene applicato un potenziamento.
    Gli avvisi ora useranno il campo testuale per un nome se non è stato definito alcun Nome.
    Le unità appena create che ottengono un’ama grazie a un potenziamento ora avranno quel’arma abilitata fin dalla creazione.
    L’altezza di un’unità verrà cambiata immediatamente tramite attivatori se la durata richiesta è 0.
    L’uscita da una mappa ora farà sì che il giocatore lasci scattare l’evento attivatore prima dell’uscita vera e propria, il che darà modo agli attivatori di cambiare lo stato di vittoria/sconfitta.
    L’attivatore “Abilita/Disabilita tipo di comando” ora disabilita correttamente i clic sulla minimappa.
    Gli attori visibili o nascosti tramite attivatori ora dovrebbero apparire immediatamente anziché essere rallentati da un ciclo di gioco.
    L’attivatore “Selezione unità” non azzera più i sottomenu selezionati se la selezione non è effettivamente cambiata.
    Gli avvisi con l’indicatore “Sé” annullato non verranno più mostrati al giocatore che li ha creati.
    Se un’unità ha configurato un tipo di rianimazione personalizzato, essa non lo userà quando rianima tramite attivatori.
    Il valore massimo per la versione reale dell’attivatore “Quantità effetto” ora riporta i valori corretti.
    Gli effetti persistenti con un periodo di 0 ora si possono eseguire al massimo una volta per ciclo di gioco.
    Le abilità di rianimazione che hanno solo un costo per livello ora funzioneranno correttamente.
    L’evento attivatore “Ottenimento livello” ora viene eseguito più volte se la quantità di PE ottenuta porta al conseguimento di più livelli.
    I filtri ora funzioneranno correttamente per gli attori portata.
    Gli effetti degli ordini impartiti ora possono accettare un punto come bersaglio valido.
    Il convalidatore di requisiti ora controlla anche i requisiti visibili.
    La funzione di attivatore “Unità ha comportamento” ora consente la corretta verifica degli indicatori.
    L’imbardata ora si può usare/impostare correttamente tramite le funzioni degli attivatori Cinepresa.
    La funzione di attivatore “Effetto giocatore usava proprietario unità” ora si può usare correttamente con tutti i parametri previsti.
    Le date di tipo astratto non si possono usare per date non predefinite.
    Il numero di cariche usate ora è fissato correttamente quando viene cambiato tramite attivatori.
    Le cariche con una quantità usata frazionata ora vengono gestite correttamente.
    Il cambio della proprietà di unità Elimina PE ora permette di assegnare a un’unità una certa quantità di punti esperienza quando viene uccisa.
    L’impatto dei missili ora funziona correttamente quando i filtri di bersaglio dell’abilità o dell’arma che li ha lanciati sono aggiornati.
    I comportamenti forniti da un’abilità ora vengono sostituiti quando l’abilità sale di livello.
    Gli oggetti con comportamenti di trasporto o utilizzo ora gestiscono correttamente il conteggio dei comportamenti accumulati.
    Le abilità degli oggetti configurate come transitorie non interromperanno più gli ordini esistenti.
    Le abilità di conoscenza non possono più imparare se stesse.
    I comportamenti che disattivano la rotazione non impediscono più il movimento.
    Le unità con corazza vitale negativa non subiscono più danni se scudi o comportamenti assorbono i danni.
    Gli obiettivi non riprodurranno più i suoni per i giocatori che non possono vederli.
    Se un’unità viene uccisa mentre si sta trasformando, annullerà la trasformazione prima di essere rianimata.
    Le unità si possono creare come “In costruzione” fintanto che un’abilità è configurata per farlo. In precedenza un’unità doveva essere in grado di produrla.
    Creare e distruggere oggetti non dovrebbe più causare il blocco del programma.
    Aggiunto un indicatore alle abilità Addestramento dimensionale per disattivare il teletrasporto sulle rampe.
    Aggiunti dei controlli per prevenire dati di effetto circolare, bottino, tattica e convalidatore.
    Corretto un problema che impediva a un’abilità bersaglio configurata per usare un effetto teletrasporto di entrare in modalità puntamento.
    Corretto un problema nell’utilizzo dell’azione “Imposta progressi unità” sulle unità zerg.
    Corretto un problema che si verificava in modalità puntamento cliccando su uno slot dell’inventario mentre si usava un oggetto.
    Corretto un problema che induceva una posizione d’effetto di forza a usare una posizione genitore d’effetto anziché la propria.
    Corretto un problema che si verificava rianimando più volte la stessa unità.
    Corretti alcuni problemi relativi agli attivatori di cambio vita che venivano fatti scattare dai comportamenti che modificano la vita.
    Corretta la visualizzazione dei danni nel pannello informativo degli eroi quando è impostata l’opzione Riduci avvantaggiate.
    Corretti alcuni rallentamenti durante il caricamento dovuti a relazioni complesse fra i dati personalizzati.

    Correzione problemi dell’editor di StarCraft II

    Editor di dati
    La duplicazione di un’unità con attacco a distanza ora duplica correttamente i dati dell’attore di riferimento.

    Editor di terreni
    Le operazioni di incollatura sul terreno ora falliranno con un avviso se le texture incollate non esistono nel set di texture della mappa.
    Assimilatori, Estrattori e Raffinerie ora gestiscono correttamente la quantità di risorse definite nella finestra di dialogo delle proprietà.
    La minimappa dell’editor ora si aggiorna correttamente dopo la collocazione dell’acqua.
    Gli oggetti precollocati non validi non impediscono più l’inizializzazione di gruppi di oggetti e l’uso dei loro dati di pattugliamento.
    Gli oggetti di terreno ora sono correttamente agganciati alle celle dei dislivelli durante la collocazione e lo spostamento.
    Corretto un problema con la copia di cineprese con colori personalizzati.
    Corretto un problema che si verificava con le anteprime dei suoni dei pianeti nell’editor mentre l’editor di terreni era aperto.
    Corretto un problema che causava il blocco dell’editor quando l’applicazione veniva chiusa durante la registrazione dell’anteprima.

    Editor di attivatori
    La colonna dell’origine mostrerà correttamente Locali per gli elementi locali all’interno delle librerie.
    Le risposte agli eventi “Modifica proprietà giocatore attivatore” e “Modifica proprietà unità attivatrice” ora restituiscono la quantità complessiva di modifiche, nel caso siano più di una.
    Corretto un potenziale blocco che poteva verificarsi cliccando ripetutamente sulla casella di controllo Array per le variabili.
    Corretti i rallentamenti nell’editor di script dovuti all’evidenziazione della sintassi.

    Pubblicazione
    Corretto un problema che poteva causare l’azzeramento delle impostazioni di squadra nelle Varianti di gioco.
    Corretto un blocco che si verificava tentando di pubblicare una mappa senza definire giocatori neutrali.
    Corretto un blocco che si verificava tentando di pubblicare una mappa con oltre 500 unità o potenziamenti personalizzati.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II.

    В случае технических проблем с загрузкой обновления за дополнительной информацией можно обратиться на сайт поддержки. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!

    StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.4.3

    Общее

    При подсчете показателя «действ./мин.» (APM) теперь учитываются все щелчки мышью и приказы игрока.
    Для учета количества отданных игроком действенных приказов теперь используется показатель «эфф. действ./мин.» (количество эффективных действий в минуту).
    Личинки зергов теперь отображаются на панели «Боевые единицы» сравнительной таблицы.

    Баланс сил

    ПРОТОССЫ
    Феникс
    В маяке флотилии теперь доступно новое улучшение «Анионные импульс-кристаллы», увеличивающее дальность стрельбы фениксов на 2.

    ТЕРРАНЫ
    Призрак
    Снайперский выстрел теперь наносит 25 ед. урона (+25 по псионикам), а не 45 ед. урона.
    Станция наблюдения
    МУЛы теперь всегда добывают по 30 ед. минералов за раз вне зависимости от типа месторождения.

    Внесенные исправления

    Кнопка «Проба обновления» теперь корректно запускает тестовый клиент игры, когда доступен тестовый сервер.
    Уведомления о непрочитанных сообщениях чата больше не сбрасываются при заходе в игру или выходе из нее.
    Теперь информация о карте в разделе «История матчей» после входа в Battle.net теперь загружается мгновенно.
    В корейской версии игры параметр «Пониженный уровень жестокости» теперь остается включенным при восстановлении настроек по умолчанию.
    Исправлена неполадка, которая могла возникнуть при назначении некоторых горячих клавиш игроками, использующими французскую раскладку клавиатуры.
    Исправлена неполадка, возникавшая при выходе из StarCraft II на системах с видеокартой Geforce FX 5700.
    Изменение качества графики с высокого на низкое и последующая загрузка ранее сохраненной игры могла вызвать вылет из игры. Это было исправлено.
    Ранее игроки, долгое время ожидавшие начала пользовательской игры, могли быть выброшены из нее. Это было исправлено.
    Ранее некоторые игроки, купившие полную версию StarCraft II, могли лишь продолжать играть в «Стартовую версию». Это было исправлено.
    Исправлена неполадка, из-за которой рейтинговые матчи иногда начинались с трехсекундным опозданием.
    Исправлена неполадка, которая позволяла перекрывающим друг друга боевым единицам преодолевать уступы.
    Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли получить достижения «Лучшие X» в 3 сезоне.
    Исправлена неполадка, из-за которой участие в играх FFA (каждый за себя) могло сбросить прогресс получения достижения «Череда командных побед».
    Ранее кнопка «Начать заново» могла некорректно отображаться после загрузки игры против ИИ, сохраненной в предыдущей версии StarCraft II. Это было исправлено.

    Mac: внесенные исправления

    Исправлена неполадка, из-за которой указатель мыши мог исчезнуть при использовании средней кнопки мыши.
    Исправлена неполадка, приводившая к сильным падениям производительности во время масштабных сражений.
    Исправлена неполадка, приводившая к вылету из игры после загрузки некоторых пользовательских модификаций.
    «Уменьшение времени отклика» теперь корректно работает на Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty — обновление 1.4.2

    Общее

    Название пункта «Приглушение оповещений» в настройках звука было изменено на «Громкость звуков игры при оповещениях». Формулировка подсказки тоже была изменена.
    Время, в течение которого звук приглушается при проигрывании оповещений, увеличено с 0,5 до 2 секунд.
    Расписание игры, заданное для World of Warcraft в разделе «Родительский контроль», теперь действует и для StarCraft II.

    Внесенные исправления

    Когда текущий и максимальный показатели припасов были выражены трехзначными числами, ранее при некоторых разрешениях экрана наблюдалось усечение текста. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка, из-за которой иногда невозможно было отредактировать тот или иной контур.
    Исправлена неполадка, из-за которой значки и изображения в игре пропадали при использовании видеокарт начального уровня.

    Баланс сил

    ПРОТОССЫ
    Оружейная
    Стоимость укрепления щитов (уровень 1) уменьшена с 200/200 до 150/150.
    Стоимость укрепления щитов (уровень 2) уменьшена с 300/300 до 225/225.
    Стоимость укрепления щитов (уровень 3) уменьшена с 400/400 до 300/300.
    Стоимость улучшения вооружения наземных войск (уровень 2) уменьшена со 175/175 до 150/150.
    Стоимость улучшения вооружения наземных войск (уровень 3) уменьшена с 250/250 до 200/200.
    Стоимость укрепления брони наземных войск (уровень 2) уменьшена со 175/175 до 150/150.
    Стоимость укрепления брони наземных войск (уровень 3) уменьшена с 250/250 до 200/200.

    ТЕРРАНЫ
    Призрак
    Радиус действия ЭМИ уменьшен с 2 до 1,5.

    StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.4.1

    Внесенные исправления

    Исправлена неполадка, приводившая к сбою при загрузке некоторых DXT-текстур в пользовательских картах.
    Исправлена неполадка, приводившая к сбою при загрузке поврежденных файлов текстур.
    Исправлена неполадка, приводившая к сбою, если драйвер видеокарты не поддерживал определенные форматы текстур.
    Исправлена неполадка, приводившая к сбою при возобновлении игры после выхода Windows из режима гибернации (спящего режима).
    Ранее загрузка игры, сохраненной до обновления 1.4.0, могла вызвать неверное отслеживание прогресcа в кампании. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка, приводившая к снижению быстродействия при использовании мыши Razer Spectre.

    Редактор StarCraft II: внесенные исправления

    Ранее уничтожение элемента диалогового окна типа «Редактировать окно» во время ввода текста могло вызвать сбой. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка с неправильным вращением камеры при вводе положительных значений параметров вращения.

    StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.4.0

    Общее

    В раздел «Рейтинги» была добавлена закладка «Карьера», на которой вы можете посмотреть свое положение в предыдущих сезонах.
    В нижней части экрана быстрого матча добавлена кнопка «Просмотр рейтинга». Нажав ее, игрок может перейти к просмотру своей рейтинговой таблицы.
    Теперь на экране результатов матча рядом с именем каждого игрока отображается значок его лиги.
    Значительно увеличен лимит времени ожидания при публикации пользовательских карт.
    Улучшено быстродействие при использовании технологии SLI.
    Теперь при обнаружении поврежденных файлов, которые невозможно восстановить (к ним относятся повторы игр, сохраненные игры или загруженные карты) игра не будет предлагать запустить программу восстановления.

    Настройки игры
    В меню настроек Battle.net появились три новых пункта настроек конфиденциальности:
    Принимать приглашения только от друзей;
    Принимать сообщения чата только от друзей;
    Устанавливать статус «Занят» на время игры.
    В меню горячих клавиш добавлена горячая клавиша «Показывать к/с».
    Теперь вы можете отключить всплывающие подсказки во время игры. Соответствующая опция была добавлена в меню настроек, раздел «Игра».
    В меню настроек (раздел «Управление») теперь можно включить или отключить возможность менять чувствительность мыши в игре.

    Пользовательский интерфейс
    Если в данный момент открыт тестовый сервер, на экране входа в игру появится соответствующая кнопка. Нажав ее, вы закроете игру и запустите тестовый клиент.
    Теперь сообщения об ошибке, возникающие, когда требуемая единица не выбрана, содержат больше информации о том, какая именно цель требуется.
    Теперь рамки интерфейса, используемые в файлах .SC2Layout, имеют больше возможностей для привязки.
    Загружая старую сохраненную игру, вы теперь можете запустить задание заново в новой версии StarCraft II, вместо того чтобы запускать его в старой версии без доступа к достижениям.
    Имена на панели игроков в режиме наблюдателя или при просмотре повтора теперь располагаются в зависимости от размещения игроков на миникарте. Например, игрок, находящийся ближе к левому краю миникарты, будет отображаться слева на панели игроков.
    Каждый раз при отмене или демонтаже строения на его месте будет отображаться количество возвращенных ресурсов (для владельца) или всплывающий текст (для противника).
    Теперь переключение цвета команды в режиме наблюдателя и при просмотре повторов матчей 1х1 и «Каждый за себя» не изменяет цвета игроков.

    Звук
    Теперь вы услышите звуковой сигнал ошибки, если после завершения создания единицы отсутствует область для ее размещения.
    Большинство звуковых оповещений стали звучать тише при проигрывании нового звукового оповещения.
    Если при проигрывании видеоролика отсутствует звуковой файл, то для него будут отображаться субтитры (даже если они были отключены).
    В игру добавлена новая опция «Приглушение оповещений» для регулирования громкости оповещений, которые продолжают звучать во время проигрывания нового оповещения.

    Баланс

    Общее
    Дальность обзора при подъеме по склону снижена на 1.

    ПРОТОССЫ
    Бессмертный
    Дальность атаки увеличена с 5 до 6.
    Материнский корабль
    Ускорение увеличено с 0,3 до 1,375.
    Маскировочное поле материнского корабля больше не скрывает все ближайшие единицы одновременно. Вместо этого оно постепенно окружает войска (максимум 25 боевых единиц или строений за секунду). Это должно компенсировать задержку при появлении материнского корабля (Mothership Lag).
    Сталкер
    Время разработки способности «Скачок» увеличено со 110 до 140 секунд.
    Призма искривления
    Запас энергии щитов увеличен с 40 до 100 единиц.

    ТЕРРАНЫ
    Казармы
    Время постройки увеличено с 60 до 65 секунд.
    Геллион
    Дополнительный урон от запала «Адское пламя» уменьшен с 10 до 5 ед.
    Ворон
    Скорость движения ракеты «Гончая» увеличена с 2,5 до 2,953.

    ЗЕРГИ
    Заразитель
    Теперь урон от способности «Микоз» составляет не 36 ед. (+30% по бронированным), а 30 ед. (+40 ед. по бронированным).
    Дальность действия способности «Невральный паразит» уменьшена с 9 до 7.
    Владыка
    Стоимость мутации уменьшена с 50/100 до 50/50.
    Затраты энергии на способность «Инфекция» увеличены с 75 до 125.
    Ультралиск
    Время постройки уменьшено с 70 до 55 секунд.

    Улучшения в редакторе StarCraft II

    Общее
    Пользовательские карты с библиотеками ресурсов, в которых содержатся библиотеки триггеров, теперь подгружаются в редакторе намного быстрее.
    В окнах «Состояние карты» и «Опубликовать» теперь указывается, является карта освещения устаревшей или нет.
    Теперь можно отключить выделение синтаксиса для скрипта galaxy и данных XML.
    Чит-коды агентов теперь можно использовать при тестировании карты в редакторе.
    Теперь создателям карт доступны дамп-сообщения агентов. К ним относятся: дамп наименований (AliasDump), данные дампа анимации (AnimDumpDB), дамп прикреплений (AttachDump), дамп свойств ведомого объекта (HostedPropDump), дамп всех свойств ведомого объекта (HostedPropDumpAll), дамп ссылок (RefDump), дамп таблицы ссылок (RefTableDump), база данных дампа текстур (TextureDumpDB), дамп текстур (TextureDump).
    У рамок портретов теперь есть собственное описание для использования в файлах .SC2Layout. Сейчас доступны следующие поля: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
    Создание циклов при привязке рамки ПИ больше не вызывает сбоя в работе игры, только сообщение об ошибке.
    Добавлены варианты выравнивания при использовании в тексте тэга IMG. Возможные значения: по верхней границе, по нижней границе, по центру, по абсолютному центру.
    Добавлено свойство карты «Отключить наблюдателей», которое запрещает игрокам становиться наблюдателями на экране подготовки к игре.
    В окне свойств видео (MovieFrame) добавлены два поля: Loop, LockAspectRatio.

    Редактор данных
    Для удобства пользования интерфейс редактора данных был изменен.
    Сложные поля в редакторе данных теперь можно развернуть, дважды щелкнув по значку «плюс».
    Максимальное количество кнопок панели приказов увеличено с 32 до 64.
    Если дальность действия телепорта превышает 500, он игнорирует правила размещения.
    Приказ «Оживить» теперь может автоматически выбирать героя в зависимости от выбранного приказа и порядка, в котором они были созданы.
    Теперь можно задавать временную шкалу в полях анимации.
    Теперь атака может не вызывать мерцания щита. Этого можно добиться, выбрав значение «Нет» в поле «Тип мерцания щита» агента CActorAction.
    Теперь есть различие между агентами, созданными с помощью сообщения «Копирование агента» (ActorCopy), и агентами, созданными другими способами.
    Копируемые агенты теперь при создании получают сообщение «Копирование агента» (ActorCopy), а не «Создание агента» (ActorCreation), чтобы игра могла различать эти два сценария.
    В редакторе данных введена возможность редактировать XML-код.
    В редакторе данных для новых объектов теперь задаются родительские объекты по умолчанию.
    Для способностей «Перезарядка обоймы», «Выучить», «Разработка», «Оживить», «Специализация» и «Обучение» добавлен флаг «Переходный». Он означает, что эти приказы будут выполнены незамедлительно. Они не будут поставлены в основную очередь приказов единицы, и для них не будет использоваться способность «Очередь».
    Для способностей «Перезарядка обоймы», «Выучить», «Разработка», «Оживить», «Специализация» и «Обучение» добавлен флаг “Использовать очередь приказов единицы”. Он означает, что эти приказы будут поставлены в основную очередь приказов единицы. Для них не будет использоваться способность «Очередь».
    Теперь валидаторы «Оружие боевой единицы» проверяют любое оружие единицы, если ни одно оружие не выбрано.
    Теперь для единицы можно установить флаг «Может быть надстройкой». Он означает, что единица может размещаться как на других единицах, так и просто на поверхности карты.
    Добавлен триггер «Вкл/выкл подсветку кнопок». С его помощью можно подсвечивать кнопки вне зависимости от того, для чего они используются (например, одной кнопке могут быть назначены функции «Выбрать личинок», «Выбрать рабочего» и открытие подменю).
    Добавлена поддержка предметов, которые активируют способности с указателем действия по области, отображением прогресса и использованием миникарты для наведения.
    Теперь можно сначала использовать способность «Оживить», а затем указать для нее цель.
    Теперь длительные эффекты могут прикреплять к единицам обнаружители.
    Добавлено сообщение «Временная шкала анимационной сцены (абсолютная)» (AnimSetTimeScaleAbsolute), которое задает временной масштаб по конкретному значению, вне зависимости от предыдущих масштабов.
    Добавлена поддержка повышения уровня уступа для единиц и декораций. Для контура объекта можно выбрать параметр «Повышение уровня уступа». После размещения этого объекта уровень уступа для выбранного контура повышается.

    Редактор поверхности
    В настройках вида теперь можно включить отображение названий объектов поверхности.

    Редактор триггеров
    События с «Окончанием срока таймера» теперь могут рассчитываться с параметром «Любой таймер».
    Триггер «Запуск диалога» теперь можно привязать к единице.
    При попытке создать или подключить триггер «Запуск диалога» неправильного типа теперь отображается сообщение об ошибке.
    Свойства изображений для элементов диалога типа «Изображение» теперь могут записываться в файл Assets.txt, а не только указываются в названии файла.
    У элементов диалога появились свойства «Уменьшение насыщенности» и «Уменьшение насыщенности цвета».
    Для события «Элемент диалогового окна используется» добавлены типы событий «Наведение курсора» и «Убирание курсора».
    Добавлен триггер «Опознавание игрока», запрашивающий идентификатор игрока в сети Battle.net.
    Добавлены триггеры «Единица: прогресс изучения» и «Единица: прогресс оживления» для получения прогресса способностей «Выучить» и «Оживить».
    Добавлены триггеры «Закрепить панель состояния единицы» и «Открепить панель состояния единицы». Они должны заменить триггер «Задать состояние индикатора состояния единицы».
    Добавлен триггер «Показать/скрыть тип оповещений», который включает/отключает определенные оповещения для группы игроков.
    Добавлен триггер «Включить/отключить тип приказов», который позволяет/запрещает открытие подменю и приказов «Выбрать личинок» и «Выбрать рабочего».
    Добавлен триггер «Приостановить звук», который приостанавливает/возобновляет воспроизведение звука.
    В настройках триггеров «Настройки схватки для игрока» и «Включить/отключить возможность схватки для игрока» появился пункт «Получение опыта отключено». По умолчанию этот пункт выбран.

    Внесенные исправления

    Игровой процесс
    Теперь при нажатии клавиши Esc в меню настроек во время игры все внесенные изменения, как и положено, не сохраняются.
    Игры, скорость которых при сохранении была отличной от минимальной, теперь загружаются корректно.
    При ошибке загрузки игры, сохраненной в предыдущей версии клиента, теперь отображается правильное сообщение об ошибке.
    Ранее пользовательские модели смерти при использовании пониженного уровня жестокости не работали. Это было исправлено.
    Повторяемые команды выделения единиц и групп больше не считаются уникальными действиями при подсчете количества действий в минуту.
    В окне загрузки игры больше нельзя удалить сохраненную игру, которая в данный момент загружена.
    Теперь файл несохраненной игры корректно сохраняется при нажатии соответствующей кнопки на вкладке «Последние» в окне загрузки игры.
    Последовательное нажатие горячей клавиши выбора группы и выбора конкретной единицы больше не считается двойным щелчком.
    Горячие клавиши «К главному строению» и «Перенестись к месту» больше не работают в режиме паузы.
    Клавиши Esc и F12 больше не могут использоваться в пользовательских конфигурациях клавиш типа «сетка».
    Ранее после назначения пользовательских клавиш для режима «Наблюдатель» в подсказках продолжали отображаться клавиши по умолчанию. Это было исправлено.
    Расстояние на котором строения атакуют друг друга, теперь рассчитывается так же, как для единиц не являющихся строениями.
    Теперь единицам, лишенным возможности передвигаться, можно отдать приказ загрузиться в транспорт, а не просто следовать за ним.
    Если строительство единицы не может быть завершено из-за ошибки размещения, игрок теперь всегда получает полное возмещение ее стоимости.
    Ранее, когда заряды той или иной способности заканчивались, число, отражавшее их количество, пропадало. Теперь, если зарядов нет, отображается 0.
    Потраченные на починку ресурсы теперь считаются потерянными, если ремонтируемая единица погибает.
    Исправлена неполадка, из-за которой режим следования камеры не отключался при прокрутке экрана от единицы, за которой происходит следование.
    Исправлена неполадка с переключением между собеседниками в группе при просмотре повтора.
    Ранее в окне загрузки игры сохраненным играм иногда соответствовали неверные изображения. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка, из-за которой в окне назначения горячих клавиш иногда отображались неверные команды.
    Ранее, когда единицы передвигались вдоль уступов, иногда могло казаться, что они подпрыгивают. Это было исправлено.
    Ранее в некоторых случаях летающие единицы не сбавляли скорости перед остановкой. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка с отображением некоторых горячих клавиш в неамериканских конфигурациях.
    Исправлена неполадка с указателем мыши при использовании технологии NVidia 3DVision.
    Ранее панель приказов единицы союзника иногда могла быть видимой с выключенным совместным управлением. Это было исправлено.
    Исправлена несовместимость клавиатуры Дворака и конфигурации клавиш типа «сетка».
    Исправлен ряд неполадок с отслеживанием количества ресурсов на панели «Потери».
    Ранее могли возникать ложные конфликты горячих клавиш с некоторыми командами для наблюдателей. Это было исправлено.
    Ранее, если кто-то говорил с вами по голосовому чату, в момент выключения вами этой функции, воспроизведение последней фразы могло повторяться несколько раз. Это было исправлено.

    Протоссы
    Накладываемый часовыми «Охранный щит» теперь корректно уменьшает урон от атак «Геллионов», излучателей Пустоты, колоссов и танков в режиме осады.
    Ранее термальные лучи колоссов иногда следовали за целью намного дальше, чем позволяла дальнобойность этого оружия.
    Ранее рабочие при добыче ресурсов иногда не могли объехать «Силовое поле». Это было исправлено.

    Терраны
    Команда «Загрузить КСМ» теперь запрашивает загрузку ровно того количества КСМ, которое командный центр может вместить.
    Продолжая строительство, КСМ теперь всегда разворачиваются лицом к строению.
    КСМ больше не могут чинить друг друга, находясь в бункере или медэваке.
    Ранее головорезы в некоторых ситуациях могли застрять. Это было исправлено.

    Зерги
    Теперь при отдаче приказов патрулирования коконам владык и хозяев стаи точки следования отображаются корректно.
    Для способности гиблинга «Атаковать строение» теперь можно включить/выключить автоматическое использование. Оно определяет, являются ли строения подходящими целями для автоатаки. Это изменение исправляет неполадку с выбором цели, когда гиблинги в первую очередь атаковали строения, а не войска.
    На закопанные войска больше не действует маскировочное поле материнского корабля. Действительно, а зачем?
    Улучшения оружия теперь сохраняются для боевых единиц, находящихся под контролем неврального паразита.
    Если способность «Невральный паразит» применяется к единице, которая распространяет энергетическое поле, то это поле временно переходит под контроль игрока, использовавшего «Неврального паразита».
    Теперь, когда зерг отменяет строительство более чем одного сооружения одного типа, выбранными остаются все задействованные в этом рабочие.
    Улучшено размещение личинок, рождающихся из инкубатора, нижний край которого находится на краю уступа. Ранее в подобных случаях личинки могли быть убиты.
    На панели приказов ползучих споровиков и ползучих плеточников при закапывании кнопка «Отставить» теперь становится недоступной.
    Уклониться от атак рабочих зергов ранее было проще, чем от атак КСМ или зондов. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка, вследствие которой хозяева стаи, атакуя с возвышенности, не становились видны противнику.

    Пользовательские карты
    При проверке на принадлежность к союзу для индикаторов и панели информации теперь используются состояния «Пассивный» и «Поражение». Таким образом в первую очередь проверяется именно принадлежность к союзу, а не обзор или управление.
    Силовые эффекты теперь сохраняют текущую скорость единицы.
    Единицы со способностью взаимодействия теперь выходят из состояния взаимодействия после смерти.
    Предметы, которые нельзя выбросить, теперь можно перемещать в инвентаре.
    При сохранении банк теперь получает статус «подтвержден».
    Триггер «Точка прикрепления единицы» теперь сообщает верное значение высоты.
    Если более чем одна единица выделяется с помощью триггера «Выделить группу единиц» после того, как выделение было снято любым способом, кроме триггера «Снять выделение», то вновь выбранные единицы отображаются на панели информации.
    Индикаторы дальности теперь обновляются после применения улучшения.
    Теперь, если название оповещения не задано, оно берется из поля «Текст».
    Теперь команда использования оружия, получаемого после улучшения, отображается на панели команд изначально.
    Теперь высота единицы меняется с помощью триггеров мгновенно, если запрошенная продолжительность равна 0.
    Теперь при покидании игры одним из игроков создается триггерное событие, которое выполняется до того, как игрок на самом деле выходит из игры. Это дает триггерам возможность изменить состояние победы/поражения.
    Теперь триггер «Включить/отключить тип команд» корректно отключает щелчки по миникарте.
    Агенты, отображаемые или скрываемые с помощью триггеров, теперь отображаются мгновенно, а не с задержкой до следующего игрового цикла.
    Триггер «Выбор единицы» больше не сбрасывает выбранный пункт подменю, если выделение на самом деле не изменилось.
    Оповещения со снятым флагом «Сам игрок» больше не будут показываться отправившему их игроку.
    Если у единицы есть настроенный пользователем тип оживления, она будет использовать его при оживлении с помощью триггеров.
    Максимальное значение для триггера «Эффект – количество» при использовании действительных значений теперь сообщается корректно.
    Длительные эффекты с периодом, равным 0, теперь срабатывают максимум раз за игровой цикл.
    Способности оживления с затратами, зависящими только от уровня, теперь работают верно.
    Триггерное событие «Получить уровень» теперь может выполняться несколько раз, если количество заработанного опыта позволяет получить несколько уровней.
    Фильтры с агентами дальности теперь работают правильно.
    Эффекты отдачи приказа теперь принимают точку как подходящую цель.
    Валидатор требований теперь также проверяет отображаемые требования.
    Триггерная функция «У единицы появился алгоритм — Флаг» теперь позволяет корректно отмечать все флаги.
    Горизонтальное вращение теперь можно получить/задать корректно через триггерные функции камеры.
    Триггерная функция «Игрок — Использованный эффект — Владелец единицы» теперь использует все вероятные параметры верно.
    Для данных не по умолчанию теперь нельзя использовать абстрактные типы данных.
    Количество использованных зарядов теперь фиксируется корректно при модификации с помощью триггеров.
    Дробные числа, выражающие количество использованных зарядов, теперь обрабатываются верно.
    Теперь после изменения свойства единицы «Опыт за убийство» за ее уничтожение будет начисляться заданное количество опыта.
    Действие ракет теперь меняется корректно, когда фильтры цели оружия или способности, с помощью которых ракеты были запущены, меняются после улучшения.
    Вызываемые способностями алгоритмы теперь обновляются, когда уровень соответствующей способности повышается.
    Для предметов с алгоритмами переноса и экипировки теперь верно учитывается количество суммирующихся алгоритмов.
    Обеспечиваемые предметами способности со свойством «Переходный» больше не прерывают существующие приказы.
    С помощью способности типа «Изучить» больше нельзя изучить другую такую же способность.
    Алгоритмы, которые запрещают разворот, больше не запрещают движение.
    Единицы с отрицательным показателем игнорируемого урона больше не получают урон, если щиты или алгоритмы поглощают его.
    Теперь игрок не может слышать звук, воспроизводимый при получении новой задачи, если не получает ее.
    Если единицу уничтожают в ходе трансформации, то перед оживлением трансформация будет отменена.
    Теперь единица может создаваться со статусом «В производстве» с помощью настроенной соответствующим образом способности. Ранее для этого требовалась другая единица.
    Создание и уничтожение целевых объектов больше не вызывает сбой в работе игры.
    Для способностей «Вызов войск» добавлен флаг, запрещающий вызов на склонах.
    Добавлены проверки для добычи, тактических данных, данных валидаторов и предотвращения зацикленных эффектов.
    Ранее наводимая способность, настроенная на использование эффекта телепорта, не могла перейти в режим наведения. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка с применением действия «Задать прогресс единицы» к единицам зергов.
    Ранее щелчок по ячейке инвентаря в режиме наведения при использовании предмета вызывал неполадку. Она была исправлена.
    Ранее при расположении силового эффекта использовалось расположение родительского эффекта, а не его собственное. Это было исправлено.
    Исправлена неполадка с многократным воскрешением одной и той же единицы.
    Ранее триггерные события изменения здоровья могли запускаться алгоритмами изменения здоровья.
    Исправлено отображение урона на панели информации героя, когда выбран пункт «Свернуть объекты с эффектами».
    Ранее в процессе загрузки могли возникать «зависания», связанные со сложным взаимодействием пользовательских данных. Это было исправлено.

    Редактор StarCraft II: внесенные исправления

    Редактор данных
    Теперь при дублировании единицы, которая атакует снарядами, также дублируются относящиеся к ней данные агентов.

    Редактор поверхности
    Теперь, если при вставке участка поверхности нужные текстуры отсутствуют в наборе текстур карты, отображается сообщение об ошибке.
    Ассимиляторы, экстракторы и перерабатывающие заводы теперь корректно работают с количеством ресурсов, указанном в окне свойств.
    После размещения воды миникарта в редакторе теперь обновляется правильно.
    Неправильные предварительно размещенные объекты больше не предотвращают инициализацию групп объектов и использование их данных патрулирования.
    Объекты поверхности теперь правильно привязываются к сетке уступов при размещении и перемещении.
    Исправлена неполадка с копированием камер с примененными пользовательскими цветами.
    Исправлена неполадка с предварительным прослушиванием относительных звуков мира при открытом редакторе поверхностей.
    Ранее закрытие редактора в процессе записи в окне предпросмотра вызывало сбой в работе программы. Это было исправлено.

    Редактор триггеров
    В столбце источника локальные элементы библиотек теперь корректно отмечаются пометкой «Локальный».
    Запуск откликов на событие «Изменение свойств единицы/игрока» теперь возвращает общее количество изменений (если произошло несколько изменений).
    Исправлена потенциально вызывающая сбой неполадка, которая возникала, если несколько раз подряд щелкнуть по флажку «Массив» в свойствах переменных.
    Ранее выделение элементов синтаксиса могло замедлять работу редактора. Это было исправлено.

    Публикация
    Исправлена неполадка, которая в некоторых случаях могла вызывать сброс настроек команды в «Вариантах игры».
    Исправлена неполадка, приводившая к сбою при попытке публикации карты без заданной нейтральной стороны.
    Исправлена неполадка, приводившая к сбою при попытке публикации карты с более чем 500 пользовательскими единицами или улучшениями.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    Jeśli chcesz uzyskać najnowsze wiadomości i brać udział w dyskusjach członków naszej społeczności, odwiedź stronę internetową gry StarCraft II. Nie zapomnij zapoznać się z naszym poradnikiem dla początkujących, który wprowadzi cię w arkana rozgrywki.

    Jeśli podczas instalowania aktualizacji wystąpią problemy techniczne, wejdź na naszą stronę pomocy w celu uzyskania dodatkowych informacji. Życzymy ci powodzenia podczas podróży przez ogarnięty wojną Sektor Koprulu!

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3

    Informacje ogólne

    Liczba APM (z ang. „działań na minutę”) wyświetlana na tabeli wyników obejmuje teraz wszystkie kliknięcia i komendy wydane przez gracza.
    Liczba EPM (z ang. „efektywnych działań na minutę”) wyświetlana na tabeli wyników obejmuje teraz jedynie właściwe komendy wydawane przez gracza.
    Larwy zergów są teraz widoczne na tabeli wyników w panelu jednostek.

    Równowaga rozgrywki

    PROTOSI
    Feniks
    W stacji nawigacyjnej floty udostępniono nowe ulepszenie: anionowe kryształy impulsowe. Ulepszenie to zwiększa zasięg broni feniksa o 2.

    TERRANIE
    Duch
    Obrażenia zadane strzałem snajperskim zmieniono z 45 do 25 pkt. (+25 pkt. przeciw jednostkom psionicznym).
    Dowództwo orbitalne
    Od teraz MUŁ w każdej turze zbiera 30 minerałów, bez względu na ich rodzaj.

    Poprawione błędy

    Przycisk „Przetestuj nowy patch” będzie teraz prawidłowo uruchamiać klienta PST, o ile Publiczny Serwer Testowy będzie dostępny.
    Nieprzeczytane wiadomości na czacie nie będą już resetowane przy wchodzeniu do gry lub jej opuszczaniu.
    Po zalogowaniu się na Battle.net informacje o mapie będą od teraz wczytywane natychmiast na ekranie historii meczów.
    W wersji Koreańskiej, opcja ograniczająca przemoc będzie od teraz włączona po przywróceniu domyślnych ustawień rozgrywki.
    Naprawiono problem z wyświetlaniem, który występował przy przypisywaniu niektórych klawiszy na francuskiej klawiaturze.
    Naprawiono problem z zawieszaniem się gry, który czasami występował przy wychodzeniu ze „StarCraft II” na komputerach z kartą graficzną Geforce FX 5700.
    Naprawiono problem, który powodował, że czasami gra w ustawieniach graficznych między „niskimi” a „wysokimi” zawieszała się przy zapisywaniu lub wczytywaniu.
    Naprawiono problem, który mógł powodować wyrzucanie z gier dowolnych graczy, którzy długo przebywali w poczekalni.
    Naprawiono problem, który powodował, że niektórzy gracze posiadający pełną wersję SC2 byli ograniczani do Edycji Starter.
    Naprawiono problem, który powodował, że mecze rankingowe zaczynały się czasami z trzysekundowym opóźnieniem.
    Naprawiono problem, który powodował, że nachodzące na siebie jednostki przechodziły czasem klify.
    Naprawiono problem, który powodował, że niektórym graczom nie zaliczono wyróżnień za najwyższe osiągnięcia ligowe po sezonie 3.
    Naprawiono problem, który powodował, że przy włączaniu FFA resetowały się osiągnięcia za „Serię zwycięstw w rozgrywce drużynowej”.
    Naprawiono problem z przyciskiem restartu, który pokazywał się nieprawidłowo podczas wczytywania gier przeciw SI zapisanych w poprzednich wersjach „StarCraft II”.

    Poprawione błędy w wersji Mac

    Naprawiono problem z kursorem, który znikał po użyciu środkowego przycisku myszy.
    Naprawiono problem, który powodował wyraźny spadek szybkości działania gry podczas walk z udziałem wielu jednostek.
    Naprawiono problem, który powodował, że niektóre z modyfikowanych map zawieszały się po ich wczytaniu.
    Od teraz opcja zmniejszenia opóźnienia myszy działa prawidłowo na komputerach Mac.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.2

    Ogólne

    Zmieniono nazwę opcji „Zanik alarmu” znajdującej się w zakładce „Dźwięk” na „Głośność gry przy odtwarzaniu alarmów”. Dostosowano również tekst podpowiedzi skojarzonej z tą opcją.
    Wydłużono czas zaniku dźwięków gry podczas odtwarzania alarmów z 0,5 do 2 s.
    Ustawienie dozwolonego czasu gry z Konrtoli rodzicielskiej używa danych z World of Warcraft w StarCraft II

    Naprawione błędy

    Naprawiono problem związany z obcinaniem określonych wyników, jeśli bieżący i maksymalny poziom zaopatrzenia ma trzycyfrową wartość.
    Naprawiono problem, który uniemożliwiał edycję śladu w edytorze śladów.
    Naprawiono problem, który powodował, że gra nie wyświetlała niektórych ikon i obrazów przy używaniu kart graficznych o niskiej wydajności.

    Balans

    PROTOSI
    Kuźnia
    Obniżono koszt „Ulepszenia osłon – poziom 1” z 200/200 do 150/150.
    Obniżono koszt „Ulepszenia osłon – poziom 2” z 300/300 do 225/225.
    Obniżono koszt „Ulepszenia osłon – poziom 3” z 400/400 do 300/300.
    Obniżono koszt „Ulepszenia uzbrojenia naziemnego – poziom 2” ze 175/175 do 150/150.
    Obniżono koszt „Ulepszenia uzbrojenia naziemnego – poziom 3” z 250/250 do 200/200.
    Obniżono koszt „Ulepszenia opancerzenia naziemnego – poziom 2” ze 175/175 do 150/150.
    Obniżono koszt „Ulepszenia opancerzenia naziemnego – poziom 3” ze 175/175 do 150/150.

    TERRANIE
    Duch
    Zmniejszono promień umiejętności „EMP” z 2 do 1,5.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.1

    Naprawione błędy

    Naprawiono problem związany z tym, że niektóre tekstury DXT wykorzystywane na niestandardowych mapach mogły spowodować awarię gry.
    Naprawiono problem związany z tym, że wczytywanie uszkodzonych plików tekstur mogło spowodować awarię gry.
    Naprawiono problem związany z tym, że sterowniki kart graficznych, które nie obsługują niektórych formatów tekstur, mogły spowodować awarię gry.
    Naprawiono problem polegający na tym, że mogło dojść do awarii, gdy system Windows wznawiał pracę po wyjściu z trybu hibernacji, a klient gry StarCraft II był w tym czasie uruchomiony.
    Naprawiono problem, który mógł powodować nieprawidłowe działanie trybu kampanii, jeśli wczytano zapis gry wykonany przed wprowadzeniem aktualizacji 1.4.0.
    Naprawiono opóźnienia, które mogły wystąpić podczas korzystania z myszy Razor Spectre.

    Edytor StarCraft II – naprawione błędy

    Naprawiono problem związany z tym, że usunięcie elementu okna dialogowego typu „Edytuj okienko” w chwili, gdy wprowadzany jest tekst, mogło spowodować awarię gry.
    Naprawiono problem związany tym, że obracanie kamery nie odbywało się prawidłowo, jeśli jako wartość parametru „Rotacja” wprowadzano liczby dodatnie.

    StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.4.0

    Ogólne

    Do zakładki „Ligi i rankingi” w profilu gracza dodano stronę „Kariera”, zawierającą informacje o klasyfikacji w rankingach w poprzednich sezonach.
    Nowy przycisk “Zobacz ranking” został dodany na dole ekranu Szybkiego meczu w ligach. Kliknięcie go przeniesie cię bezpośrednio na ekran lig.
    Ekran z wynikami meczy rankingowych będzie pokazywał, obok imienia gracza, ikonę oznaczającą w jakiej jest lidze.
    Znacząco zwiększono limit czasu dla wysyłania własnej mapy na serwery Battle.net.
    Poprawiono wydajność trybu SLI.
    Jeśli gra wykryje uszkodzenie w nienaprawialnym pliku (powtórka, zapis gry, pobrana mapa), nie będzie już wyświetlany komunikat o konieczności uruchomienia narzędzia naprawczego.

    Opcje gry
    Dodano następujące trzy opcje prywatności do zakładki „Battle.net” w menu „Opcje”:
    Tylko przyjaciele mogą wysyłać mi zaproszenia
    Tylko przyjaciele mogą ze mną rozmawiać
    Ustaw status na Zajęty podczas gry.
    Dodano opcję włączania/wyłączania wyświetlania liczby klatek na sekundę (ang. Frames Per Second, FPS) do okna dialogowego skrótów klawiszowych.
    Dodano ustawienie „Wyświetl tooltipy w grze” do zakładki „Rozgrywka” w menu „Opcje”, pozwalające wyłączyć wyświetlanie tooltipów podczas gry.
    Dodano nową opcję w Ustawieniach. Pozwala włączyć/wyłączyć dostosowania czułości myszy.

    Interfejs
    Na ekranie logowania wyświetli się przycisk „Uruchom PST”, jeśli dostępny będzie Publiczny Serwer Testowy (ang. Public Test Realm, PTR). Kliknięcie przycisku spowoduje zamknięcie klienta gry i uruchomienie klienta PST.
    Wprowadzono ulepszone komunikaty o błędach, wyświetlające się, gdy wymagana jest jednostka, a nie obrano za cel żadnej jednostki, która mogłaby dostarczyć wymaganych informacji o celu.
    Ramkę interfejsu wykorzystywaną w plikach .SC2Layout można teraz zakotwiczać w bardziej elastyczny sposób.
    Jeśli zostanie wczytany stary zapis gry, gracz – zamiast wczytać stary zapis, który nie daje dostępu do osiągnięć – ma możliwość ponownego rozegrania danej misji w nowej wersji gry.
    Miejsce, w którym wyświetli się imię danego graczy w panelu imion (tryb obserwatora lub powtórki), zależy teraz od pozycji gracza na minimapie; np. jeśli gracz znajduje się bliżej lewej krawędzi minimapy, jego imię wyświetli się po lewej stronie w panelu imion.
    Gdy budowla jest anulowana lub złomowana, jej właściciel zobaczy liczbę zwróconych minerałów w miejscu, w który stała, natomiast przeciwnicy ujrzą tę informację w formie pływającego tekstu.
    Włączenie opcji „Przełącz kolor drużyny” podczas obserwowania lub oglądania powtórki gry (tryb 1na1 lub FFA) nie spowoduje zmiany koloru graczy.

    Dźwięk
    Jeśli po zakończeniu szkolenia jednostki nie można znaleźć miejsca na rozmieszczenie jej na mapie, zostanie odtworzony dźwięk błędu.
    Głośność większości alarmów zostanie zmniejszona, jeśli w tym samym momencie odtworzy się dźwięk nowego alarmu.
    Napisy będą wyświetlane podczas odtwarzania transmisji (filmików, przerywników), do których nie przypisano poprawnego pliku dźwiękowego, nawet jeśli gracz wyłączył wyświetlanie napisów.
    Dodano nową opcję, „Zanik dźwięku alarmu”, która pozwala dostosować poziom wyciszenia aktualnie odtwarzanych alarmów, jeśli w tym samym momencie odtwarzane będą kolejne dźwięki alarmów.

    Balans

    Ogólne
    Zmniejszono o 1 pole widzenia jednostek znajdujących się na rampie./li>

    PROTOSI
    Nieśmiertelny
    Zwiększono zasięg ataku z 5 do 6.
    Statek-matka
    Zwiększono przyspieszenie z 0,3 do 1,375.
    Umiejętność „Pole maskujące” zamiast od razu ukrywać wszystkie jednostki, ukrywa je stopniowo (maksymalnie 25 jednostek na sekundę). Zmiana ta powinna rozwiązać problem „opóźnienia statku-matki”, który pojawiał się, gdy wchodził on do gry.
    Tropiciel
    Zwiększono ze 110 do 140 czas opracowywania umiejętności „Mignięcie”.
    Pryzmat nadprzestrzenny
    Zwiększono z 40 do 100 liczbę punktów osłon tej jednostki.

    TERRANIE
    Koszary
    Wydłużono czas budowy z 60 do 65.
    Helion (d. Piekielnik)
    Ulepszenie „Piekielny zapłon” zwiększa obrażenia heliona (d. piekielnika) o 5 punktów (zmniejszono z 10).
    Kruk
    Zwiększono prędkość poruszania się pocisku Łowca z 2,5 do 2,953.

    ZERGI
    Infektor
    Zmieniono obrażenia zadawane przez umiejętność „Przyrost grzybni”, która zadaje teraz 30 punktów obrażeń (40 przeciwko jednostkom opancerzonym); wcześniej: 36 (+30% przeciwko jednostkom opancerzonym).
    Zasięg „Pasożyta neuronalnego” został mniejszony z 9 do 7.
    Nadzorca
    Obniżono koszt przekształcenia z 50/100 do 50/50.
    Zwiększono koszt użycia umiejętności „Skażenie” z 75 do 125.
    Ultralisk
    Skrócono czas tworzenia tej jednostki z 70 do 55.

    Usprawnienia edytora StarCrafta II

    Ogólne
    Własne mapy z zależnościami, które zawierają biblioteki wyzwalaczy będę wczytywać się w edytorze znacznie szybciej.
    Okna dialogowe „Status mapy” i „Publikuj” informują teraz o tym, czy mapa oświetlenia jest aktualna.
    Dodano możliwość wyłączenia wyróżniania składni w skryptach galaxy oraz danych XML.
    Cheaty aktorów są teraz dostępne dla twórców map, którzy testują je w edytorze.
    Następujące wiadomości zrzutu aktora są teraz dostępne dla twórców map: ZrzutAliasu, ZrzutAnimacjiDB, DołączZrzut, HostowanaWłaściwośćZrzuć, HostowanaWłaściwośćZrzućWszystko, ZrzutOdnośnika, ZrzutTablicyOdnośników, ZrzutTeksturyDB, ZrzutTekstury.
    Ramki portretów mają teraz własny opis, który można wykorzystać w plikach .SC2Layout. Obecnie obsługiwane są następujące pola: ObrazekTła, ObrazekObramowania, KlatkaFilmu, ŁączeModelu, UżyjPrzejścia.
    Stworzenie cyklu w zakotwiczeniu ramki interfejsu nie spowoduje awarii gry; zamiast tego wyświetli się komunikat błędu.
    Dodano opcję wyrównania przy korzystaniu z tagu IMG w tekście. Możliwe wartości to: góra, dół, środek, bezwzględny środek.
    Dodano opcję mapy „Wyłącz obserwatorów”, która uniemożliwia graczom wybranie opcji obserwowania gry z poziomu lobby.
    Dodano dwa pola do Opisów KlatkiFilmu: Pętla, ZablokujWspółczynnikProporcji.

    Edytor danych
    Przeorganizowano interfejs edytora danych, aby praca w nim była bardziej intuicyjna.
    Złożone pola w edytorze danych mogą być rozwijane poprzez dwukrotne kliknięcie symbolu „+”.
    Zwiększono z 32 do 64 maksymalną liczbę przycisków na pojedynczej karcie komend jednostki.
    Jeśli zasięg efektu teleportacji jest większy niż 500, efekt zignoruje rozmieszczenie.
    Rozkazy przywracające bohatera do życia mogą teraz automatycznie wybierać bohatera, który ma zostać ożywiony, na podstawie wybranej komendy oraz kolejności w jakiej zostały one stworzone.
    Twórcy map mogą dostosować skalę czasu dla animacji ramowych.
    Atak może teraz nie powodować migania osłon; w tym celu jako wartość pola „Typ migania osłon” należy wybrać „Brak” (w CAktorDziałanie).
    Aktor odróżnia aktorów stworzonych poprzez wiadomość KopiaAktora od utworzonych przez pozostałe mechanizmy tworzenia aktorów.
    Skopiowani aktorzy zamiast wiadomości StworzenieAktora otrzymują teraz wiadomość KopiaAktora w chwili stworzenia, dzięki czemu dane klienta mogą odróżnić od siebie oba sposoby tworzenia aktorów.
    Do edytora danych dodano tryb edycji surowych danych XML.
    Dodano domyślne obiekty nadrzędne dla nowych obiektów, tworzonych w edytorze danych.
    Do zdolności „Uzbrój magazynek”, „Naucz”, „Opracuj”, „Przywróć do życia”, „Specjalizuj” i „Wyszkol” dodano flagę „Zmienne”, która informuje o tym, że nie należy dodawać rozkazów ani do głównej kolejki rozkazów jednostki, ani do zdolności kolejkowania. Rozkazy te zostaną wykonane niezwłocznie.
    Do zdolności „Uzbrój magazynek”, „Naucz”, „Opracuj”, „Przywróć do życia”, „Specjalizuj” i „Wyszkol” dodano flagę „Użyj kolejki rozkazów jednostki”, która informuje o tym, że do tych rozkazów zamiast zdolności kolejkowania należy użyć głównej kolejki rozkazów danej jednostki.
    Dodano obsługę walidatorów broni jednostki, aby można było sprawdzać, czy jednostka ma broń, jeśli nie określono dla niej żadnej broni.
    Dodano flagę „Stworzone na opcjonalnym” dla jednostek, która informuje o tym, że jednostki mogą teraz zostać stworzone na danym terenie, jeśli nie rozmieszczono ich na innej jednostce.
    Dodano wyzwalacz „Włącz/wyłącz podświetlanie przycisków”, który pozwala podświetlać przyciski według ich łączy. Dzięki temu przyciski mogą być podświetlane niezależnie od tego, jaką funkcję spełniają („Wybierz larwę”, „Wybierz robotnika” lub „Przejdź do podmenu”).
    Dodano obsługę przedmiotów, które wyświetlają kursory obszarowe i pozwalają celować poprzez minimapę.
    Dodano obsługę komend celowanych dla zdolności „Przywróć do życia”.
    Efekty trwałe mogą teraz przyłączać odkrywacze do jednostek.
    Dodano wiadomość UstawSkalęCzasuAnimacjiAbsolutna, która pozwala narzucić określoną skalę czasu, niezależnie od poprzednio wybranych skal.
    Dodano obsługę podwyższania poziomu klifu dla jednostek i dekoracji. Rozmieszczone obiekty mogą określić, o ile ma zostać podwyższony dany klif. Jednostki i dekoracje spowodują wówczas podwyższenie wysokości klifu we wszystkich komórkach znajdujących się w ich śladzie, które mają „Podwyższyć klif”.

    Edytor terenu
    Dodano ustawienie, pozwalające na wyświetlanie nazwy obiektów terenowych.

    Edytor wyzwalaczy
    Zdarzenie „Licznik dobiegł do zera” można przypisać do wydarzenia „Dowolny licznik”.
    Okna dialogowe wyzwalaczy można teraz przyłączać do jednostek.
    Próba stworzenia lub przyłączenia nieprawidłowego typu okna dialogowego wyzwalacza spowoduje teraz wyświetlenie komunikatu o błędzie.
    Właściwości obrazu elementów okien dialogowych typu „Obraz” – oprócz ustawienia ich w formie surowej nazwy pliku – można teraz przedstawić w formie wpisu do pliku Assets.txt.
    Do elementów okien dialogowych dodano właściwości „Nienasycone” i „Kolor nasycenia”.
    Do zdarzenia „Element okna dialogowego jest używany” dodano typy wydarzeń „Mysz – wejście” i „Mysz – wyjście”.
    Dodano wyzwalacz „Deskryptor gracza”, który pozwala zapytać o deskryptor Battle.net danego gracza.
    Dodano wyzwalacze „Postęp nauki jednostki” i „Postęp przywracania jednostki do życia”, które pozwalają pobrać postęp zdolności „Naucz” i „Przywróć do życia”.
    Dodano wyzwalacze „Zablokuj wyświetlanie paska stanu jednostki” i „Odblokuj wyświetlanie paska stanu jednostki”. Zastępują one wyzwalacz „Ustaw stan paska stanu jednostki”.
    Dodano wyzwalacz „Pokaż/ukryj typ alarmu”, który pozwala włączać/wyłączać określone alarmy dla grupy graczy.
    Dodano wyzwalacz „Włącz/wyłącz typ komendy”, który pozwala określić, czy dozwolone są komendy podmenu, jednostek robotniczych i wybierania larw.
    Dodano wyzwalacz „Zatrzymaj dźwięk”, który pozwala zatrzymać/wznowić odtwarzanie dźwięku.
    Dodano opcję „Wyłącz zdobywanie doświadczenia” możliwą do użycia z wyzwalaczami „Opcja starcia gracza” i „Włącz/wyłącz opcję starcia dla gracza”. Domyślnie opcja ta jest włączona.

    Poprawione błędy

    Rozgrywka
    Naprawiono błąd polegający na tym, że naciśnięcie przycisku Escape w menu „Opcje” podczas rozgrywki nie odrzucało wszystkich dokonanych zmian.
    Wczytanie zapisu gry z prędkością gry inną niż minimalna nie będzie już powodować błędów.
    Jeśli nie można wczytać zapisu z poprzedniej wersji gry, wyświetlony zostanie odpowiedni komunikat o błędzie.
    Opcja „Zmniejszona przemoc” nie powoduje już, że niestandardowe modele śmierci nie działają.
    Powtórzone komendy grupy kontroli i zaznaczenia nie są już uznawane za unikalne podczas obliczania liczby działań na minutę (ang. Actions Per Minute, APM).
    Nie można usunąć zapisu gry w panelu wczytywania gier, jeśli właśnie rozgrywa się grę, wczytaną z tego zapisu.
    Jeśli postanowisz zachować niezapisany plik w zakładce „Ostatnie” w panelu wczytywania gier, plik ten zostanie teraz zapisany poprawnie.
    Przełączenie się pomiędzy skrótem klawiszowym grupy kontroli a zaznaczeniem jednostki nie jest już rejestrowane jako podwójne kliknięcie.
    Nie można już użyć skrótów klawiszowych „Kamera w bazie” i „Skocz do miejsca”, kiedy gra jest zatrzymana.
    Przyciski Escape i F12 nie mogą być używane w niestandardowych profilach skrótów klawiszowych typu „siatka”.
    Po przypisaniu przycisku dla skrótu „Niestandardowy obserwator”, nie wyświetli się już domyślny przycisk.
    Zasięg zderzenia dla struktur zderzających się z innymi strukturami został dostosowany do zasięgu jednostek, które nimi nie są.
    Jednostki z ograniczoną możliwością poruszania się mogą teraz wydać rozkaz wejścia na jednostkę transportową, a nie tylko podążać za nią.
    Gracz otrzyma całkowity zwrot kosztów za każdą szkoloną jednostkę, której nie można poprawnie umieścić na mapie.
    Komendy, które nie mają już ładunków, będą wyświetlać „0”, zamiast ukrywać liczbę ładunków.
    Surowce wydane na naprawę są traktowane jako utracone, jeśli jednostka zginęła podczas naprawy.
    Naprawiono problem polegający na tym, że tryb „Kamera – podążaj” nie wyłączał się, gdy kamera została przesunięta i nie obejmowała już jednostki, za którą podążała.
    Naprawiono problem związany z przełączaniem się pomiędzy adresatami wiadomości czatowych, gdy gracz oglądał powtórkę i był w grupie.
    Naprawiono problem związany z panelem wczytywania gier, który czasami powodował, że wyświetlała się nieprawidłowa miniatura mapy.
    Naprawiono problem związany z tym, że w oknie dialogowym „Skróty klawiszowe” czasami wyświetlały się nieprawidłowe komendy jednostek.
    Naprawiono problem związany z nieprawidłowym wyświetlaniem jednostek poruszających się po klifach.
    Naprawiono problem związany z tym, że w niektórych przypadkach jednostki latające nie mogły zwolnić.
    Naprawiono problem związany z wyświetlaniem skrótów klawiszowych z nie-amerykańskiego układu klawiatury.
    Naprawiono problem z kursorami podczas korzystania z technologii NVIDIA 3D Vision.
    Naprawiono problem związany z tym, że karta komend sojuszniczej jednostki była widoczna, nawet jeśli nie włączono dzielonej kontroli.
    Naprawiono szereg problemów, które powodowały, że profile siatki nie działały prawidłowo w przypadku klawiatur Dvoraka.
    Naprawiono szereg problemów związanych z tym, że zakładka „Utracone jednostki” nie śledziła prawidłowo stanu surowców.
    Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre komendy obserwatora błędnie zgłaszały wykrycie konfliktu skrótów klawiszowych.
    Naprawiono problem związany z ciągłym odtwarzaniem audio z czata głosowego, jeśli był on wyłączony a ktoś z tobą rozmawiał.

    Protosi
    Zdolność „Osłona strażnika” wartownika redukuje teraz poprawnie obrażenia zadawane przez heliony (d. piekielniki), promienie otchłani, kolosy oraz czołgi w trybie oblężniczym.
    Naprawiono problem związany z tym, że promienie lancy termicznej kolosa namierzały jednostki znajdujące się poza zasięgiem tej broni.
    Naprawiono problem związany z tym, że jednostki robotnicze nie omijały poprawnie pól siłowych, gdy gromadziły surowce.

    Terranie
    Komenda centrum dowodzenia „Załaduj” będzie teraz żądać załadowania tylko takiej liczby ERK, jaką jest w stanie pomieścić.
    ERK będą teraz zawsze zwracać się w stronę budowli w momencie, gdy wznowią jej budowanie.
    ERK nie mogą się już wzajemnie naprawiać, gdy znajdują się w bunkrze lub na promie medycznym (d. promie ewakuacyjnym).
    Naprawiono problem związany z tym, że żniwiarz (d. kosiarz) mógł ulec zablokowaniu w niektórych przypadkach.

    Zergi
    Kokony nadzorcy i rządcy szczepu mogą teraz wyświetlać linie punktów orientacyjnych podczas wydawania zakolejkowanego rozkazu patrolowania.
    Zdolność tępiciela „Zaatakuj budowlę” została zmieniona w „Aktywuj/dezaktywuj atakowanie budowli”. Dzięki temu można zdecydować, czy tępiciel będzie automatycznie atakował budowle. Ta zmiana naprawia błąd związany z tym, że dla atakującego tępiciela budowle miały wyższy priorytet niż wrogie jednostki.
    Zagrzebane jednostki nie są maskowane przez statek-matkę, gdyż jest to zbędne.
    Jednostki kontrolowane przez pasożyta neuronalnego zachowują teraz swoje ulepszenia ataku.
    Jeśli dana jednostka zapewnia zasilanie, to zostaje ono tymczasowo przeniesione na gracza, którzy kontroluje pasożyta neuronalnego.
    Anulowanie więcej niż jednej budowli tego samego typu podczas gry zergami spowoduje dodanie wszystkich robotnic do zaznaczenia.
    Usprawniono rozmieszczenie larw, gdy dolna krawędź wylęgarni znajduje się na krawędzi klifu, aby zapobiec śmierci larwy.
    Pełzacze zarodnikowe i kręgowije dezaktywują przycisk „Zatrzymaj”, gdy się zakorzeniają.
    Naprawiono problem związany z tym, że ataki robotnic były łatwiejsze do uniknięcia niż ataki ERK lub próbników.
    Rządcy szczepu atakujący z wyższej pozycji będę poprawnie odkrywani dla jednostek znajdujących się niżej.

    Niestandardowa mapa
    Testy sojuszu na paskach stanu i w panelu informacyjnym korzystają teraz ze stanów „pasywne” i „porażka”, aby określić sojuszników (zamiast stanów „widoczność” i „kontrola”).
    Efekty siłowe nie zmieniają bieżącej prędkości jednostki.
    Jednostki ze zdolnością do wchodzenia w interakcje tracą teraz tę właściwość, gdy zostaną zabite.
    Przedmioty, których nie można upuścić, mogą być teraz przesuwane w ekwipunku.
    Banki oznaczane są jako „zweryfikowane”, gdy zostaną zapisane.
    Wyzwalacz „Punkt przyłączania jednostki” zgłasza teraz poprawną wysokość.
    Jeśli za pomocą wyzwalacza „Wybierz grupę jednostek” zostanie zaznaczona więcej niż jedna jednostka – po tym jak odznaczono te jednostki, nie korzystając z wyzwalacza „Wyczyść zaznaczenie jednostek” – nowo wybrane jednostki pokażą się teraz w panelu informacyjnym.
    Wskaźniki zasięgu są teraz aktualizowane w momencie zastosowania ulepszenia.
    Alarmy będą teraz wykorzystywać pole „Tekst” do wprowadzania nazwy, jeśli nie zdefiniowano żadnej nazwy.
    Nowo utworzone jednostki, które zdobędą broń poprzez ulepszenie, będą teraz otrzymywać tę broń w momencie wejścia do gry.
    Wysokość jednostki zostanie natychmiast zmieniona poprzez wyzwalacze, jeśli żądany czas trwania wynosi 0.
    Jeśli gracz wyjdzie z mapy, to zdarzenie wyzwalacza związane z wyjściem gracza uruchomi się, zanim gracz faktycznie opuści grę, dzięki czemu wyzwalacze będą mogły zmienić stan zwycięstwa/porażki.
    Wyzwalacz „Włącz/wyłącz typ komendy” prawidłowo dezaktywuje teraz kliknięcia na minimapie.
    Aktorzy widoczni lub ukryci poprzez wyzwalacze – zamiast pojawiać się z opóźnieniem spowodowanym pętlą gry – powinni teraz pojawiać się natychmiast.
    Wyzwalacz „Wybór jednostki” nie powoduje już wyzerowania wybranego submenu, jeśli wybrane obiekty nie zostały zmienione.
    Alarmy bez flagi „Sam” nie będą się już wyświetlać graczom, którzy wydali dane polecenie.
    Jeśli dla danej jednostki skonfigurowano niestandardowy typ przywracania do życia, to jednostka ta skorzysta z niego, gdy będzie przywracana do życia poprzez wyzwalacze.
    Maksymalna wartość rzeczywistej wersji wyzwalacza ilości efektu rejestruje teraz poprawnie wartości.
    Efekty trwałe z okresem o wartości zerowej mogą być teraz wykonywane maksymalnie jeden raz na każdą pętlę gry.
    Zdolności związane z przywracaniem do życia, dla których zdefiniowano jedynie koszt dla każdego poziomu zdolności, będą teraz działać poprawnie.
    Zdarzenie wyzwalacza „Zdobądź poziom” będzie się uruchamiać kilka razy, jeśli ilość zdobytego doświadczenie spowoduje zdobycie kilku poziomów naraz.
    Filtry działają teraz poprawnie dla aktorów zasięgu.
    Efekty wydawania rozkazów mogą teraz akceptować punkt jako poprawny cel.
    Walidator wymagań sprawdza teraz widoczne wymagania.
    Funkcja wyzwalacza „Jednostka ma zachowanie” pozwala teraz poprawnie sprawdzać wszystkie flagi.
    Odchylenie można teraz pobrać/ustawić poprawnie poprzez funkcje wyzwalacza „Kamera”.
    Funkcja wyzwalacza „Efekt gracza użył właściciela jednostki” może teraz poprawnie korzystać ze wszystkich typowych parametrów.
    Abstrakcyjne typy danych nie mogą być używane w niedomyślnych danych.
    Użyta liczba ładunków jest teraz poprawnie zsumowana, gdy ładunki zostaną zmodyfikowane poprzez wyzwalacze.
    Ładunki z wartościami ułamkowymi są teraz poprawnie obsługiwane.
    Zmiana właściwości jednostki „Doświadczenie za zabicie” powoduje teraz, że za zabicie tej jednostki otrzymuje się niestandardową liczbę punktów doświadczenia.
    Pociski uderzają teraz prawidłowo w cel, gdy filtry celu umiejętności lub broni, która je odpaliła, zostaną ulepszone.
    Zachowania nadane przez zdolność są teraz zastępowane, gdy zwiększa się poziom zdolności.
    Przedmioty z zachowaniami typu „nieś” lub „wyposaż” zarządzają teraz prawidłowo licznikiem stosów zachowań.
    Zdolności przedmiotów skonfigurowane jako krótkotrwałe nie będą więcej przerywać bieżących rozkazów.
    Zdolności jednostek nie mogą już same uczyć się nowych zdolności.
    Zachowania, które uniemożliwiają obracanie się, nie powodują dezaktywacji możliwości poruszania się.
    Jednostki z negatywnym pancerzem (życie) nie otrzymują obrażeń, jeśli osłony lub zachowania zaabsorbują te obrażenia.
    Zadania/cele misji nie będą odtwarzać dźwięków dla graczy, dla których nie są one widoczne.
    Jeśli jednostka zostanie zabita podczas przekształcania się, proces przekształcenia zostanie cofnięty, zanim jednostka zostanie przywrócona do życia.
    Jednostki mogą być tworzone jako „W budowie” pod warunkiem, że istnieje zdolność, która je utworzy. Wcześniej ten warunek musiała spełniać jednostka.
    Tworzenie i niszczenie celów misji nie powinno już powodować awarii edytora.
    Do zdolności „Wyszkol poprzez przyzwanie” dodano flagę, która umożliwia wyłączenie przyzywania na rampy.
    Dodano warunki sprawdzające, które zapobiegają wystąpieniu danych odnoszących się do samych siebie (typy danych: efekt, łup, taktyczne i walidator).
    Naprawiono problem związany z tym, że zdolność celowania, którą skonfigurowano, by korzystała z efektu teleportacji, nie mogła wejść w tryb celowania.
    Naprawiono problem związany z korzystaniem z działania „Ustaw postęp jednostki” w przypadku jednostek zergów.
    Naprawiono problem związany z klikaniem miejsca w ekwipunku w trybie celowania w czasie korzystania z przedmiotu.
    Naprawiono problem związany z tym, że lokacja efektu siłowego korzystała z lokacji efektu nadrzędnego, zamiast z własnego.
    Naprawiono problem związany z wielokrotnym przywracaniem jednostki do życia.
    Naprawiono niektóre problemy związane z wyzwalanymi zdarzeniami zmiany zasobu życia, uruchamianymi przez zachowania, które modyfikują ilość życia.
    Poprawiono wyświetlanie obrażeń na panelu informacyjnym bohatera, gdy włączona jest opcja „Przewróć zbuforowane”.
    Naprawiono problemy z płynnością działania gry, spowodowane złożonymi relacjami między niestandardowymi danymi.

    Edytor StarCraft II – naprawione błędy

    Edytor danych
    Zduplikowanie jednostki przy użyciu ataku pociskiem poprawnie duplikuje teraz odpowiednie dane aktora.

    Edytor terenu
    Operacje wklejania terenu nie powiodą się i spowodują wyświetlenie ostrzeżenia, jeśli zestaw tekstur mapy nie zawiera tekstur, które miały zostać wklejone.
    Asymilatory, ekstraktory i rafinerie prawidłowo przetwarzają taką ilość surowców, jaką zdefiniowano w oknie właściwości.
    Minimapa edytora aktualizuje się teraz poprawnie po dodaniu wody.
    Nieprawidłowo uprzednio rozmieszczone obiekty nie powodują już, że grupy obiektów nie mogą zostać aktywowane i użyć swoich danych patrolowych.
    Obiekty terenowe będą teraz poprawnie przyciągane do komórek klifu podczas rozmieszczenia i przesuwania.
    Naprawiono problem związany z kopiowaniem kamer, w przypadku których zastosowano niestandardowe kolory.
    Naprawiono problem związany z odsłuchiwaniem dźwięków świata gry w edytorze w momencie, gdy otwarty jest edytor danych.
    Naprawiono błąd, który powodował crash edytora podczas próby jego zamknięcia z nagrywającą przeglądarką.

    Edytor wyzwalaczy
    Etykieta „Lokalne” w kolumnie źródłowej będzie teraz poprawnie opisywać lokalne elementy danej biblioteki.
    Odpowiedzi na zdarzenia „Gracz wyzwalający/Zmiana właściwości jednostki” będą teraz poprawnie zwracać całkowitą liczbę zmian, jeśli zostanie wprowadzona więcej niż jedna zmiana.
    Naprawiono potencjalny błąd powodujący awarię gry, jeśli użytkownik wielokrotnie klikał pole wyboru „Tablica”, aby wybrać zmienną.
    Naprawiono spowolnienia pracy edytora skryptów związane z wyróżnieniem składni.

    Publikowanie
    Naprawiono problem polegający na tym, że w niektórych przypadkach ustawienia drużyn w „Wariantach gry” mogły ulec wyzerowaniu.
    Naprawiono problem związany z zawieszaniem się edytora podczas publikowania mapy, jeśli nie zdefiniowano neutralnych graczy.
    Naprawiono problem związany z zawieszaniem się edytora podczas publikowania mapy zawierającej ponad 500 niestandardowych jednostek lub ulepszeń.

    Zmiany w polskiej wersji językowej

    Na podstawie opinii zebranych od społeczności wprowadziliśmy następujące zmiany do niektórych nazw w grze:
    „Obrona wież” zmienione na „Tower Defense”.
    „Wielki templariusz” zmienione na „Wysoki templariusz”.
    „Piekielnik” zmienione na „Helion”.
    „Prom ewakuacyjny” zmienione na „Prom medyczny”.
    „Kosiarz” zmienione na „Żniwiarz”.
    „ROBOL” zmienione na „MUŁ”.
    „Wieża zwiadowcza” zmienione na „Wieża radarowa”.
    „Kameleon” zmienione na „Odmieniec”.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    스타크래프트 II 공식 웹사이트에서 새 소식을 살펴보고 커뮤니티 활동을 경험해보세요. 스타크래프트 II의 게임플레이를 이해하기 쉽게 설명해주는 초보자 가이드도 여러분의 방문을 기다립니다.

    패치 다운로드 중 기술적인 문제가 발생한다면, 고객 지원 웹사이트를 방문하여 필요한 도움을 받으시기 바랍니다. 포화에 휩싸인 코프룰루 구역을 여행하시는 모든 분께 행운이 따르길 빕니다!

    스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.4.3

    일반

    순위표의 APM(분당 행동수) 계산에 플레이어가 내린 모든 명령과 클릭이 포함됩니다.
    새로 생긴 EPM(분당 유효 행동수) 계산에는 플레이어가 내린 실제 명령만 포함됩니다.
    저그 애벌레가 순위표의 유닛 창에 표시됩니다.

    밸런스

    프로토스
    불사조
    함대 신호소에 새로운 업그레이드 “음이온파 수정”이 추가되었습니다. 이 업그레이드는 불사조의 공격 사거리를 2만큼 증가시킵니다.

    테란
    유령
    저격의 공격력이 45에서 25(사이오닉 상대 +25)로 변경되었습니다.
    궤도 사령부
    지게로봇이 광물 유형에 상관없이 한 번 채취할 때마다 30의 광물을 반환합니다.

    버그 수정

    공개 테스트 서버가 준비되었을 때, “다음 패치 체험하기” 버튼을 누르면 공개 테스트 클라이언트가 정상적으로 실행됩니다.
    게임 입장 또는 퇴장 시, 읽지 않은 대화 알림 메시지가 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
    지도 정보가 Battle.net에 로그인한 뒤 대전 기록 화면에 즉시 표시됩니다.
    한국어 버전에서 게임플레이 기본값을 되돌렸을 때 “게임 내 표현 효과 조절” 옵션이 기본으로 활성화됩니다.
    프랑스어 키보드에서 특정 키를 지정할 때 발생하던 표시 문제가 수정되었습니다.
    Geforce FX 5700 그래픽 카드를 사용하는 시스템에서 스타크래프트 II를 종료할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    특정 비디오 설정에서 저장한 게임을 다른 비디오 설정에서 불러올 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    일부 플레이어들이 사용자 지정 게임에 입장한 뒤 대기실에서 너무 오래 머무를 때 게임에서 추방되던 문제가 수정되었습니다.
    스타크래프트 II 정식 버전을 보유한 일부 플레이어들에게 처음 사용자용 버전이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
    래더 경기가 가끔씩 3초 늦게 시작되던 문제가 수정되었습니다.
    뭉쳐 있는 유닛들이 가끔씩 언덕 높낮이를 무시하던 문제가 수정되었습니다.
    일부 플레이어들이 시즌 3 이후의 상위 시즌 마감 업적을 획득할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    개별 전투 게임으로 인해 팀전 연승 업적 진행 상황이 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
    지난 버전의 스타크래프트 II에서 저장한 인공 지능 상대 게임을 불러올 때 재시작 버튼이 비정상적으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.

    Mac 버그 수정

    마우스 가운데 버튼을 사용할 때 커서가 사라지던 문제가 수정되었습니다.
    대규모 전투 시 성능이 크게 저하되던 문제가 수정되었습니다.
    특정 모드 지도를 불러오면 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    “마우스 지연 최소화” 옵션이 Mac에서 정상적으로 작동합니다.

    스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.4.2

    일반

    소리 옵션의 ” 경보 페이드” 명칭이 “경보 중 게임 음량”으로 변경되었으며, 툴팁이 보다 명확하게 수정되었습니다.
    경보 중 페이드 인 하는 게임 음량의 지속 시간이 0.5초에서 2초로 변경되었습니다.
    이제 스타크래프트 II에서도 월드 오브 워크래프트처럼 보호자 관리를 통해 플레이 시간 일정을 설정할 수 있습니다.

    버그 수정

    특정 해상도에서 현재 및 최대 보급품 수가 3자리 수일 경우 숫자가 제대로 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
    발자국 편집기에서 발자국이 편집되지 않는 문제가 수정되었습니다.
    몇몇 낮은 성능의 그래픽 카드에서 게임의 아이콘과 이미지가 사라지는 문제가 수정되었습니다.

    밸런스

    프로토스
    제련소
    보호막 업그레이드 1단계의 비용이 200/200에서 150/150으로 감소하였습니다.
    보호막 업그레이드 2단계의 비용이 300/300에서 225/225로 감소하였습니다.
    보호막 업그레이드 3단계의 비용이 400/400에서 300/300으로 감소하였습니다.
    지상 무기 업그레이드 2단계의 비용이 175/175에서 150/150으로 감소하였습니다.
    지상 무기 업그레이드 3단계의 비용이 250/250에서 200/200으로 감소하였습니다.
    지상 장갑 업그레이드 2단계의 비용이 175/175에서 150/150으로 감소하였습니다.
    지상 장갑 업그레이드 3단계의 비용이 250/250에서 200/200으로 감소하였습니다.

    테란
    유령
    EMP의 반경이 2에서 1.5로 감소하였습니다.

    스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.4.1

    버그 수정

    사용자 지정 지도에서 특정 DXT 텍스처를 불러올 때 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    손상된 텍스처 파일을 불러올 때 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    특정 텍스처 형식을 지원하지 않는 비디오 드라이버로 인해 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    Windows 에서 게임 실행 중 최대 절전 모드에 진입했다가 나올 때 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    패치 1.4.0 이전에 저장한 캠페인을 불러올 때 잘못된 캠페인 진행 상황이 나타나는 문제가 수정되었습니다.
    레이저 악령(Razer Spectre) 마우스를 사용할 때 게임이 느려지던 문제가 수정되었습니다.

    스타크래프트 II 편집기 버그 수정

    텍스트를 입력하는 동안 편집 상자 유형의 대화 상자 아이템을 없앴을 때 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.
    카메라 회전을 양의 값으로 수정했을 때 회전이 비정상적으로 이루어지던 문제가 수정되었습니다.

    스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.4.0

    일반

    프로필의 리그 & 래더 항목에 지난 시즌의 순위를 보여 주는 전적 페이지가 새로 추가되었습니다.
    빠른 대전 화면 하단의 리그 표시에 “래더 보기” 버튼이 새로 추가되었습니다. 이 버튼을 클릭하면 본인의 래더 페이지로 바로 이동합니다.
    순위 래더 게임이 끝난 뒤 나타나는 점수 화면에서 각 플레이어의 이름 옆에 그들의 소속 리그 아이콘이 표시됩니다.
    사용자 지정 지도를 게시할 때 지도의 업로드 “시간 초과” 대기 시간이 상당히 증가하였습니다.
    SLI 성능이 향상되었습니다.
    복구 불가능한 파일(다시 보기, 저장된 게임 또는 다운로드한 지도)에서 파일 손상이 발견되었을 때, 복구 프로그램 실행 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.

    게임 옵션
    옵션의 Battle.net 항목에 세 가지 사생활 보호 설정이 추가되었습니다.
    오직 친구만 나에게 초대를 보내도록 허용합니다.
    오직 친구만 나에게 대화 메시지를 보내도록 허용합니다.
    게임 플레이 중에는 상태를 “다른 용무 중”으로 설정합니다.
    단축키 대화 상자에 FPS 켜기/끄기 단축키가 추가되었습니다.
    옵션의 게임플레이 항목에 게임 툴팁 표시 설정이 추가되었습니다. 이 설정을 끄면 게임 중에 툴팁이 표시되지 않습니다.
    옵션의 조작 항목에 플레이어가 게임 내 마우스 감도를 조절하거나 조절하지 못하게 하는 설정이 추가되었습니다.

    UI 및 표시
    이제 공개 테스트 서버를 체험할 수 있을 때에는 로그인 화면에 테스트 클라이언트 실행 버튼이 나타납니다. 이 버튼을 누르면 일반 클라이언트는 종료되고 테스트 클라이언트가 실행됩니다.
    유닛 선택이 필요한데 아무 대상도 선택되지 않았을 때 나오는 오류 메시지가 개선되었습니다. 이제 어떤 대상이 필요한지 오류 메시지를 통해 알 수 있습니다.
    .SC2Layout 파일에서 사용되는 UI 프레임을 조금 더 자유롭게 설정할 수 있습니다.
    예전 버전에서 저장된 게임을 불러오면 게임이 예전 버전에서 실행되어, 업적을 얻을 수 없는 문제가 있었습니다. 이제는 해당 임무를 새 버전의 스타크래프트 II에서 재시작할 것인지 묻는 옵션이 나타납니다.
    관전자나 다시 보기 모드에서 이름창이 미니맵 상에서 플레이어의 위치에 따라 표시됩니다. 예를 들어, 미니맵에서 왼쪽에 가까운 플레이어는 이름창의 왼쪽에 표시됩니다.
    건설을 취소하거나 건물을 회수했을 때, 소유주는 돌려받는 광물의 양을 해당 건물이 있던 위치에서 볼 수 있습니다. 적 플레이어에게는 알림 텍스트가 표시됩니다.
    1대1 및 개별 전투의 관전자나 다시 보기 모드에서는, 팀 색상을 설정하거나 해제해도 플레이어의 색상이 바뀌지 않습니다.

    소리
    유닛 훈련이 완료되었을 때, 배치 장소를 찾을 수 없으면 오류 알림 소리가 나옵니다.
    이제 대부분의 경고 소리는 새로운 소리가 나오면 음량이 줄어듭니다.
    유효한 소리 파일 없이 전송이 발생하는 경우, 플레이어가 자막 옵션을 끈 상태일 때에도 동영상에 자막이 표시됩니다.
    경보 페이드 옵션이 새로 추가되었습니다. 이 옵션은 경보음이 재생될 때, 이미 나오고 있는 다른 소리의 음량을 얼마나 줄일 것인지 결정합니다.

    밸런스

    일반
    유닛이 언덕 위를 바라볼 때의 시야가 1만큼 감소하였습니다.

    프로토스
    불멸자
    공격 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
    모선
    가속이 0.3에서 1.375로 증가하였습니다.
    은폐장 기술을 사용하면 모든 유닛이 한꺼번에 은폐되는 게 아니라, 최대 1초당 25개의 유닛이 순차적으로 은폐됩니다. 이는 모선이 등장했을 때 발생하는, 소위 “모선 랙” 문제를 완화하기 위한 조치입니다.
    추적자
    점멸 연구 시간이 110에서 140으로 증가하였습니다.
    차원 분광기
    보호막이 40에서 100으로 증가하였습니다.

    테란
    병영
    건설 시간이 60에서 65로 증가하였습니다.
    화염차
    지옥불 조기점화기 업그레이드에 의한 추가 공격력이 10에서 5로 감소하였습니다.
    밤까마귀
    추적 미사일의 이동 속도가 2.5에서 2.953으로 증가하였습니다.

    저그
    감염충
    진균 번식의 공격력이 36(중장갑 상대: +30%)에서 30(중장갑 상대: 40)으로 변경되었습니다.
    신경 기생충의 사거리가 9에서 7로 감소하였습니다.
    감시군주
    변태에 소모되는 비용이 50/100에서 50/50으로 감소하였습니다.
    오염에 소모되는 에너지가 75에서 125로 증가하였습니다.
    울트라리스크
    생산 시간이 70에서 55로 감소하였습니다.

    스타크래프트 II 편집기 개선 사항

    일반
    트리거 라이브러리가 포함된 의존 관계를 지닌 사용자 지도를 편집기에서 전보다 훨씬 빠르게 불러올 수 있습니다.
    지도 상태 및 게시 대화 상자를 통해 조명 지도가 최신 버전인지 아닌지 알 수 있습니다.
    갤럭시 스크립트 또는 XML 데이터의 구문 강조 기능을 끌 수 있습니다.
    지도 제작 시 편집기 상에서 지도를 시험할 수 있도록 행위자 치트가 마련되었습니다.
    지도 제작 시 행위자 덤프 메시지를 사용할 수 있습니다. 별칭 덤프, 애니메이션 덤프 DB, 부착 덤프, 호스트된 속성 덤프, 호스트된 속성 모두 덤프, 참조 덤프, 참조 테이블 덤프, 텍스처 덤프 DB, 텍스처 덤프가 이에 포함됩니다.
    .SC2Layout 파일에서 사용할 수 있도록 초상화 프레임에 고유 설명이 추가되었습니다. 현재 지원되는 필드는 배경 이미지, 테두리 이미지, 동영상 프레임, 모델 링크, 전환 사용입니다.
    UI 프레임 고정점 설정 시 순환 주기를 지정하면 게임이 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다. 이제는 대신 오류 메시지가 출력됩니다.
    텍스트에 IMG 태그 사용 시 정렬 기능을 사용할 수 있습니다. 위, 아래, 중간, 절대 중간(absolute middle) 중 한 가지 값으로 정렬할 수 있습니다.
    지도 옵션에 관전자 사용 안 함 기능이 추가되었습니다. 이 기능을 이용하면 플레이어는 대기실에서 관전자가 될 수 없습니다.
    동영상 프레임 설명에 반복, 가로세로 비율 잠금 필드가 추가되었습니다.

    데이터 편집기
    작업 흐름이 좋아지도록 데이터 편집기의 UI를 재배열했습니다.
    데이터 편집기에서 + 표시를 두 번 클릭하면 복잡한 필드가 확장됩니다.
    유닛 명령 창 하나당 설정할 수 있는 명령 버튼의 최대 개수가 32개에서 64개로 증가하였습니다.
    순간 이동의 효과 범위가 500을 초과할 경우 배치를 무시합니다.
    부활 지시를 내리면 선택된 명령과 유닛이 생성된 순서에 따라 되살릴 영웅을 자동으로 고를 수 있습니다.
    애니메이션 묶음에서 시간 배율을 설정할 수 있습니다.
    기본 행위자 행동에서 보호막 깜빡임 유형을 “없음”으로 설정하면 공격 시에 보호막 깜빡임 효과가 발생하지 않습니다.
    행위자 복사 메시지를 통해 생성된 행위자와 다른 생성 체계로 생성된 행위자가 구분됩니다.
    복사한 행위자는 건설 시에 행위자 생성 메시지 대신 행위자 복사 메시지를 받습니다. 이로 인해 클라이언트 데이터가 두 시나리오를 구분할 수 있게 되었습니다.
    데이터 편집기에 미가공 XML 편집 모드가 추가되었습니다.
    데이터 편집기의 새 개체에 기본 부모가 추가되었습니다.
    탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 “임시” 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시가 유닛의 주 지시 대기열 또는 대기열 능력에 들어가지 않음을 알려주는 것이며, 이 지시들은 즉시 완료됩니다.
    탄 장전, 배우기, 연구, 부활, 전문화, 훈련 능력에 “유닛 지시 대기열 사용” 플래그가 추가되었습니다. 이는 해당 지시를 하려면 대기열 능력이 아닌, 유닛의 주 지시 대기열을 사용해야 함을 가리킵니다.
    지정된 무기가 없을 때 유닛이 사용할 수 있는 무기를 확인해 주는 유닛 무기 유효성 검사기가 지원됩니다.
    유닛에 “건설할 위치 선택 사항” 플래그가 추가되어, 다른 유닛이 없을 경우 해당 지형 위에 유닛을 건설할 수 있는지를 알려줍니다.
    “버튼 강조 표시 켜기/끄기 전환” 트리거가 추가되어, 버튼 링크를 이용해 버튼에 강조 표시를 할 수 있습니다. 이 트리거를 사용하면 버튼이 어떻게 사용되는가에 관계없이 강조 표시를 넣을 수 있습니다. (예: 애벌레 선택, 일꾼 선택, 하위 메뉴 등)
    범위 효과 커서 보이기, 진행률 표시, 대상 지정 시 미니맵 사용 기능이 있는 아이템이 지원됩니다.
    부활 능력으로 대상 지정된 명령을 내릴 수 있습니다.
    지속 효과로 유닛에 보이기 장치를 부착할 수 있습니다.
    애니메이션 시간 배율을 이전 값에 상관없이 특정 값으로 설정할 수 있도록 애니메이션 모음 시간 배율 메시지가 추가되었습니다.
    유닛과 장식물에 증폭된 언덕 레벨이 지원됩니다. 배치된 개체는 증폭된 언덕 레벨 값을 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 유닛과 장식물은 “언덕 증폭”으로 표시된 발자국의 모든 셀에서 언덕 레벨을 증폭합니다.

    지형 편집기
    지형 개체 이름을 표시하는 보기 설정이 추가되었습니다.

    트리거 편집기
    타이머 만료 이벤트에서 이제 아무 타이머를 지정할 수 있습니다.
    트리거 대화 상자가 유닛에 부착될 수 있습니다.
    잘못된 유형의 트리거 대화 상자를 생성하거나 그것에 연결하려고 시도하면 오류 메시지가 표시됩니다.
    유형 이미지 대화 상자 아이템에서 이미지 속성을 미가공 파일 이름과 더불어 Assets.txt 파일 항목으로 설정할 수 있습니다.
    채도 감소 및 채도 감소 색상 속성이 대화 상자 아이템에 추가되었습니다.
    마우스 들어감 및 마우스 나감 유형이 대화 상자 아이템 사용됨 이벤트에 추가되었습니다.
    플레이어의 Battle.net 핸들을 확인하기 위한 플레이어의 핸들 트리거가 추가되었습니다.
    배우기 및 부활 능력의 진행률을 파악할 수 있는 “유닛 배우기 진행률”과 “유닛 부활 진행률” 트리거가 추가되었습니다.
    “유닛 진행 표시줄 표시 잠금” 및 “유닛 진행 표시줄 표시 잠금 해제” 트리거가 추가되었습니다. 이들은 “유닛 상태 표시줄 상태 설정” 트리거를 대체합니다.
    플레이어 그룹에 지정된 경보를 켜거나 끌 수 있는 “경보 유형 표시/숨기기” 트리거가 추가되었습니다.
    “명령 유형 사용/사용 안 함” 트리거가 추가되어, 하위 메뉴, 애벌레 선택, 일꾼 선택 명령을 허용하거나 허용하지 않을 수 있습니다.
    소리를 일시 정지하거나 일시 정지 해제할 수 있는 “소리 일시 정지” 트리거가 추가되었습니다.
    “플레이어 섬멸전 옵션” 및 “플레이어에게 섬멸전 옵션 사용/사용 안 함” 트리거와 함께 사용할 수 있는 “경험치 획득 사용 안 함” 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션의 기본값은 켜짐입니다.

    버그 수정

    게임플레이
    게임 플레이 중 옵션 메뉴를 사용하다가 Esc 버튼을 누르면 변경했던 사항이 정상적으로 취소됩니다.
    최소 게임 속도와 다른 속도로 저장된 게임을 이제 정상적으로 불러올 수 있습니다.
    지난 빌드에서 저장한 게임을 불러오지 못했을 때 오류 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
    게임 내 표현 효과 조절로 인해 사용자 지정 소멸 모델이 작동하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    반복해서 실행하는 제어 부대 및 선택 명령이 고유한 행동으로 인식되어 APM 계산에 반영되던 문제가 수정되었습니다.
    게임을 플레이하고 있는 중에 게임 불러오기 화면에서 그 저장된 게임을 삭제할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    게임 불러오기 화면의 최근 항목에서 저장하지 않은 파일을 유지/저장할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    번갈아 가며 제어 부대 단축키를 누르고 유닛을 선택할 때 두 번 클릭으로 인식되던 문제가 수정되었습니다.
    게임이 일시 정지되었을 때, 기지 화면 및 장소로 건너뛰기 단축키를 사용할 수 없습니다.
    사용자 지정 자판 배치 단축키 설정에서 Esc와 F12 키를 사용할 수 없습니다.
    사용자 지정 관전자 단축키가 설정된 상태에서 기본 키가 표시되지 않습니다.
    구조물의 다른 구조물 타격 사거리가 이제 비구조물 유닛과 일관되게 수정되었습니다.
    이동이 억제된 유닛에 수송기를 따라가는 것 대신 그것에 탑승하라는 지시를 내릴 수 있습니다.
    유닛 배치 실패로 인해 완료할 수 없는 훈련 요청에 대해 훈련에 들어간 모든 자원이 반환됩니다.
    사용 가능한 횟수가 남지 않은 명령에 숫자가 사라지는 대신 0이 표시됩니다.
    수리에 들어간 자원은 이제 그 수리된 유닛이 소멸했을 때 손실 자원으로 보고됩니다.
    카메라 따르기 모드에서 따라가는 유닛이 화면 밖으로 벗어났을 때, 카메라 따르기 모드가 꺼지지 않던 문제가 수정되었습니다.
    파티 안에서 다시 보기를 감상할 때 발생하던 대화 상대 전환 문제가 수정되었습니다.
    게임 불러오기 화면에 가끔 잘못된 지도 미리 보기 이미지가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    단축키 대화 상자에 가끔 부정확한 유닛 명령이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    유닛이 절벽을 따라 이동할 때, 유닛이 튀어나와 보이던 문제가 수정되었습니다.
    특정 경우 비행체가 감속하지 않던 문제가 수정되었습니다.
    미국 이외의 자판 배열에서 일부 단축키가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
    NVidia 3D Vision을 사용할 때 발생하던 커서 문제가 수정되었습니다.
    제어 공유를 사용하지 않았는데도 동맹 유닛의 명령 창이 보이던 문제가 수정되었습니다.
    DVORAK 키보드에서 자판 배치 단축키 설정이 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
    손실 유닛 항목에서 자원을 정상적으로 추적하지 못하던 몇몇 문제가 수정되었습니다.
    단축키가 일부 관전자 명령과 비정상적으로 충돌하던 문제가 수정되었습니다.
    음성 대화에서 상대가 이야기하는 중에 음성 대화를 껐을 때 대화 소리가 반복 재생되던 문제가 수정되었습니다.

    프로토스
    파수기의 수호 방패가 화염차, 공허 포격기, 거신, 공성 전차의 공성 공격이 주는 피해를 정상적으로 감소시킵니다.
    거신의 열 광선이 광선의 사거리를 훨씬 벗어난 유닛을 쫓던 문제가 수정되었습니다.
    채취 명령을 수행 중인 일꾼이 역장을 뚫고 지나가던 문제가 수정되었습니다.

    테란
    사령부에서 건설로봇 들이기 명령을 실행하면 사령부가 수용할 수 있는 수의 건설로봇만 들일 것입니다.
    건설로봇이 건설을 재개할 때 항상 건물 쪽을 바라봅니다.
    건설로봇이 벙커나 의료선 안에서 자기 자신을 수리할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    사신이 특정 경우 끼어서 움직일 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

    저그
    감시군주와 무리 군주의 고치에 순찰 명령을 미리 내려 두면 이동 지점 선이 표시됩니다.
    맹독충의 구조물 공격 능력이 이제 구조물 공격 설정/설정 해제 방식으로 작동합니다. 이 설정은 구조물이 유효한 자동 공격 대상인지 여부를 결정합니다. 이를 통해 맹독충이 적 유닛보다 건물을 우선 공격하던 문제가 수정되었습니다.
    모선이 잠복한 유닛을 은폐하지 않습니다. 잠복과 은폐는 겹치기 때문입니다.
    신경 기생충으로 조종하는 유닛이 공격 업그레이드를 그대로 유지합니다.
    동력을 제공하는 유닛에게 신경 기생충을 사용하면, 그 동력이 신경 기생충을 사용하는 플레이어에게 잠시 이전됩니다.
    건설 중인 2개 이상의 같은 구조물을 동시에 취소하면 구조물로 변태 중이던 일벌레들을 모두 선택한 상태로 돌아갑니다.
    부화장의 아랫쪽 가장자리가 절벽 가장자리에 있을 때 애벌레의 배치가 개선되어 애벌레가 죽지 않습니다.
    포자 촉수와 가시 촉수가 뿌리를 박을 땐 그들의 정지 버튼을 사용할 수 없습니다.
    일벌레의 공격을 건설로봇이나 탐사정의 공격보다 더 쉽게 피할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    고지대에 있는 무리군주가 저지대에 있는 적 유닛을 공격할 때, 무리군주의 모습이 드러나지 않던 문제가 수정되었습니다.

    사용자 지정 지도
    상태 표시줄과 정보 창의 동맹 시험이 이제 시야와 제어가 아닌 수동과 처치 동맹 상태를 사용하여 동맹 여부를 결정합니다.
    힘 효과가 기존의 유닛 속도를 보존합니다.
    상호작용 능력을 지닌 유닛이 이제 소멸되면서 상호작용 상태를 지울 수 있습니다.
    떨어뜨릴 수 없는 아이템을 가방 안에서 이동할 수 있습니다.
    저장소가 저장되었을 때 확인됨으로 표시됩니다.
    유닛 부착 지점 트리거가 정상적인 높이를 보고합니다.
    유닛들을 유닛 선택 지우기 이외의 방법으로 선택 해제한 뒤, 유닛 그룹 선택으로 두 개 이상의 유닛을 선택했을 때, 그 새로 선택된 유닛들이 정보 창에 정상적으로 표시됩니다.
    업그레이드가 적용되었을 때, 사거리 표시기가 정상적으로 갱신됩니다.
    경보의 이름이 정의되지 않았을 때, 텍스트 필드가 이름으로 사용됩니다.
    업그레이드를 통해 무기를 획득하는 유닛들이 새로 생성되었을 때 그 무기를 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    요구 지속 시간이 0이면 이제 트리거를 통해 유닛의 높이를 즉시 변경할 수 있습니다.
    이제 지도에서 나갈 때, 플레이어가 실제로 나가기 전에 플레이어 나감 트리거 이벤트가 실행되어 트리거가 승리/패배 상태를 변경할 기회를 갖습니다.
    명령 유형 사용/사용 안 함 트리거가 미니맵 클릭을 정상적으로 사용 안 함으로 설정합니다.
    트리거를 통해 표시되거나 숨겨진 행위자가 게임 반복으로 인해 지연되지 않고 즉시 표시됩니다.
    유닛 선택 트리거로 선택한 하위 메뉴가 실제로 변경되지 않았다면, 유닛 선택 트리거는 그 선택한 하위 메뉴를 초기화하지 않습니다.
    “자신” 플래그가 지워진 경보가 지시를 내리는 플레이어에게 경보를 표시하지 않습니다.
    사용자 지정 부활 유형으로 구성된 유닛이 트리거를 통해 부활할 때 해당 유형을 사용합니다.
    효과 양 트리거 실제 버전의 최대 값이 정상적인 값을 보고합니다.
    주기가 0인 지속 효과가 게임 반복 당 최대 한 번 실행됩니다.
    레벨당 비용만 지닌 부활 능력이 정상적으로 작동됩니다.
    레벨 획득 트리거 이벤트에서 획득하는 경험치량의 결과로 다수의 레벨이 부여되는 경우, 레벨 획득 트리거 이벤트가 여러 번 실행됩니다.
    사거리 행위자에 필터가 정상적으로 작동합니다.
    지시 전달 효과가 지점을 유효한 대상으로 받아들입니다.
    요구 사항 유효성 검사기가 표시된 요구 사항도 확인합니다.
    유닛 동작 있음 플래그 트리거 함수가 모든 플래그를 정상적으로 확인합니다.
    Z축 회전이 카메라 트리거 함수를 통해 정상적으로 획득/설정됩니다.
    플레이어 효과 사용됨 유닛 소유자 트리거 함수가 예상되는 매개 변수를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
    추상적 데이터 유형을 기본값 아닌 데이터에 사용할 수 없습니다.
    사용된 충전 개수가 트리거를 통해 수정되었을 때 그 개수에 정상적으로 한계를 설정할 수 있습니다.
    소수점 이하 값을 지닌 충전이 정상적으로 처리됩니다.
    처치 경험치 유닛 속성을 변경하면, 그 유닛을 처치했을 때 사용자 지정 경험치를 받을 수 있습니다.
    미사일을 발사시킨 능력이나 무기의 대상 필터가 업그레이드되었을 때, 그 미사일이 정상적으로 충격을 발생시킵니다.
    그 능력을 통해 허가된 동작이 그 능력의 레벨이 상승하였을 때 정상적으로 바뀝니다.
    운반 또는 장착 동작을 지닌 아이템들이 동작 중첩 수를 정상적으로 관리합니다.
    “임시”로 구성된 아이템 능력이 기존 지시를 방해하지 않습니다.
    배우기 능력에서 저절로 배우기가 실행되던 문제가 수정되었습니다.
    전환을 사용 안 함으로 설정한 동작이 이동을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    방어막이나 동작이 피해를 흡수하면, 음의 개체 방어력을 지닌 유닛은 피해를 받지 않습니다.
    목표를 볼 수 없는 플레이어에게 목표의 소리가 재생되지 않습니다.
    유닛이 변태 중에 죽으면 부활하기 전에 변태 상태로 돌아갑니다.
    유닛을 “건설 중” 상태로 생성하는 능력이 구성되어 있으면, 유닛이 그 상태로 생성될 수 있습니다. 전에는 그 구조물을 생산할 유닛이 있어야 했습니다.
    목표를 생성하거나 파괴해도 비정상 종료 현상이 발생하지 않습니다.
    비탈길에 소환을 사용하지 못하게 하는 플래그가 소환 훈련 능력에 추가되었습니다.
    순환 효과, 획득, 전술, 유효성 검사기 데이터에 대한 방지 장치가 추가되었습니다.
    순간 이동 효과를 사용하도록 구성된 대상 능력이 대상 지정 모드에 진입하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    유닛 진행률 설정 동작을 저그 유닛에 사용할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    대상 지정 모드에서 아이템을 사용하는 동안 가방 슬롯을 클릭할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    힘 효과 장소가 자신의 장소가 아닌 부모 효과 장소를 사용하던 문제가 수정되었습니다.
    유닛을 여러 번 부활시키는 것과 관련된 문제가 수정되었습니다.
    생명을 수정하는 동작으로 인해 생명 변경 트리거 이벤트가 전달되던 몇몇 문제가 수정되었습니다.
    무너짐 강화 효과 설정 시 영웅 정보 창에 발생하던 피해 표시 문제가 수정되었습니다.
    복잡한 사용자 지정 관계 때문에 게임이 불러오는 중에 멈추던 몇몇 문제가 수정되었습니다.

    스타크래프트 II 편집기 버그 수정

    데이터 편집기
    미사일 공격을 지닌 유닛을 복제할 때 관련된 행위자 데이터가 정상적으로 복제됩니다.

    지형 편집기
    지형 붙여넣기 작업을 할 때 붙여넣을 텍스처가 지도 텍스처 모음에 존재하지 않으면, 경고와 함께 해당 작업이 실패로 돌아갑니다.
    융화소, 추출장, 정제소가 속성 대화 상자에 정의된 자원을 정상적으로 처리합니다.
    편집기 미니맵이 물을 배치한 뒤 정상적으로 갱신됩니다.
    미리 배치된 유효하지 않은 개체 때문에 개체 그룹이 초기화되고 그 순찰 데이터를 사용하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    지형 개체가 배치와 이동 중에 정상적으로 절벽 셀에 맞춰집니다.
    사용자 지정 색상이 적용된 카메라를 복사할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    지형 편집기가 열린 상태로 편집기에서 세계 상대적 소리를 미리 볼 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
    미리 보기에서 녹화를 하는 중에 편집기를 닫았을 때 편집기가 비정상 종료되던 문제가 수정되었습니다.

    트리거 편집기
    라이브러리 내 지역 요소들이 출처 열에 지역으로 정상 표시됩니다.
    플레이어/유닛 변경 이벤트 반응을 발동시키면, 다수의 변경이 있을 시 전체 변경량이 반환됩니다.
    변수의 배열 확인란을 반복적으로 클릭할 때 발생할 수 있는 잠재적 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    구문 강조 때문에 스크립트 편집기 속도가 느려지던 문제가 수정되었습니다.

    게시
    특정 경우 게임 변경 형태의 팀 설정이 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
    중립 플레이어를 정의하지 않은 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
    사용자 지정 유닛 또는 업그레이드가 500개가 넘게 들어 있는 지도를 게시하려 할 때 발생하던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
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    若您在更新程式時遇到任何技術相關的問題,請前往 Blizzard 客服支援網站來取得更多資訊及相關協助。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!

    《星海爭霸 II:自由之翼》-(版本:1.4.3)

    一般

    情資上顯示的每分鐘操作數(APM)現為計算玩家點擊和下達指令次數的值。
    情資上顯示的每分鐘有效操作數(EPM)現為計算玩家實際下達指令次數的值。
    蟲族幼蟲現在也會顯示在情資的單位面板中。

    遊戲平衡性

    神族
    鳳凰戰機
    艦隊導航台增加了一項全新的升級:負離子脈衝水晶。此項升級可使鳳凰戰機的射程提高2點。

    人類
    幽靈特務
    狙擊所造成的傷害從45點調整為25點(對幽能單位+25點)傷害。
    星軌指揮總部
    不論晶礦的種類,礦騾現在每趟皆採集30個晶礦。

    錯誤修正

    現在每當 PTR 可以使用時,只要點擊「試試下個更新檔」這個按鈕便可成功啟動 PTR。
    現在進入或離開遊戲時不會再重設未閱讀的聊天通知。
    現在只要登入 Battle.net ,「對戰歷史紀錄」畫面便會立即載入地圖資訊。
    現在在韓國版本中還原預設遊戲設定時,「減少暴力特效」會被預設為啟用。
    修正了在法式鍵盤上設定特定按鍵時可能出現的顯示問題。
    修正了在安裝 Geforce FX 5700 顯示卡的電腦上執行《星海爭霸 II》時,退出遊戲可能會造成當機的問題。
    修正了以高低不同品質的圖形設定儲存和載入遊戲可能會造成當機的問題。
    修正了某些在遊戲大廳待較久的玩家會被移出自訂遊戲的問題。
    修正了某些擁有《星海爭霸 II》完整版的玩家只能執行「新手入門版」的問題。
    修正了有時可能會造成天梯比賽延遲3秒開始的問題。
    修正了有時重疊的單位可穿越山崖的問題。
    修正了某些玩家無法在第3季後獲得「前X名」的成就點數的問題。
    修正了自由混戰遊戲會重設「團隊熱血連勝」的成就進度的問題。
    修正了載入《星海爭霸 II》先前版本的「對抗電腦」存檔時,「重新開始」這個按鈕不正確顯示的問題。

    Mac 相關的錯誤修正

    修正了使用滑鼠中鍵時游標消失的問題。
    修正了進行大型戰爭時效能會大幅下降的問題。
    修正了載入特定模組地圖後會造成當機的問題。
    修正了「降低滑鼠延遲」功能無法在 Mac 電腦上正常運作的問題。

    《星海爭霸 II:自由之翼》-(版本:1.4.2)

    一般

    音效設定的「警示音淡出」更名為「警示時的遊戲音量」,為了讓玩家更明瞭該設定的作用,提示資訊也做出相關變動。
    在發出警示聲時遊戲音效淡入時間由0.5秒延長至2秒。
    在家長監護設定中的《魔獸世界》遊戲時數表現在將套用到《星海爭霸 II》上。

    錯誤修正

    修正了如果當前和最大補給量超過三位數時,在特定解析度下可能會有顯示截斷情況的問題。
    修正了在位跡編輯器中無法編輯位跡的問題。
    修正了使用低階顯示卡時,可能會造成遊戲圖示及影像缺失的問題。

    遊戲平衡性

    神族
    冶煉廠
    「升級護盾等級1」所需的花費從200晶礦/200瓦斯調整為150晶礦/150瓦斯。
    「升級護盾等級2」所需的花費從300晶礦/300瓦斯調整為225晶礦/225瓦斯。
    「升級護盾等級3」所需的花費從400晶礦/400瓦斯調整為300晶礦/300瓦斯。
    「升級地面單位的武器等級2」所需的花費從175晶礦/175瓦斯調整為150晶礦/150瓦斯。
    「升級地面單位的武器等級3」所需的花費從250晶礦/250瓦斯調整為200晶礦/200瓦斯。
    「升級地面單位的裝甲等級2」所需的花費從175晶礦/175瓦斯調整為150晶礦/150瓦斯。
    「升級地面單位的裝甲等級3」所需的花費從250晶礦/250瓦斯調整為200晶礦/200瓦斯。

    人類
    幽靈特務
    電磁脈衝波的範圍半徑從2調整為1.5。

    《星海爭霸 II:自由之翼》-(版本:1.4.1)

    錯誤修正

    修正了在自訂地圖載入某些 DXT 材質時,可能會造成遊戲當機的問題。
    修正了載入已損毀材質時,可能會造成遊戲當機的問題。
    修正了使用不支援某些材質格式的顯示卡驅動程式時,可能會造成遊戲當機的問題。
    修正了在遊戲運行的狀況下,將 Windows 從休眠模式喚醒可能會造成遊戲當機的問題。
    修正了在載入1.4.0之前版本的劇情戰役存檔時,可能會造成劇情戰役進度發生錯誤的問題。
    修正了在使用 Razer 幽魂滑鼠時,可能會造成執行速度變慢的問題。

    《星海爭霸 II》編輯器錯誤修正

    修正了在編輯框輸入文字時刪除對話框項目,可能會造成遊戲當機的問題。
    修正了旋轉修改為正值時,鏡頭旋轉運作不正常的問題。

    《星海爭霸 II:自由之翼 》– (版本:1.4.0)

    一般

    個人資訊的「聯賽與天梯」裡新增了「生涯戰績」頁面,此頁面會顯示出玩家在過往賽季中的戰績。
    新增按鈕「檢視天梯」至「快速對戰」畫面下方顯示聯賽名次的地方。
    現在在天梯排名賽後的得分畫面中,每位玩家的名稱旁都會顯示其所屬聯賽的圖標。
    大幅延長了發表自訂地圖時所允許的上傳逾時時間。
    提高了 SLI 的效能。
    偵測到無法修復的檔案(如戰鬥錄影、遊戲存檔或下載的地圖等)發生損壞時,不會再出現立即執行修復工具的提示。

    遊戲選項
    在 Battle.net 的「選項」選單中新增了三個隱私設定。
    只允許好友發送邀請給我。
    只允許好友發送聊天訊息給我。
    玩遊戲時自動將狀態設為忙碌。
    新增了「顯示/關閉每秒幀數」的熱鍵至熱鍵設定面板。
    在「遊戲設定」的「選項」裡新增了「顯示遊戲提示」設定,將此設定設為關閉的話便可防止提示出現在遊戲中。
    在「選項」中的「控制」設定下新增一組設定選項,讓玩家可以啟用或關閉調整遊戲中滑鼠靈敏度的功能。

    使用者介面和顯示設定
    PTR 可供使用時,登入畫面中會出現「啟動PTR」這個按鈕,點擊此按鈕便會關閉零售版客戶端,然後啟動 PTR 客戶端。
    改善錯誤訊息的提示內容,以便在需要選取單位但沒有目標單位時,能夠提供所需目標的資訊。
    現在 .SC2Layout 檔案中的使用者介面框架的錨定變得更彈性化了。
    現在載入舊版本的遊戲存檔時,將會讓玩家選擇是否在新版本的「星海爭霸 II」中重新執行任務,而不會直接載入至舊版本造成玩家無法使用成就系統。
    於觀戰者或戰鬥錄影模式時,「名稱面板」中玩家名稱擺放的位置將取決於該玩家在迷你地圖上的位置。舉例來說,靠近迷你地圖左邊的玩家其名稱將顯示於名稱面板的左方。
    取消建造或回收建築時,將會於該建築的位置顯示返還的資源資訊給其擁有者,而敵方玩家則以浮動文字顯示。
    不管是在1對1或自由混戰的模式下,在觀戰或觀賞戰鬥錄影的時候切換「隊伍顏色」都不會改變玩家的顏色。

    音效
    當單位完成訓練找不到放置位置時,便會播放錯誤通知音效。
    播放新的警示音時,會降低現有的警示音的音量。
    不論玩家是否關閉了字幕功能,現在只要發送無效的音檔便會將字幕顯示於影片中。
    新增了「警示淡出」功能,以便在播放新的警示音時控制現有警示音的淡出效果。

    遊戲平衡性

    一般
    單位往坡道上看的視野距離縮短1。

    神族
    不朽者
    攻擊範圍從5擴大至6。
    聖母艦
    加速度從0.3提高至1.375。
    聖母艦的匿蹤力場再也無法立即隱藏所有的單位,該技能改為在一定的時間內逐漸將單位加進匿蹤力場之中(每秒最多可加25個單位)。這樣一來應該就能減輕聖母艦一出現時發生的「聖母艦延遲」問題。
    追獵者
    瞬移所需的研發時間從110延長至140。
    傳輸稜鏡
    護盾值從40提高至100。

    人類
    兵營
    建造時間從60延長至65。
    惡狼
    地獄預燃器所造成的傷害加成從10降低至5。
    渡鴉
    導引飛彈的移動速度從2.5提高至2.953。

    蟲族
    感染蟲
    真菌增生所造成的傷害從36(對重甲單位提高30%傷害)調整為30(對重甲單位造成的傷害為40)。
    神經寄生的範圍從9降低至7。
    監察王蟲
    變形所需的花費從50/100個晶礦/瓦斯調整為 50/50個晶礦/瓦斯。
    污染技能所需的能量從75提高至125。
    雷獸
    建造時間從70縮短至55。

    《星海爭霸 II 》編輯器強化

    一般
    大幅改善了編輯器載入含有觸發器程式庫之相依性自訂地圖時的載入速度。
    「地圖狀態」和「發表」對話框將顯示光影貼圖是否過期了。
    現在玩家可以選擇關閉 Galaxy 腳本和 XML 資料的語法高亮顯示功能。
    提供動作者作弊功能,讓地圖製作者在編輯器中測試自己的地圖時使用。
    提供動作者轉儲訊息供地圖製作者使用,該轉儲訊息包括別名轉儲、動畫轉儲資料庫、附加轉儲、主動作者的屬性轉儲、主動作者的所有屬性轉儲、參考資料轉儲、參考資料表單轉儲、材質轉儲資料庫、材質轉儲。
    現在頭像框皆具備描述說明以用於 .SC2Layout 檔案。目前支援的欄位包含:背景圖像、框線圖像、影片幀數、模型連結、使用轉變。
    使用者介面框架的錨定創建過程不會再使遊戲當機了,而是改為輸出錯誤訊息。
    新增了在文本中使用 IMG 標籤時的對齊功能,可設定為上、下、中、正中。
    新增了「關閉觀戰模式」的地圖選項,以阻止玩家在遊戲大廳中成為觀戰者。
    新增兩個欄位至影片幀數描述說明:循環、鎖定長寬比例。

    資料編輯器
    重新組織資料編輯器的使用者介面讓工作流程能更順暢。
    現在只要雙擊資料編輯器中複合欄位的「+」符號便可將其展開。
    單位指令欄的最大按鈕數由32個增加至64個。
    若傳送的有效範圍大於500的話,將會忽略放置位置。
    復活指令現在會根據所選擇的指令和指令的創建順序,自動選擇要復活的英雄。
    地圖製作者現在可自行設定動畫排程的時間比例。
    現在可將攻擊設定成不會造成任何護盾閃爍,只需將「預設動作者動作」中的「護盾閃爍類型」值設為「無」即可。
    現在可透過「動作者複製」訊息和其他的創建機制來區分動作者。
    複製的動作者會在建立時收到「動作者複製」訊息而非「動作者創建」訊息,以使客戶端資料能夠區分這兩種類型的事件。
    新增原始 XML 編輯模式至「資料編輯器」。
    為「資料編輯器」中的新物件新增預設父項。
    新增「暫時性」旗標至「填裝彈匣」、「學習」、「研發」、「復活」、「專精化」和「訓練」技能,用以指示該些指令不可被加至單位的主要指令佇列或佇列技能之中,因為該些指令將會立刻完成。
    新增「使用單位指令佇列」旗標至「填裝彈匣」、「學習」、「研發」、「復活」、「專精化」和「訓練」技能,用以指示該些指令會用到單位的主要指令佇列而非佇列技能。
    新增「單位武器驗證器」的支援功能,以便在單位未指定武器時檢查單位身上的所有武器。
    新增「選擇性建造」旗標至單位,用以指示該些單位如果沒有被放置在其他單位上時可以建造在地面上。
    新增「開啟/關閉按鍵高亮顯示」觸發器以透過按鍵連結使按鍵高亮顯示。不管按鍵會被如何使用(如選取幼蟲、選取工作單位或選單等等),此功能支援所有高亮顯示的按鍵。
    新增功能來讓物品能夠顯示效果範圍、標示進度、以及利用迷你地圖來指定目標。
    新增「復活」技能的支援功能以下達指定的指令。
    新增永久性效果的支援功能以將顯示器附加至單位。
    新增「動畫設定時間比例(絕對值)」訊息以強制將動畫的時間比例設成特定值,並且忽略先前的值。
    新增用於單位和飾物的山崖隆起功能,使放置的物件可指定山崖隆起的高度。任何在單位或飾物路徑上被標為「山崖隆起」的網格,其山崖高度都會進行相對調整。

    地形編輯器
    新增了顯示地形物件名稱的檢視設定。

    觸發編輯器
    「計時器過期」事件現在可與「任何計時器」相符。
    「觸發器對話框」現在可附加至單位。
    試圖創建或連接錯誤類型的觸發器對話框時,現在會產生錯誤訊息。
    關於「對話框項目」的「圖像」類型的物件,現在除了可以設定原始檔名之外,還可在 Assets.txt 檔案中將其圖像屬性作為項目。
    新增「去飽和」與「去飽和色彩」的屬性至「對話框項目」。
    新增「游標進入」和「游標離開」的「事件類型」至「已使用」事件的「對話框項目」。
    新增「玩家的控制代碼」觸發器以查詢玩家的 Battle.net 控制代碼。
    新增「單位學習進度」和「單位復活進度」觸發器以取得「學習」和「復活」技能的進度。
    新增「鎖定單位狀態條顯示」和「解除單位狀態條顯示鎖定」觸發器,以取代「設定單位狀態條的狀態」觸發器。
    新增「顯示/隱藏警示類型」觸發器,以便為玩家群組開啟/關閉特定警示。
    新增「啟用/停用指令類型」觸發器來允許/不允許啟用子選單、選取幼蟲以及選取工作單位等指令。
    新增「暫停音效」觸發器以暫停/取消暫停音效。
    新增「關閉經驗值獲取」的功能,此功能可用於「玩家對戰選項」和「為玩家啟用/停用對戰選項」觸發器,且其預設狀態為開啟。

    問題修正

    遊戲設定
    在遊戲中使用「選項」選單時按「Esc」鍵,現在會正確地還原任何所做的修改。
    載入遊戲存檔時,就算其遊戲速度不同於最低的遊戲速度現在也能正常執行。
    無法載入先前版本的遊戲存檔時,現在會顯示正確的錯誤訊息。
    「減少暴力特效」這個功能不再導致自訂的死亡模型無法正常運作。
    在計算每分鐘動作數時,重複編隊和選擇指令將不會再被視為獨特動作而列入計算之中。
    不再能夠從「載入遊戲」面板中刪除執行中的遊戲存檔。
    在「載入遊戲」面板的「最近的」遊戲分頁中選擇「保存」->「儲存」未儲存的檔案時,現在會正確地儲存檔案。
    不再使用雙擊來進行編隊熱鍵和選取單位之間的切換。
    遊戲暫停時不再能夠使用「基地鏡頭」和「切換至地點」的熱鍵。
    「Esc」和「F12」按鍵不再能用來設定自訂的網格熱鍵設定檔。
    設定為「自訂觀戰者」熱鍵後不會再顯示預設按鍵。
    建築撞擊其他建築的範圍現在與非建築單位的範圍一致。
    移動受制的單位現在可下達指令來搭乘運輸載具而非僅能跟著它。
    若是因為無法放置單位而不能完成訓練請求的話,現在會退還全部的資源。
    可用次數用完的指令將顯示0,而不會只是純粹將數字隱藏起來。
    受到修復的單位若死亡,用於修復的資源現在會被報成損失的資源。
    修正了從跟隨的單位身上移開後,「鏡頭跟隨」模式不會關閉的問題。
    修正了在團隊中觀賞戰鬥錄影時會造成切換聊天對象的問題。
    修正了「載入遊戲」面板有時候會顯示錯誤的地圖預覽圖像的問題。
    修正了「熱鍵」設定面板有時候會顯示錯誤的單位指令的問題。
    修正了當沿著山崖行進時單位看起來好像要爆裂的問題。
    修正了在某些情況下飛行單位會無法減速的問題。
    修正了使用非美式鍵盤布局時只顯示部分熱鍵的問題。
    修正了使用 NVidia 3DVision 時游標發生錯誤的問題。
    修正了在未啟用共享控制的情況下可以看見盟友單位指令欄的問題。
    修正了使用網格熱鍵設定檔時 DVORAK 鍵盤無法正確運作的問題。
    修正了「單位損失」分頁未正確記錄資源的問題。
    修正了某些觀戰者指令會被誤判為熱鍵衝突的問題。
    修正了當你與某人在聊天時,關閉語音聊天可能會造成語音聊天的音檔不斷重複播放的問題。

    神族
    哨衛的守護者護盾現在會正確地減少受到惡狼、虛空艦、巨像、以及攻城坦克在攻城模式下所造成的傷害。
    修正了巨像的熱能割裂槍光束追擊單位的距離比該武器可攻擊的距離還遠的問題。
    修正了工作單位在採集時不會繞過力場的問題。

    人類
    指揮中心「裝載」太空工程車指令現在會直接裝載其所能容納的單位數。
    太空工程車現在會在重新繼續施工時面對建築。
    當太空工程車在碉堡或醫療艇裡時,無法再互相進行修復。
    修正了在某些情況下死神會被卡住的問題。

    蟲族
    在下達佇列的巡邏指令時,監察王蟲和寄生王蟲的蟲繭現在會顯示出路徑線路。
    毒爆蟲的「攻擊建築」技能現在變成可切換是否啟用/停用「攻擊建築」,這將決定建築是否為自動攻擊的有效目標。這個修改修正了毒爆蟲會優先攻擊建築而非敵方單位的問題。
    遁地的單位不會再受到聖母艦的匿蹤效果影響,因為這是多餘的。
    受到「神經寄生」控制的單位仍可保留升級後的攻擊力。
    如果被「神經寄生」控制的單位擁有「能力」的話,則該能力會暫時轉移到使用「神經寄生」的玩家身上。
    當蟲族玩家在同一時間取消一個以上的相同建築時,此動作會選取所有正在變形為該種建築的工蟲。
    改善了孵化所在山崖邊時幼蟲的放置位置,以防止幼蟲被殺死。
    現在孢子爬行蟲和脊刺爬行蟲在扎根時,其「停止」鍵停用。
    修正了工蟲的攻擊比太空工程車或探測機容易閃躲的問題。
    修正了當位於高處寄生王蟲攻擊位於低處的敵方單位時,寄生王蟲不會被顯示出來的問題。

    自訂地圖
    狀態條和資訊面板的盟友現在會根據被動及盟軍戰敗狀態來決定盟友,而不是根據共享視野和控制的盟軍。
    強制效果現在會表示出現存單位速度。
    具有互動技能的單位現在會在被消滅時清除互動狀態。
    現在可在物品欄內移動無法丟下的物品。
    記憶庫現在會在儲存時標記成已認證狀態。
    「單位接合點」觸發器現在會回報正確的高度。
    用「清除單位選取項目」觸發器以外的方式取消單位選取後,如果以「選取單位群組」觸發器所選取的單位大於一個,新選取的單位現在會顯示在資訊面板上。
    距離指示器現在會在升級套用上去的時候自動更新。
    如果沒有定義「名稱」,警示現在會以「文字」欄位代替名稱。
    新創出的單位如果透過升級獲得武器裝備,現在會在創出時啟用該武器。
    如果改變單位高度的持續時間要求為0,將會透過觸發器立即改變單位高度。
    離開地圖這個動作,現在會造成玩家離開這種觸發事件在玩家真的離開之前就發生,使觸發器能夠改變勝利/戰敗狀態。
    「啟用/停用指令類型」觸發器現在會正確地關閉迷你地圖點擊效果。
    透過觸發器顯示或隱藏動作者的效果,現在會立即顯現出來,不像以往會因遊戲循環而有所延遲。
    如果選取動作並未做出改變,「單位選取項目」觸發器不會再重置所選取的子選單。
    清除掉「自身」旗標的警示將不會再顯示警告給下達該指令的玩家。
    如果某單位設有自訂復活類型的功能,該單位現在會在透過觸發器復活時使用。
    實際的效果量觸發器的最大值現在會正確回報數值。
    週期為0的持續性效果現在會在每一遊戲循環中最多執行一次。
    僅具有隨等級而變動消耗量的復活技能現在將會正確地運作。
    「升級」觸發事件現在會在獲得的經驗值足以提升複數等級時,立即升到對應的等級。
    過濾器現在會在範圍動作者身上正確地運作。
    下達指令的效果現在可將單一個點視為有效目標。
    要求條件驗證器現在會同時檢查已顯示的要求條件。
    「具有行為旗標的單位」觸發器函數現在會正確地檢查所有旗標。
    偏轉功能的取得/設定,現在可透過「鏡頭」觸發器函數正確運作。
    「玩家效果已使用的單位擁有者」觸發器函數現在能正確地使用所有預期的參數。
    抽象資料類型無法用於非預設資料。
    透過觸發器修改後,已消耗的使用量現在會正確地強制顯示。
    現在會正確地處理帶有小數的使用量。
    單位的擊殺經驗值變更後,現在會在擊殺時給予正確的經驗值。
    飛彈現在會在升級過的技能或武器目標過濾器擊中時正確產生衝擊。
    由技能所賦予的行為現在會在該技能升級時正確地更新。
    具備攜帶或裝備行為的物品現在會正確地計算出物品堆疊數。
    設定為暫時性的物品技能不會再中斷現有的順序。
    「學習」類的技能不能再學習同類技能。
    關閉轉向的行為不會再關閉移動功能。
    在護盾或行為吸收傷害時,生命裝甲為負數的單位不會再因此而受到傷害。
    目標不會再為看不見它們的玩家播放音效。
    如果單位在變形過程中被擊殺,會在復活前復原回變形前的狀態。
    只要將技能設定成可創造「建造中」的單位,即可生產此類型的單位,以往則必須另派單位來執行才行。
    創建或刪除目標不會再導致當機。
    加入了「躍傳訓練」技能的旗標,以關閉在坡道上躍傳的功能。
    加入了避免循環效果、戰利品、戰術及驗證器資料的檢測確認。
    修正了將指定技能設為使用傳送效果時,會無法進入瞄準模式的問題。
    修正了對蟲族單位使用「設定單位進度」動作的問題。
    修正了在使用物品時進入瞄準模式點擊物品欄的問題。
    修正了力場效果位置可能會使用父項效果位置來判定,而不是使用自身位置的問題。
    修正了復活某單位好幾次的問題。
    修正了因修改生命值之行為導致觸發生命值變更觸發器事件的問題。
    修正了設定「隱藏增益」選項後,在英雄資訊面板上的傷害顯示問題。
    修正了在載入關連性複雜的自訂資料時會造成當機的問題。

    《星海爭霸 II》編輯器錯誤修正

    資料編輯器
    複製具飛彈攻擊的單位現在能正確地複製相關的動作者資料。

    地形編輯器
    如果以不存於地圖材質組中的材質進行地形貼圖作業,則會導致作業失敗並出現警告。
    現在瓦斯處理廠、瓦斯萃取巢及瓦斯精煉廠的資源量會在屬性對話框中正確地顯示。
    現在放置水域地形後,編輯器迷你地圖會正確地更新。
    無效的預置目標不會再造成目標群組無法初始化,或是無法使用巡邏資料的情況。
    現在於放置和移動過程中,地形物件會正確地貼至山崖網格中。
    修正了複製已套用自訂顏色的鏡頭時會產生的問題。
    修正了當「地形編輯器」開啟時,於編輯器中預覽環境相關音效時會產生的問題。
    修正了當預覽器在錄製時關閉編輯器會造成編輯器當機的問題。

    觸發編輯器
    現在資源列會正確地顯示程式庫的本地元件。
    如果有產生複數變更,現在「觸發玩家/單位屬性變更」事件在回應時會返回總變更量。
    修正了在重複點擊變數的「陣列」選框時可能發生的潛在當機問題。
    修正了語法高亮顯示造成腳本編輯器執行速度下降的問題。

    發表地圖
    修正了在某些情況下,可能會導致「遊戲變量」中團隊設定被重置的問題。
    修正了在試圖發表未定義中立玩家之地圖時,可能會當機的問題。
    修正了在試圖發表含有超過500個自訂單位或升級之地圖時,可能會當機的問題。

    StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.3
    请访问《星际争霸II》官方社区网站查看新闻更新并参与玩家互动。阅读我们为您准备的游戏指南,深度了解《星际争霸II》的游戏设定。

    如果您在下载补丁文件时遇到技术问题,请访问技术支持站点查看详情。希望您能够在战火纷飞的科普卢星区收获属于您的精彩之旅!

    《星际争霸II:自由之翼》 – 补丁说明 1.4.3

    综合

    显示在榜单上的APM现在通过玩家所发出的每个点击和命令来进行计算了。
    显示在榜单上的EPM现在通过玩家所发出的实际命令(每分钟有效操作次数)来进行计算了。
    幼虫现在显示在榜单的单位面板中了。

    平衡性调整

    星灵
    凤凰
    舰队航标中添加了一个新的升级:阴离子脉冲水晶。该升级将使凤凰的武器射程+2。

    人类
    幽灵
    狙杀所造成的伤害从45调整为25(对灵能单位造成总计50点伤害)。
    轨道控制中心
    矿骡现在每次往返只采集30点晶体矿,不论何种矿脉类型。

    错误修正

    当进入或离开游戏时,未读的聊天通知信息不会再重置了。
    在登录进战网后,“比赛历史”画面中的地图信息现在会立即加载了。
    修正了一个在法式键盘上绑定某些键时可能会出现的显示错误问题。
    修正了一个在配置了Geforce FX 5700显卡的系统上退出《星际争霸II:自由之翼》时可能会出现的崩溃问题。
    修正了一个在较高和较低视频设定之间保存/加载游戏时可能会出现的崩溃问题。
    修正了一个在游戏大厅里停留较长时间后可能会造成某些玩家脱离自定义游戏的问题。
    修正了一个会造成某些拥有《星际争霸II:自由之翼》完整版的玩家被卡在体验版的问题。
    修正了一个可能会造成某些时候天梯排位赛在三秒后才开始的问题。
    修正了一个重叠的单位在某些时候可能会穿越悬崖层级的问题。
    修正了一个在第三赛季后导致某些玩家无法获取排名类成就点数的问题。
    修正了一个会造成混战游戏重置组队赛连胜类成就进度的问题。
    修正了一个从《星际争霸II:自由之翼》先前的版本中加载和电脑对战的存档时,“重新开始”按钮会错误显示出来的问题。

    《星际争霸II:自由之翼》 – 补丁说明 1.4.2

    综合

    声音选项中的“警告信息淡出”重新命名为“播放警告信息时的游戏音量”,为了阐述功能,说明文字也做了相关改动。
    当警告信息正在播放时,游戏音效的渐入时间从0.5秒变为2秒。

    错误修正

    修正了当前和最大人口均为三位数时,在某些分辨率下可能会产生画面错位的问题。
    修正了一个使足印编辑器无法编辑足印的问题。
    修正了一个造成低端显卡无法正确显示某些图标和图像的问题。

    平衡性调整

    星灵
    锻炉
    升级护盾等级1所需的花费从200/200降低至150/150。
    升级护盾等级2所需的花费从300/300降低至225/225。
    升级护盾等级3所需的花费从400/400降低至300/300。
    升级地面单位武器等级2所需的花费从175/175降低至150/150。
    升级地面单位武器等级3所需的花费从250/250降低至200/200。
    升级地面单位护甲等级2所需的花费从175/175降低至150/150。
    升级地面单位护甲等级3所需的花费从250/250降低至200/200。

    人类
    幽灵
    EMP的作用半径从2降低至1.5。

    《星际争霸II:自由之翼》 – 补丁说明 1.4.1

    错误修正

    修正了加载自定义地图特定DXT纹理造成游戏崩溃的问题。
    修正了加载损坏纹理文件可能造成游戏崩溃的问题。
    修正了显卡驱动不支持特定纹理格式可能造成游戏崩溃的问题。
    修正了游戏正在运行时,Windows从休眠模式恢复可能造成游戏崩溃的问题。
    修正了加载1.4.0版本之前的战役存档可能使战役进度发生错误的问题。
    修正了使用雷蛇幽灵鼠标可能造成游戏变缓慢的问题。
    修正了某些着色器在游戏过程中重新渲染的问题。

    《星际争霸II》编辑器错误修正

    修正了在输入文字时,摧毁编辑框的对话框项可能造成崩溃的问题。
    修正了使用正值修改镜头旋转时造成旋转行为不正常的问题。

    《星际争霸II:自由之翼》 – 补丁说明 1.4.0

    综合

    个人资料的“联赛和天梯”里新增了“赛场生涯”页面,此页面会显示出玩家在过往赛季中的战绩。
    在快速比赛画面下方的联赛显示处添加了一个全新的“查看天梯”按钮。点击该按钮就让玩家直接跳转至天梯页面。
    天梯游戏结束时的得分画面现在将在玩家名字旁边显示一个代表他们所在联赛的图标。
    大幅延长了发布自定义地图时所允许的上传超时时间。
    提高了SLI的性能。
    当侦测到无法修复的文件(如录像、游戏存档或下载的地图等)发生损坏时,不会再出现立即执行“修复工具”的提示。

    游戏选项
    在战网的“选项”菜单中新增了三个隐私设置。
    只允许好友给我发出邀请。
    只接收来自好友的聊天消息。
    游戏时自动将在线状态设置为忙碌。
    快捷键设定面板新增了“显示/隐藏FPS信息”的快捷键。
    在游戏设置的选项中新增了“显示游戏提示信息”的选项,关闭此选项的话提示便不会出现在游戏中了。
    在“选项-操作控制”中增加了一个新的设置,玩家可以通过该设置允许/禁止调整游戏内的鼠标灵敏度。

    界面和显示
    改善了错误信息的提示内容,以便在需要选取单位但没有单位能够提供所需目标时的信息。
    现在.SC2Layout文件中的用户界面框架的锚定变得更灵活了。
    现在加载旧版本的游戏存档时,会询问玩家是否选择在新版本的《星际争霸II》中重新开始任务,而不会直接加载旧版本导致玩家无法完成成就。
    在观战者或观看录像模式时,“名称面板”中玩家名称摆放的位置将取决于该玩家在迷你地图上的位置。例如靠近迷你地图左边的玩家,其名称将显示在名称面板的左边。
    取消建造或回收建筑时,将会在该建筑的位置显示返还的资源信息给其拥有者。而对于敌方玩家,则以浮动文字来显示。
    不论是1v1还是混战模式下,观战或是观看录像的时候切换“队伍颜色”都不会改变玩家的颜色。

    声效
    当单位完成训练但找不到放置位置时,便会播放错误通知音效。
    播放新的警告音效时会降低现有警告音效的音量。
    不论玩家是否关闭了字幕功能,现在只要在播放影片过程中无法正确播放音档,系统将自动开启字幕。
    新增了“警告信息淡出”功能,会在播放新的警告音效时控制现有警告音效的淡出效果。

    平衡性调整

    综合
    单位在斜坡下的可视距离缩短1。

    星灵
    不朽者
    攻击范围由5延长至6。
    母舰
    加速度由0.3提高至1.375。
    母舰的隐形力场再也无法立即隐藏所有单位了,而是在一定时间内逐渐将单位加入到隐形力场中(每秒最多可加入25个单位)。如此一来应该可以减缓当母舰出现时产生的延迟问题。
    追猎者
    闪现的研发时间由110延长至140。
    折跃棱镜
    护盾由40提高至100。

    人类
    兵营
    建造时间由60延长至65。
    恶火
    地狱火预燃器所造成的伤害加成由10降低至5。
    铁鸦
    猎杀飞弹移动速度由2.5提高至2.953。

    异虫
    感染者
    霉菌滋生所造成的伤害从36(对重甲单位提高30%伤害)调整为30(对重甲单位造成总计40点伤害)。
    神经寄生的射程从9降低至7。
    眼虫
    变异所需的花费从50/100降低至50/50。
    污染技能所消耗的能量由75提高至125。
    雷兽
    训练时间由70缩短至55。

    《星际争霸II》编辑器优化

    综合
    包含触发器库中依赖项的自定义地图现在将在编辑器中以更快的速度加载。
    “地图状态”和“发布”对话框将显示光照图是否过期了。
    现在可以选择关闭Galaxy脚本和XML数据的语法高亮显示功能了。
    开放动作者作弊功能,以供地图制作者在编辑器中测试自己的地图时使用。
    地图制作者现在可使用动作者转储信息,该信息包括了别名转储、动画转储数据库、附着转储、主体属性转储、主体所有属性转储、引用转储、引用表转储、纹理转储数据库、纹理转储。
    头像框架将在.SC2Layout文件中拥有独立的描述。目前支持的字段有:BackgroundImage,BorderImage,MovieFrame,ModelLink以及UseTransition。
    用户界面框架的锚定创建过程不会再使游戏崩溃了,而是改为发送错误信息。
    新增了在文本中使用IMG标签时的对齐功能,可设定为向上对齐、向下对齐、中间对齐、正中对齐。
    在地图选项中增加了“关闭观战者”选项。当该选项启用时,玩家将无法在游戏大厅中成为观战者。
    在MovieFrame描述中增加了两个字段:“循环”和“锁定高宽比”。

    数据编辑器
    重制了数据编辑器的界面,使其拥有更好的工作流程。
    现在通过双击加号可以展开数据编辑器中的复杂字段。
    每个单位指令面板中可包括的最大按钮数从32增加到64。
    现在如果有一个传送效果的距离超过500,将会忽略放置区问题。
    复活指令现在可以自动基于选中的命令和创建的顺序选择英雄来复活。
    地图制作者现在可以为动画分段设置时间刻度。
    现在可以通过将预设动作者动作中的护盾闪动类型值设置为“无”来实现让攻击不造成护盾闪动的效果。
    动作者现在可以区分通过动作者复制消息创建的动作者和通过其他机制创建的动作者。
    复制产生的动作者现在将在完成时收到动作者复制消息,而不是动作者创建消息。如此一来,客户端数据将可以区分这两种不同情况。
    数据编辑器增加了原始XML编辑模式。
    在数据编辑器中为新对象增加了默认父级单位。
    为“装填弹仓”、“学习”、“研究”、“复活”、“专精”和“训练”技能添加了“瞬态”标旗,以显示这些指令不应当被加入单位的主要指令队列或队列能力。这些指令将立即完成。
    为“装填弹仓”、“学习”、“研究”、“复活”、“专精”和“训练”技能添加了“使用单位顺序队列”标旗,以显示这些指令应当使用主要指令队列而不是队列能力。
    添加了对单位武器验证器的支持,以便在没有指定武器的情况下检查单位所带有的任何武器。
    添加了“建造于 可选”标旗,以指示如果单位不是叠加于另一个单位上,现在可以直接建造于地面。
    添加了“按钮高亮显示开启/关闭切换”触发器以通过按钮链接来高亮按钮。该功能允许高亮按钮,而不管按钮如何使用(比如说,选择幼虫、选择工作单位、子菜单等等)。
    为拥有技能的物品添加了支持,以显示AoE光标、显示进度或使用微缩地图来选取目标。
    为复活技能添加了支持,使其可以施放指向性命令。
    为持续性效果添加支持,使显示器能够附着于单位。
    添加了“动画设定时间刻度(绝对)”消息。该消息可以强制将动画时间刻度设置为一个特定值,而不管之前的刻度。
    为单位和装饰物添加了增高悬崖层级支持。对于已放置的对象,可以指定增高悬崖层级的量。然后标记为“增高悬崖”的单位和装饰物便会在他们所占的单元格产生悬崖增高效果。

    地形编辑器
    新增了显示地形物件名称的视图设置。

    触发器编辑器
    计时器结束事件现在可以适配任何计时器。
    触发对话框现在可以附着于一个单位。
    尝试创建或衔接错误类型的触发对话框现在将会报错。
    除了原始文件名以外,类型图像的对话框项现在可以将其图像属性设置为在Assets.txt文件内的条目。
    为对话框项添加了减饱和度以及减饱和度颜色属性。
    为已使用事件中的对话框项添加了鼠标输入和鼠标退出事件类型。
    添加了玩家句柄,以查询玩家的战网句柄。
    添加了“单位学习进度”和“单位复活进度”触发器,以获取学习和复活技能的进度。
    添加了“锁定单位状态条显示”和“解锁单位状态条显示”触发器。这些触发器意在替代“设置单位状态条状态”触发器。
    添加了“显示/隐藏警告信息类型”触发器来开启/关闭一个玩家组的特定警报。
    添加了“启用或禁用命令类型”触发器来允许/禁止子菜单、选择幼虫以及选择工作单位命令。
    添加了“暂停声音”触发器,以暂停/恢复播放声音。
    添加了“关闭经验值获取”选项。该选项可以与“玩家对战选项”和“为玩家启用或禁用对战选项”触发器一同使用。该选项默认开启。

    错误修正

    游戏
    在游戏中使用“选项”时按“Esc”键,现在会正确地还原所做的任何修改。
    加载游戏存档时就算其游戏速度不同于最小的游戏速度,现在也能正常运行了。
    无法加载先前版本的游戏存档时,现在会显示正确的错误信息了。
    “减少暴力表现”这个功能不再导致自定义的死亡模型无法正常运作了。
    在计算APM时,重复编队和选择指令将不会再被视为独特操作而列入计算之内了。
    再也不能从“加载游戏”面板中删除正在进行中的游戏存档了。
    在“加载游戏”面板的“最近访问”分页中选择“保留\保存”未保存的文件时,现在会正确地保存文件了。
    使用编队快捷键切换的同时选中单位不再被当做是一次双击了。
    游戏暂停时再也不能使用“基地镜头”和“切换至位置”快捷键了。
    在自定义的顺序排列的快捷键设定档案中,“Esc”和“F12”键再也不能用来作为快捷键了。
    设定了自定义观战者快捷键后不会再显示默认按键了。
    建筑攻击其他建筑的范围现在与攻击非建筑单位的范围一致了。
    现在可以通过下达指令来使移动受到限制的单位搭乘运输单位而不是只能跟着它了。
    如果是因为无法放置单位而不能完成训练请求的话,现在会退回全部的资源。
    可用次数用完的命令将显示为0,而不只是将数字隐藏起来。
    修复过单位若死亡,则用于修复的资源现在会被计入损失的资源。
    修正了从跟随的单位身上移开后,镜头跟随模式不会关闭的错误。
    修正了在队伍中观看录像时会造成切换聊天对象的错误。
    修正了“加载游戏”面板有时会显示错误的地图预览图像的错误。
    修正了“快捷键”设定面板有时会显示错误的单位指令的问题。
    修正了当沿着悬崖行进时单位看起来好像在颠簸的错误。
    修正了在某些情况下飞行单位会无法减速的错误。
    修正了使用非美式键盘布局时部分快捷键的显示错误。
    修正了使用NVidia 3DVision时光标发生错误的问题。
    修正了在未启用共享控制的情况下可以看到盟友单位指令面板的错误。
    修正了使用顺序排列的快捷键设定档案时DVORAK键盘无法正常使用的错误。
    修正了单位损失分页未正确记录资源的错误。
    修正了某些观战者指令会被误判为快捷键冲突的错误。
    修正了如果在语音聊天过程中强行关闭,可能造成声音连续播放的问题。

    星灵
    机械哨兵的守护者之盾现在能够正确地减少恶火、虚空辉光舰、巨像以及攻城坦克在攻城模式下所造成的伤害。
    修正了一个巨像的热能射线枪光束追击单位的距离比该武器的实际射程还要远的错误。
    修正了一个工作单位在采集时不会绕过力场的错误。

    人类
    指挥中心装载SCV的指令现在会直接装载其所能容纳的单位数。
    SCV现在会在重新继续施工时面对建筑物。
    当SCV在地堡或医疗运输机里时,无法再互相进行修理。
    修正了一个在某些情况下收割者会被卡住的错误。

    异虫
    当下达队列巡逻指令时,眼虫和巢虫领主的虫茧现在会显示出路径线路。
    爆虫的瓦解建筑技能现在改为可切换启用/禁用瓦解建筑技能,这将决定建筑是否为自动攻击的有效目标。这个变动修正了爆虫会优先攻击建筑而非敌方单位的错误。
    潜地的单位不会再受到母舰的隐形保护了。
    现在受感染者神经寄生控制的单位其攻击力升级也保留下来了。
    如果被神经寄生控制的单位可以提供能量的话,则该能量会暂时转移到使用神经寄生的玩家身上。
    异虫玩家在同一时间取消一个以上的相同建筑时,此操作将会选取所有正在变形为该建筑的工蜂。
    改进了孵化场在悬崖边时幼虫的摆放位置,以防止幼虫被杀死。
    现在孢子爬虫和脊针爬虫在扎根时无法使用停止键了。
    修正了一个工蜂的攻击比SCV或探机容易躲闪的错误。
    修正了巢虫领主从上坡攻击下坡敌军时不被显示的错误。

    自定义地图
    决定状态条和信息面板显示方式的盟友识别现改为根据同盟胜负条件,而非根据共享视野及单位控制。
    强制效果现在会保留现存单位的速度。
    现在有交互技能的单位在被消灭时交互状态也清除了。
    物品栏里不可以被丢弃的物品现在可以移动了。
    数据集文件现在被保存时会标记为已验证。
    “单位附着点”触发器现在会报告正确高度了。
    使用“清除单位框选”触发器以外的方式取消单位选取后,如果使用“选择单位组”触发器选取的单位大于一个,则新选取的单位将会显示在信息面板上。
    范围指示器会在升级后进行相应的更新。
    如果没有定义“名称”,警示信息将会以“文本”字段来代替名称。
    新近创建的单位如果通过升级获得了武器,现在会在创建后就使用该武器了。
    如果改变单位高度的持续时间要求为0,现在将会通过触发器立即改变。
    现在退出地图时,会造成玩家离开触发事件在玩家真的离开之前就触发了,此举将允许触发器改变胜利/战败的状态。
    启动/禁用命令类型触发器现在会正确禁用微缩地图的点击效果了。
    通过触发器显示或隐藏动作者的效果现在会立即显示出来了,而不像以往会因为游戏循环而有所延迟。
    如果选取动作没有作出改变,那么“单位框选”触发器不会再重置所选取的子菜单了。
    清除掉“自身”标旗的警示信息将不会再显示警告给下达该指令的玩家。
    如果一个单位设有自定义复活类型的功能,该单位现在会在通过触发器复活时使用。
    实际版本的“效果量”触发器现在会报告正确的最大值数值。
    周期为0的持续性效果现在会在每次游戏循环中最多执行一次。
    只跟随等级而变动消耗量的复活技能现在可以正常运作了。
    如果获得的经验值足以提升若干等级时,“升级”触发事件现在会执行多次。
    筛选器现在会在范围动作者身上正确地运作了。
    下达指令的效果现在可以将单一个点视为有效目标了。
    要求条件验证器现在会同时检查已显示的要求条件了。
    具有行为标旗的单位触发器函数现在会正确地检查所有标旗了。
    横摇功能的获取/设定现在可以通过“镜头”触发器函数正确地工作了。
    玩家效果已使用的单位拥有者触发器函数现在能正确地使用所有预期参数了。
    抽象数据类型无法用于非默认数据。
    通过触发器修改后,指定次数的充能现在会正确地执行了。
    充能现在会正确地处理带有小数的使用量了。
    单位的击杀经验值变更后,现在会在击杀时给予正确的经验值了。
    飞弹现在会在升级过的技能或武器目标筛选器击中时产生正确的冲击效果。
    由技能所产生的行为现在会在该技能升级时更新了。
    具有携带或装备功能的物品现在会正确地计算出物品堆叠数了。
    设置为瞬态的物品技能不会再中断现有的顺序了。
    学习类的技能不再能学习同类技能了。
    关闭转向的行为不会再关闭移动功能了。
    在护盾或行为吸收伤害时,生命护甲为负数的单位不会再因此而受到伤害。
    对于看不见目标的玩家,不会再播放目标音效了。
    如果单位在变形过程中被杀死,会在复活前恢复到变形前的样子。
    在有相应建造技能的前提下,现在可以通过创建状态为“建造中”的单位来生产。之前则必须另外派单位来执行。
    创建或摧毁目标不会再导致系统崩溃了。
    加入了“折跃训练”技能的标旗,以关闭在斜坡上折跃的功能。
    加入了避免循环效果、战利品、战术以及验证器数据的检查确认。
    修正了一个将指向性技能设为使用传送效果时会无法进入瞄准模式的错误。
    修正了一个对异虫单位使用“设置单位进度”动作的错误。
    修正了一个在使用物品时进入瞄准模式点击物品栏的错误。
    修正了一个强制效果位置可能会使用父系效果位置而不是其自身位置来判定的错误。
    修正了一个复活某个单位好几次的错误。
    修正了一些由于修改生命值的行为而导致的生命值变更触发事件的错误。
    修正了设定“收缩增益效果”选项后在英雄信息面板上的伤害显示错误。
    修正了在加载关联性较复杂的自定义数据时会造成系统崩溃的错误。

    《星际争霸II》编辑器错误修正

    数据编辑器
    复制具有飞弹攻击的单位现在能正确地复制相关的动作者数据。

    地形编辑器
    如果以不存在于地图纹理集中的纹理来进行地图贴图操作的话,会导致操作失败并出现警告。
    吸纳舱、萃取房和精炼厂的资源量会在属性对话框中正确地显示了。
    现在放置水体后,编辑器的微缩地图会正确地进行更新了。
    无效的预置目标不会再造成目标群组无法初始化或是无法使用巡检信息的情况。
    在放置和移动过程中,地形物件现在会正确地贴至悬崖网格中。
    修正了一个复制已套用自定义颜色的镜头时会产生的错误。
    修正了一个当开启“地图编辑器”时,与编辑器预览环境相关的音效会产生问题的错误。
    修正了一个当预览器正在录制视频时关闭编辑器,造成编辑器崩溃的错误。

    触发器编辑器
    现在资源列会正确地显示元素库里的局部元素。
    如果有产生若干个变更,现在触发“玩家/单位属性更改”事件在回应时会返回总变更量。
    修正了在重复点击变量的“数组”复选框时可能发生的潜在系统崩溃问题的错误。
    修正了语法高亮显示造成脚本编辑器执行速度下降的问题。

    发布地图
    修正了一个在某些情况下可能会导致“游戏变量”中队伍设定被重置问题的错误。
    修正了一个在试图发布未指定中立玩家的地图时可能会系统崩溃的问题。
    修正了一个在试图发布拥有超过500个自定义单位或升级内容的地图时可能会系统崩溃的问题。

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  • StarCrafty2 Admin 8:09 am on January 2, 2012 Permalink |
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